तर्जनी के साथ रिबस हाथ। पहेली के उदाहरण। बच्चों के लिए पहेली हल करने के नियम। रिबस में संख्याओं का क्या अर्थ हो सकता है?

Rebus एक लॉजिक गेम है जिसमें आपको चित्र से उत्तर का अनुमान लगाना होता है। उत्तरार्द्ध वस्तुओं, जानवरों और पौधों, अक्षरों और संख्याओं को दर्शाता है। उनकी आपसी व्यवस्था मायने रखती है। चंचलता के लिए भी पहेलियाँ एक रोमांचक अनुभव हो सकती हैं यदि उन्हें चंचल तरीके से प्रस्तुत किया जाए। उदाहरण के लिए, आप एक बच्चे को स्पाइवेयर को हल करने का तरीका सिखाने की पेशकश कर सकते हैं।

और पूर्वस्कूली उम्र के लिए सबसे सरल चित्र-पहेलियों से लेकर अपेक्षाकृत कठिन तक। हम आपको विश्वास दिलाते हैं: यदि आपका बच्चा बहक जाता है और तार्किक सोच को चालू करना सीखता है, तो समय के साथ आप उससे सीखेंगे कि चित्रों में पहेलियों को कैसे हल किया जाए।

पहेली का आविष्कार विभिन्न प्रकार के विषयों पर किया जाता है। मुख्य बात यह है कि चित्र के उत्तर के रूप में कार्य करने वाला प्रत्येक शब्द, अक्षर और वस्तु पहले से ही बच्चे से परिचित है।

चित्रों में अक्षरों वाले बच्चों के लिए पहेलियाँ कैसे हल करें?

यदि आप पहेलियों में रुचि रखते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि आप इन तर्क पहेली के लाभों को जानते हैं। वे स्मृति, बुद्धि, सोचने की गति, स्थिति में नेविगेट करने और पहले से प्राप्त ज्ञान को लागू करने की क्षमता विकसित करते हैं।

6-7 साल के बच्चे को टास्क को सही तरीके से हल करना सिखाने के लिए पहले उसे नियम समझाएं। इस बात पर जोर देने की जरूरत नहीं है कि वह एक ही बार में सब कुछ याद कर ले। सबसे अधिक संभावना है, आप स्वयं उन सभी को नहीं जानते हैं। एक दिन में एक या दो को समझाना और विषयगत कार्यों के साथ उन्हें सुदृढ़ करना बेहतर है। बाद वाले को प्रिंट किया जा सकता है (बाहरी गतिविधियों के लिए अधिक सुविधाजनक) या मॉनिटर से दिखाया जा सकता है। निम्नलिखित सत्रों में बहुत अधिक सामग्री की पेशकश न करना भी सबसे अच्छा है। बच्चे को यह समझाना महत्वपूर्ण है कि पहले उसे चित्र में दिखाई गई वस्तु को सही ढंग से पहचानने और नाम देने की आवश्यकता है। और उसके बाद ही इस शब्द के संबंध में नियम लागू करें।

तो, आइए बुनियादी नियम पढ़ें! विशेष रूप से, आइए परिभाषित करें कि चित्रों में अल्पविराम, स्ट्राइकथ्रू, उल्टे वस्तु और अन्य सूक्ष्मताओं का क्या अर्थ है।

  • रिबस की शुरुआत या अंत में अल्पविराम का क्या अर्थ है?
    चित्र के सामने नीचे या ऊपर अल्पविराम का अर्थ है कि शुरुआत में चित्रित वस्तु के नाम से एक अक्षर को हटा दिया जाना चाहिए। तदनुसार, हम दो अल्पविराम देखते हैं - हम पहले दो अक्षरों को छोड़ देते हैं। ये आइकन बहुत आम हैं।
  • शुरुआत में या अंत में उल्टे अल्पविराम का क्या अर्थ है?
    उल्टे अल्पविराम के नियम नियमित अल्पविराम के समान हैं (पिछला बिंदु देखें)।
  • क्रास आउट और जोड़े गए अक्षरों का क्या अर्थ है?
    चित्र में क्रॉस किए गए अक्षर का अर्थ है कि इसे खींची गई वस्तु के नाम से बाहर रखा जाना चाहिए (और एक और जोड़ा जाना चाहिए, यदि यह इंगित किया गया है)। चित्र के बाएँ या दाएँ जोड़ा गया - आपको इसे शुरुआत में और अंत में शब्द में जोड़ना होगा।
  • पहेली में संख्याओं का क्या अर्थ है?
    संख्याओं के दो अर्थ हो सकते हैं। क्या वे शब्द से ऊपर हैं? उत्तर का अनुमान लगाने के लिए, आपको संकेतित क्रम में अक्षरों को एक स्थान से दूसरे स्थान पर पुनर्व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। संख्या का नाम एक शब्द का हिस्सा हो सकता है (अक्सर "एक सौ", "पांच" का प्रयोग करें)। क्रॉस आउट नंबर का मतलब है कि इस तरह के सीरियल नंबर वाले अक्षर को शब्द से बाहर रखा जाना चाहिए। यह याद रखना चाहिए कि कुछ संख्याओं के साथ-साथ वस्तुओं के भी कई नाम हो सकते हैं (इकाई - "गिनती", "समय", "एक")।
  • प्लस, इक्वल साइन का क्या मतलब है?
    यदि शब्दों (प्रतीकों) के बीच धन का चिह्न है, तो उन्हें एक दूसरे के साथ जोड़ा जाना चाहिए। कभी-कभी "+" का अर्थ है "से" पूर्वसर्ग, आवश्यक अर्थ के अनुसार चुना जाता है। "बराबर" चिह्न (उदाहरण के लिए, ए = के) का अर्थ है कि शब्द के सभी अक्षरों "ए" को "के" अक्षरों से बदल दिया जाना चाहिए।
  • असाइनमेंट में लंबवत या क्षैतिज पट्टी?
    क्षैतिज पट्टी का अर्थ है "नीचे", "चालू", "ऊपर" और "चालू" एक ही समय में, संदर्भ के आधार पर। अक्षरों या चित्रों के साथ प्रयोग किया जाता है, जहां एक भाग रेखा के नीचे खींचा जाता है, दूसरा ऊपर। कभी-कभी यह एक अंश (किसी चीज़ का आधा, यानी "आधा-") को दर्शाता है।
  • चित्र और प्रस्ताव में अक्षरों की व्यवस्था
    अक्षरों की स्थिति को देखना महत्वपूर्ण है। यदि उन्हें एक के अंदर दूसरे में रखा जाता है, तो उनके नामों में "इन" पूर्वसर्ग जोड़ा जाता है। एक के बाद एक अक्षर खींचे जाते हैं - मेरा मतलब है "के लिए" या "पहले"।
  • चित्र में आइटम खींचा गया है उल्टा? उत्तर पाने के लिए, आपको शब्द को उल्टा पढ़ना होगा। 6-7 साल के बच्चे अपने मन की छोटी-छोटी बातें कर सकते हैं। सच है, ऐसे कार्यों की संख्या सीमित है।

अक्सर, पहेलियों में एक साथ कई नियमों का उपयोग किया जाता है। ऐसा माना जाता है कि 6-7 साल की उम्र में बच्चे पहले से ही अक्षरों से परिचित होते हैं, वे अपने नाम स्पष्ट रूप से जानते हैं। यदि छोटे छात्र को अभी तक अल्पविराम का सामना नहीं करना पड़ा है, तो उसे एक नया बैज पढ़ाना विशेष रूप से कठिन नहीं होगा।

उत्तर के साथ 6-7 वर्ष के बच्चों के लिए चित्रों में पहेली के उदाहरण

6-7 वर्ष और उससे कम उम्र के बच्चे किसी भी यादगार घटना के संबंध में सामग्री को बेहतर समझते हैं। जानवरों के बारे में पहेलियाँ खुशी के साथ हल हो जाएंगी यदि आप उन्हें चिड़ियाघर जाने के अगले दिन अपने बच्चे को देते हैं। एक प्रथम श्रेणी की लड़की जो संगीत विद्यालय में प्रवेश के लिए उत्सुक है, उसे संगीत पहेली में रुचि होगी। और तारामंडल से प्रभावित बच्चे को अंतरिक्ष के बारे में तस्वीरें पसंद आएंगी।

जानवरों और पक्षियों के बारे में

बच्चों को पक्षियों या जानवरों के बारे में एक कार्य देते समय, सुनिश्चित करें कि वह पहले से ही जानवरों के ऐसे नामों का सामना कर चुका है, और वह सब कुछ समझता है जो चित्र में दिखाया गया है।

परिवार के बारे में पहेलियाँ, माँ के बारे में

माँ नहीं तो बच्चे के लिए सबसे अच्छा कौन है! और माँ और पिताजी को छोड़कर, वह हर बार किससे खुशी-खुशी मिलता है? एन्क्रिप्टेड तस्वीरों में बच्चे अपनी दादी, दादा, बहन और अन्य रिश्तेदारों को पहचानना और उनका अनुमान लगाना पसंद करेंगे। उज्ज्वल चित्रों को प्रिंट या पेंट करें और अपने बच्चे को पढ़ाते समय मज़े करना शुरू करें!

खेल के बारे में, स्वास्थ्य के बारे में

काम, स्वास्थ्य, खेल, पेशे और कई अन्य के बारे में पहेलियाँ विषयगत प्लेबुक के रूप में इस्तेमाल की जा सकती हैं। किंडरगार्टन के स्नातक समूह में, स्कूल की पहली कक्षा में या घर पर, क्या आप कक्षाओं की योजना बना रहे हैं या किसी एक विषय पर बातचीत कर रहे हैं? एक चित्र के रूप में एक पहेली आपको एक साधारण फेसलेस कहानी की तुलना में सामग्री को बेहतर ढंग से आत्मसात करने की अनुमति देगी। बच्चों को सामग्री की गैर-मानक प्रस्तुति में रुचि होगी।

परियों की कहानियों पर रीबस

परिचित पात्रों के साथ परियों की कहानियां, आधुनिक या क्लासिक कार्टून प्रेरणा का एक अटूट स्रोत हैं। यदि बच्चा तार्किक पहेलियों में बहुत रुचि नहीं रखता है, तो आप उसके पसंदीदा पात्रों का अनुमान लगाकर उसे वश में करने का प्रयास कर सकते हैं। उदाहरण के तौर पर दिए गए इस विषय पर और भी कई रहस्य हैं। अपने बच्चे की रुचियों और पसंदीदा परियों की कहानियों को जानने के बाद, आप स्वयं अनुप्रयोगों के रूप में पहेलियाँ बना सकते हैं।

पहेलियों को हल करने के नियमों से खुद को परिचित करने के बाद, आप आसानी से न केवल किसी पहेली को हल कर सकते हैं, बल्कि यह भी सीख सकते हैं कि पहेली को कैसे बनाया जाए।

  1. रिबस में चित्रों में जो कुछ भी दिखाया गया है उसका नाम केवल नाममात्र के मामले में पढ़ा जाता है।
  2. रीबस में एक तस्वीर में एक से अधिक नाम हो सकते हैं। उदाहरण: पैर और पंजा, आंख और आंख; या छवि का एक सामान्य या निजी नाम हो सकता है (पक्षी एक सामान्य नाम है; मुर्गा, कबूतर, सीगल एक निजी नाम है)।
  3. अल्पविराम (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह उल्टा है या नहीं) यह दर्शाता है कि शब्द से चरम अक्षरों को हटा दिया जाना चाहिए। पहला शब्द, यदि चित्र के सामने अल्पविराम हैं, या शब्द के अंत से, यदि अल्पविराम चित्र के बाद हैं। हटाए जाने वाले अक्षरों की संख्या अल्पविराम की संख्या से मेल खाती है। वन
  4. स्ट्राइकथ्रू अक्षर - ऐसे अक्षरों को शब्द से हटा देना चाहिए। यदि कटे हुए अक्षरों को दोहराया जाता है, तो वे सभी हटा दिए जाते हैं। नकद पेटी
  5. स्ट्राइकथ्रू नंबर इंगित करते हैं कि एक शब्द में ऐसे अक्षर को हटा दिया जाना चाहिए।
  6. अक्षरों (ए = ई) के बीच बराबर चिह्न इंगित करता है कि सभी अक्षरों ए को ई से बदल दिया जाना चाहिए। समानता 1 = ई इंगित करता है कि शब्द में केवल पहला अक्षर बदल दिया गया है। बल
  7. अक्षरों (ई -> बी) के बीच का तीर भी संबंधित अक्षर प्रतिस्थापन को इंगित करता है।
  8. चित्र के ऊपर की संख्या 1,2,7,5 इंगित करती है कि आपको इस शब्द से 1,2,7,5 संख्या वाले अक्षरों को लेने और उन्हें उस क्रम में लिखने की आवश्यकता है जिसमें संख्याएँ स्थित हैं। टैंक
  9. एक उल्टा चित्र इंगित करता है कि शब्द को दाएं से बाएं पढ़ा जाना है। (कैट - टोक)
  10. चित्र के ऊपर दिखाया गया तीर बाईं ओर इंगित करता है कि शब्द को समझने के बाद इसे पीछे की ओर पढ़ा जाना चाहिए। बिल्ली
  11. जब रिबस में एक अंश का उपयोग किया जाता है, तो इसे "एचए" (डिवाइड एचए) के रूप में व्याख्या किया जाता है। यदि रिबस में 2 के हर के साथ एक अंश का उपयोग किया जाता है, तो इसे "FLOOR" (आधा) के रूप में हल किया जाता है। शेल्फ टॉर्च
  12. पहेलियाँ लिखते समय, नोट्स का उपयोग किया जाता है। नोट का निर्धारण करने के लिए, केवल एक चीज जो मायने रखती है वह यह है कि काला बिंदु (नोट) किस रेखा पर स्थित है।
  13. "O" अक्षर के अंदर "YES" शब्दांश है, यह V-O-YES निकलता है, अर्थात। "पानी"। इसे "YES-B-O" के रूप में भी पढ़ा जा सकता है। एक विकल्प चुना जाता है जो अर्थ में उपयुक्त होता है। मर्जी
  14. जब चित्र एक के ऊपर एक स्थित होते हैं, तो यह "ऊपर", "चालू", "अंडर" (जो भी उपयुक्त हो) के रूप में पढ़ता है। वर्तमान एक अनानास
  15. अन्य अक्षरों से युक्त एक पत्र को "FROM" पूर्वसर्ग के रूप में पढ़ा जाता है। उदाहरण के लिए, "बी" अक्षर से हम "ए" अक्षर बनाते हैं, फिर हमें मिलता है: "बी" "ए" (आईजेबीए) से।आईएसबीए
  16. दूसरे अक्षर के ऊपर एक अक्षर "ON" लिखा होता है।खेत
  17. दूसरे अक्षर के पीछे के अक्षर को "FOR" या "BEFORE" के रूप में पढ़ा जाता है। एक विकल्प चुना जाता है जो अर्थ में उपयुक्त होता है। खरगोश
  18. "+" चिह्न का अर्थ है "K" (नोट 2 + 3 पढ़ा जा सकता है: तीन को दो में जोड़ें या तीन से दो जोड़ें)। आपको एक विकल्प चुनना चाहिए जो अर्थ में उपयुक्त हो। खिड़की कोकून
  19. संख्याओं के बीच दोहरे तीर का अर्थ है कि इन संख्याओं के नीचे के अक्षरों को एक दूसरे के साथ बदलने की आवश्यकता है। पैर
  20. चित्रों के बीच क्रॉस आउट "=" को "नहीं" के रूप में पढ़ा जाना चाहिए (उदाहरण: "सी" "जी" के बराबर नहीं है)। हिमपात

क्या आप अब किसी पहेली को हल करने के लिए तैयार हैं?

दिनांक: 19.12.2015 पहेलियों को कैसे हल करें

ये बुनियादी नियम हैं जो आपको पहेलियों को हल करने का तरीका सीखने में मदद करेंगे। उन्हें अगले लघु कार्टून में प्रस्तुत किया गया है, और पाठ में नीचे और अधिक विस्तार से चर्चा की गई है।

दबाए जाने पर पहेली के उदाहरण बढ़ जाते हैं।

विराम चिह्न और वाक्य संरचना पर ध्यान दें

संपूर्ण वाक्य संरचना के बजाय क्रिप्टोग्राम में केवल व्यक्तिगत शब्दों पर ध्यान केंद्रित करना बहुत आसान है। प्राथमिक विद्यालय की वो बातें याद हैं? इसे "वाक्य आरेख" कहा जाता है। वह वाक्य के प्रत्येक तत्व के लिए भाषण के अलग-अलग हिस्सों का नाम देता है। अब चिंता न करें, आपको प्रत्येक क्रिप्टोग्राम पर वाक्य आरेख बनाने की आवश्यकता नहीं है! लेकिन यह यह निर्धारित करने में मदद करेगा कि भाषण के किन हिस्सों को क्रिप्टोग्राम में पहले से ही पहचाना जा चुका है, ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि कौन से शब्द उनके ठीक पहले या बाद में प्रकट हो सकते हैं।

1. एक चित्र, ज्यामितीय आकृति, संख्या या संगीत नोट का अर्थ है कि इसे हल करने के लिए, आपको जो दर्शाया गया है उसका नाम पढ़ना होगा। उदाहरण के लिए, "एल" अक्षर के साथ "100" संख्या "टेबल" में बदल जाती है, "एसआई" अक्षर "एलए" के अतिरिक्त हमें "पावर" शब्द देता है, और आंकड़ा "रोम" के साथ आखिरी अक्षर ले लिया और सामने खड़ा "जी" अक्षर "शब्द में बदल जाता है" गड़गड़ाहट ":

प्रासंगिक दोहराव और प्रतिवाद की तलाश करें

विराम चिह्न भी एक महत्वपूर्ण सुराग हो सकता है। यदि अल्पविराम के ठीक बाद एक छोटा शब्द है, उदाहरण के लिए, संभावना अच्छी है तो यह अधिक सामान्य संयोजनों में से एक होगा। कई उद्धरण और सूत्र दोहराव की क्लासिक अलंकारिक कला का उपयोग करते हैं।

इसलिए, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि क्रिप्टोग्राम में आपको मिलने वाले कई उद्धरणों में उनके भीतर दोहराए जाने वाले शब्द या वाक्यांश शामिल हैं। बेशक, ऊपर दिखाए गए की तरह एक सटीक दोहराव से क्रिप्टोग्राम में ज्यादा मदद नहीं मिली, क्योंकि आपके द्वारा किसी एक घटना को डिकोड करने के बाद, बाकी को स्वचालित रूप से डिकोड किया जाएगा। जहां "प्रासंगिक दोहराव" या "काउंटरपॉइंट" की बात आती है, तो अलंकारिक दोहराव वास्तव में काम आता है।

पहेलियों को कैसे हल करें। रीबस इस तरह पढ़ता है: एसटीओ + एल। आप इसे टेबल की तरह हल कर सकते हैं। रीबस-1

पहेलियों को कैसे हल करें। रिबस को एसआई (नोट) + एलए के रूप में पढ़ा जाता है। बिजली की तरह सुलझाया जा सकता है। रीबस-2

पहेलियों को कैसे हल करें। रिबस को G + ROM (अंतिम अक्षर के बिना एक समचतुर्भुज आकार) के रूप में पढ़ा जाता है। थंडर की तरह हल किया जा सकता है। रिबस-3

व्यक्तिवाचक संज्ञा, ओनोमेटोपोइया और असामान्य शब्द

यहां प्रासंगिक दोहराव के कुछ उदाहरण दिए गए हैं जहां एक ही विचार दोहराया जाता है लेकिन थोड़े अलग शब्दों के साथ। और यहां काउंटरपॉइंट के कुछ उदाहरण दिए गए हैं, जहां विरोधी अवधारणाओं या विचारों को एक दूसरे के खिलाफ प्रस्तुत किया जाता है। यदि किसी विशेष शब्द के लिए कुछ भी काम नहीं करता है, और पैटर्न अंग्रेजी में आमतौर पर इस्तेमाल किए जाने वाले शब्द से मेल खाने के लिए बहुत अधिक छिपे हुए लगते हैं, तो याद रखें कि कुछ उद्धरणों में नियमित संज्ञाएं, असामान्य रूप के असामान्य रूप, या केवल असामान्य या असामान्य शब्द होते हैं जिनका कोई अर्थ नहीं हो सकता है विशेष आला।

2. अल्पविराम का मतलब है कि आपको चित्र से चरम अक्षर (शुरुआत में या अंत में) को हटाने की जरूरत है, जिसके आगे अल्पविराम है। दो अल्पविराम का अर्थ है दो अक्षरों को हटाना। कॉमा के साथ पूंछ की दिशा चित्र की दिशा में इंगित करती है, जिससे आपको पत्र को घटाना होगा। बहुत सारे अल्पविराम वाले तत्व वाले रीबस अवांछनीय हैं, क्योंकि वे उपयोग किए गए तत्व के अर्थ को धुंधला करते हैं। नीचे एक उदाहरण दिया गया है जहां पहले दो अक्षरों के घटाव के साथ "FENCE" शब्द को "BOR" के रूप में समझा जाता है - एक शंकुधारी वन:

याद रखें: कोई भी ईमेल अपने आप डिकोड नहीं किया जाएगा

यदि आपने किसी अन्य संभावित क्रमपरिवर्तन की कोशिश की है और कुछ भी काम नहीं किया है, तो उनमें से एक के लिए "खिड़की के बाहर" सोचना शुरू करें। कोई भी पत्र अपने लिए कभी भी डिकोड नहीं किया जाएगा। यह उन नियमों में से एक है जो केवल समय-समय पर मदद करता है, लेकिन कभी-कभी यह एक पहेली को सुलझाने और पूरी तरह से डराने के बीच का अंतर हो सकता है!

अपने लाभ के लिए बचे हुए ईमेल की सूची का उपयोग करें

चूंकि प्रत्येक अक्षर एक और केवल एक अक्षर को डिकोड किया जाता है, आप सीखेंगे कि, उदाहरण के लिए, जब आप T खोलते हैं, तो पहेली में कोई अन्य अक्षर T को डिकोड नहीं करेगा।


पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-2। रीबस-4

3. चित्र pebyca के ऊपर एक क्रास आउट अक्षर या संख्या का अर्थ है कि इस शब्द को हल करने के लिए, इस अक्षर या अक्षर को इंगित संख्या के साथ हटा दें, और कुछ मामलों में इसे दूसरे अक्षर में बदल दें। उदाहरण के लिए, "किट" शब्द "कैट" बन जाता है, "टेबल" "चेयर" बन जाता है:

इंटरनेट पर क्रिप्टोग्राम को हल करने का सबसे बड़ा फायदा यह है कि हम आपको प्रत्येक पहेली के नीचे "शेष पत्र" की लगातार अद्यतन सूची प्रदान करते हैं। यह अक्सर एक बड़ी मदद हो सकती है यदि आप पहेली के अंत में एक या दो शब्द पर अटक जाते हैं और एक से अधिक शब्द मेल खाएंगे। शेष पत्रों से परामर्श करें और केवल उन लोगों के साथ काम करें जो उनमें या उनमें से सभी संभावित क्रमपरिवर्तन का प्रबंधन करते हैं।

इतनी कठिन और समझ से बाहर की पहेली को खोजने में कोई शर्म की बात नहीं है कि उपरोक्त विधियों में से कोई भी आपको क्रिप्टोग्राम में एक अंतिम अक्षर को हल करने में मदद नहीं करेगा। यह क्रिप्टोग्राम के लिए विशेष रूप से सच है जो या तो बहुत कम हैं या कुछ या 1, 2, या 3 अक्षर वाले शब्दों का उपयोग नहीं करते हैं।


पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-3. रीबस-5

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-3. रीबस-6

4. अक्षर, अंक या चित्र एक दूसरे में हो सकते हैं, एक के ऊपर एक, दूसरे की पीठ के पीछे छिपना, एक दूसरे से मिलकर, फिर "B", "ON", "FOR", "FROM" हैं। Pebyc के घोल में जोड़ा गया। उदाहरण के लिए, अक्षर "O", जिसके अंदर "YES" अक्षर हैं, "वाटर" शब्द में बदल जाते हैं, अक्षर "KA", अक्षर "U" पर खड़े होकर, "विज्ञान" शब्द में बदल जाते हैं, अक्षर "सी", अक्षर "I" के पीछे "HARE" शब्द की तरह हल किया जा सकता है, और बड़े अक्षर "A", जिसमें छोटे अक्षर "B" शामिल हैं, को "IZBA" शब्द की तरह हल किया जाना चाहिए:

इस तरह के मामलों में, परीक्षण और त्रुटि एक शॉट दें! हमारे ऑनलाइन क्रिप्टोग्राम की खूबी यह है कि अनुमान लगाने के लिए कोई दंड नहीं है, और आपको अपनी गलतियों को दूर करने के लिए इरेज़र निकालने की आवश्यकता नहीं है। गलत वर्तनी वाले अक्षर को हटाने के लिए केवल एक कीस्ट्रोक की आवश्यकता होती है, इसलिए जरूरत पड़ने पर बेझिझक यहां और वहां कुछ अनुमान लगाएं। यदि आपके पास कोई संकेत या तकनीक है जो ऊपर सूचीबद्ध नहीं है, तो हमें इसके बारे में सुनना अच्छा लगेगा! हमें एक लाइन भेजने के लिए बस इस पृष्ठ के नीचे दाईं ओर संपर्क फ़ॉर्म का उपयोग करें।

Masyu पहेलियाँ सुरुचिपूर्ण तर्क पहेलियाँ हैं जो संख्याओं का उपयोग सुराग के रूप में नहीं करती हैं। इसके बजाय, चाबियां साधारण सफेद और काले घेरे हैं जो मोतियों से मिलते जुलते हैं।

चक्र में छोटे सीधी रेखा खंड होते हैं। प्रत्येक रेखा खंड क्षैतिज या लंबवत है और दो आसन्न कोशिकाओं के केंद्रों को जोड़ता है। समाप्त लूप कभी भी स्वयं को स्पर्श नहीं करेगा या स्वयं को पार नहीं करेगा।


पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4। रीबस-7

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4. रीबस-8

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4. रीबस-9

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4। रीबस -10


काले किनारे कोनों का प्रतिनिधित्व करते हैं - रेखा काले घेरे के चारों ओर 90 डिग्री घूमेगी। प्रत्येक ब्लैक बायपास बॉक्स के सामने और एक सीधे बॉक्स के साथ होना चाहिए - पथ पथ पर पिछले और अगले बॉक्स के माध्यम से सीधे जाना चाहिए।

सफेद गोलाकार बक्से सीधी रेखाएँ दिखाते हैं - रेखा बिना मुड़े उस बॉक्स से होकर जाएगी।

प्रत्येक सफेद वृत्त कम से कम एक कोने वाले ब्लॉक से सटा होना चाहिए। लूप को पिछले फ़ील्ड, अगली विंडो या दोनों में घूमना चाहिए।


यह सबसे आसान है यदि आप पहेली की सीमाओं पर सुराग से शुरू करते हैं। सीमा पर प्रत्येक काले घेरे के लिए, आप पहेली में जाने वाले दो वर्गों के लिए सीमा पर लंबवत एक खंड खींच सकते हैं।

पहेलियों के बारे में अलग से कहना आवश्यक है, जिसके समाधान में "ON" और "OVER" टुकड़े दिखाई देते हैं, साथ ही उन पहेलियों के बारे में, जिनमें "OVER" - "UNDER" और "BEFORE" की परिवर्तनशीलता है - "के लिये"। उदाहरण से पता चलता है कि "DE" अक्षरों पर "WAIT" अक्षरों को "HOPE" के रूप में समझा जाता है। जब "आईडीए" अक्षर "ई" पर लटकता है तो वही समाधान प्राप्त होता है। एक के ऊपर एक "लटके" अक्षरों के मामले में प्रतिबिंबित संस्करण का अर्थ "अंडर" स्थिति हो सकता है, जैसा कि "बेसमेंट" रिबस में है। इसी तरह, कुछ अक्षरों को दूसरों के बाद सेट करने के मामले में एक दर्पण समाधान होता है, फिर रिबस को "के लिए" और "पहले" के प्रतिस्थापन को बदलकर हल किया जा सकता है, जैसा कि रीबस "चेंज" में होता है।

वास्तव में, हर काला घेरा जो सीमा के 1 सेल के भीतर है, पूरी तरह या आंशिक रूप से भरा जा सकता है। सीमा पर प्रत्येक सफेद सेल के लिए, आप इसके माध्यम से एक सीधी रेखा खींच सकते हैं जो सीमा के समानांतर चलती है।

अब हम ऊपरी दाएं कोने में सफेद वृत्त से जाने वाले पथ का विस्तार कर सकते हैं। चूँकि इसमें जाने वाली एक सीधी रेखा है, इससे जाने वाले मार्ग में एक ही बार में एक कोण होना चाहिए, अन्यथा यह एक वैध सफेद वृत्त नहीं होगा। याद रखें कि सभी सफेद हलकों में कम से कम एक आसन्न कोने होना चाहिए।


पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4. रीबस-18

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4. रीबस-19

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4. रीबस-20

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4. रीबस-21


अब हम अंतरतम सफेद वृत्त के साथ एक सीधी रेखा भर सकते हैं - जिस पथ को हमने पहले ही खींचा है वह एक सीमा का निर्माण करता है जिसे हम किसी अन्य तरीके से पार नहीं कर सकते।


अब हम शेष काले घेरे का विस्तार कर सकते हैं, क्योंकि कोने के लिए अन्य दिशाएँ उपलब्ध नहीं हैं।

उन्हें कैसे हल करें?

पहेलियों में कद्दीश गैलरी में सुराग हैं, जो टोकोटा प्लाजा के बगल में और ग्रेट सीढ़ी के पास है। इन सुरागों को समझने से पहेलियों को हल करना आसान हो जाएगा। गैलरी में क्षेत्रों के लिए एक टूलटिप है। ये तीन के ढेर में तीन सना हुआ ग्लास खिड़कियां हैं। शीर्ष कांच की छवि पहला क्षेत्र है, मध्य कांच की छवि दूसरा क्षेत्र है। और नीचे की कांच की छवि तीसरा क्षेत्र है। यहां वे बाएं से दाएं हैं।

5. एक पंक्ति में कई समान अक्षरों को हल करने का अर्थ है सामने एक संख्या जोड़ना - इन अक्षरों की संख्या के अनुसार। उदाहरण के लिए, सात अक्षर "I" का अर्थ "FAMILY" है:

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-5. रीबस-11

6. उलटी तस्वीर या किसी शब्द का हिस्सा - इसका मतलब है कि शब्द को उल्टा पढ़कर रिबस हल किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, एक बिल्ली का उल्टा चित्र "TOK" शब्द में बदल जाता है:

आपको बस प्रत्येक क्षेत्र को कांच की छवि के साथ पंक्तिबद्ध करना है। आपको क्षेत्रों को क्रम में बनाना होगा, जैसे आपके पास अभी भी हैं, उन तक पहुंचने से पहले आगे बढ़ें। पहले क्षेत्र के बगल में गैलरी का लिंक है। दूसरे क्षेत्र में बहरो पत्थर है। तीसरे क्षेत्र में खुली हवा में न तो करीब और न ही एक जैसे हैं।

यदि आपको पैटर्न पसंद नहीं हैं, तो आपको बस इतना करना है कि उन्हें इस क्षेत्र के लिए कांच की छवियों से मिलाना है और आप पहेली को हल करेंगे। यदि किसी कारण से आप पाते हैं कि पहेली को पूरा करने के बाद आपको कद्दीश टोल की शुरुआत में वापस जाने की आवश्यकता है। जब आप पहेली को हल करते हैं तो क्षेत्रों की पहेली को फिर से लोड करते समय दोहराएं।


पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-6। रीबस-12

7. "चेकमार्क" के रूप में डालने का अर्थ है कि आपको उस शब्द में एक अतिरिक्त अक्षर डालने की आवश्यकता है जिस पर यह "चेकमार्क" निर्देशित है। उदाहरण के लिए, यदि संख्या "2" के ऊपर यह चिन्ह है, और पक्षों पर "1" और "2" की संख्या के साथ, तो आपको संकेतित अक्षर को "TWO" शब्द में सम्मिलित करना होगा - हमारे मामले में "I ”- पहले और दूसरे अक्षर के बीच। और चूंकि ड्यूस के बाद "एच" अक्षर भी है, पूरी पहेली को "सोफा" के रूप में हल किया जा सकता है:

पहेलियों को हल करने के तरीके पर वीडियो

फिर आप पांच नीले बटन वाले गोलाकार कमरे में आएंगे। यहाँ गैलरी में एक टिप है। इस प्रॉम्प्ट से आप तीन चीजें देख सकते हैं। सबसे स्पष्ट प्रकाश पैटर्न है, जिसे आपको बटनों का उपयोग करके फर्श पर फिर से बनाना होगा। टूलटिप में बाईं ओर पांच बिंदु हैं, दो नीले और तीन सफेद। आप कैसे जानते हैं कि कौन से बिंदु कौन से बटन हैं? बीच वाले बटन को देखिए, कल्पना कीजिए कि नौ बजे हैं।

अब तीसरे बटन पर खड़े हो जाओ, अपनी बाईं ओर, जब आप रास्ते में नीचे जाते हैं, तो बटन 1 और 2 होते हैं और दाईं ओर, बटन 4 होते हैं और, चूंकि बटन पहले से ही नीले होते हैं, आपको सफेद बटन दबाने की आवश्यकता हो सकती है संकेत पर डॉट्स। आखिरी चीज जो आप संकेत पर देख सकते हैं वह है 3 बजे लाल बिंदु। तीसरे बटन पर खड़े होकर, सीधे फर्श पर देखें। लाल बिंदु कौन सा कॉलम होगा? फर्श पर क्या है जहाँ लाल बिंदु होगा?


पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-7. रीबस-13

उपरोक्त नियम बुनियादी हैं, उनके अलावा कुछ और "फजी" अतिरिक्त नियम हैं: तत्व के नाम से अक्षरों का एकाधिक चयन (जब तत्व के ऊपर कई संख्याएं इंगित की जाती हैं); किसी तत्व के टुकड़े की ओर तीर की ओर इशारा करते हुए; तत्वों का अस्पष्ट पारस्परिक विवरण (पूर्वसर्ग "यू", "सी", "ओटी", "पीओ" पर खेलना)।
लेकिन ये अतिरिक्त नियम पहेली-रिबस के अर्थ को धुंधला कर देते हैं, इसे एक क्रूर-बल समस्या में बदल देते हैं। यदि बड़ी उम्र के लिए पहेली में इन नियमों को कभी-कभी लागू किया जाता है, तो बच्चों के लिए पहेली में उनका उपयोग अवांछनीय है, क्योंकि बच्चों को सबसे पहले एल्गोरिदम को स्वयं मास्टर करने की आवश्यकता होती है, और यह स्पष्ट नियमों के आधार पर किया जाना चाहिए।
नीचे "फजी" पहेलियों के उदाहरण दिए गए हैं:

पिरामिड टूलटिप आपको बहुत कुछ नहीं बताता है, मेरी राय में यह आपको केवल आधी जानकारी देता है।


आप यहाँ जो देख रहे हैं वह एक दूसरे के बगल में तीन वृत्त हैं, बीच वाले का एक भाग है। प्रत्येक वृत्त के नीचे एक आयत है, दायाँ आयत एक वृत्त के साथ गहरा है।

मध्य वृत्त के ऊपर एक और वृत्त है जिसमें मध्य वृत्त को ढकने वाली कोई चीज़ है। तो मंडलियां ठीक हैं, बंद हैं, फिर खुली हैं, फिर बंद हैं। पास के लिए सही सर्कल का मतलब कुछ अलग होगा। यह टिप आपको पेड़ों के लिए प्रतीकों का पालन करने के लिए नहीं कहती है। टूलटिप के शीर्ष पर एक पेड़ का एक उदाहरण देखा जा सकता है।


पहेलियों को कैसे हल करें। एक अस्पष्ट नियम। रीबस -14

पहेलियों को कैसे हल करें। एक अस्पष्ट नियम। रीबस-15

पहेलियों को कैसे हल करें। एक अस्पष्ट नियम। रीबस-16

पहेलियों को कैसे हल करें। एक अस्पष्ट नियम। रीबस-17

इसके अलावा, कभी-कभी पहेलियों में, नेस्टिंग तकनीक का उपयोग किया जाता है, जिसे कोष्ठक द्वारा दर्शाया जाता है। इस मामले में, रिबस में अन्य पहेलियाँ अंतर्निहित होती हैं। इस तकनीक का उपयोग कभी-कभी बड़ी उम्र के लिए पहेलियों में किया जाता है। बच्चों के लिए, ऐसी पहेलियाँ अवांछनीय हैं, क्योंकि बच्चों को पहले हल करने के लिए बुनियादी एल्गोरिदम दिए जाने चाहिए। इस तरह के रिबस का एक उदाहरण नीचे दिए गए चित्र में दिखाया गया है:


पहेलियों को कैसे हल करें। घोंसले का रिसेप्शन। रीबस-22

रीबस (अन्य कार्यों सहित और साथ में), यदि सही ढंग से उपयोग किया जाता है, तो बच्चों को पढ़ाने के लिए एक प्रभावी उपकरण है। उपयुक्त वर्ग के बच्चों की पहेलियों की पेशकश करके, आप मस्तिष्क के "हार्डवेयर भाग" को उद्देश्यपूर्ण ढंग से विकसित कर सकते हैं, इसे लगातार समस्याओं को हल करने के लिए एल्गोरिदम और सट्टा डिजाइन के कौशल को सिखा सकते हैं।
पाठ और चित्र: ए फ़ोकिन।

उन नियमों पर ध्यान दें जो आपको अक्षरों और शब्दों के साथ पहेली बनाने में मदद करेंगे।


रीबस - यह सबसे व्यापक रूप से ज्ञात प्रकार की पहेलियों में से एक है। पहेलियों के पहले मुद्रित संग्रह के प्रकाशन का वर्ष 1852 माना जा सकता है। संग्रह के लेखक फ्रेंचमैन एटिने ताबोर हैं। रूस में, पहेलियाँ पिछली शताब्दी के मध्य में ही दिखाई दीं और तब कई मायनों में अपूर्ण थीं।

रिबास - "एक पहेली जिसमें वांछित शब्द या वाक्यांश को चित्र, आंकड़े, अक्षरों या संकेतों के संयोजन द्वारा दर्शाया गया है" एसआई ओज़ेगोव। वर्तमान में, "रिबस" शब्द का उपयोग अक्सर व्यापक अर्थों में किया जाता है। और समझ से बाहर।

रीबस वर्णमाला

"रिबस वर्णमाला" में, जैसा कि एक बहुरूपदर्शक में होता है: कई जटिल अक्षर संयोजन, संख्याएँ और संख्याएँ, चिन्ह और अन्य वस्तुएँ - चित्र। रीबस लेखन की ख़ासियत यह है कि इसमें शब्दों को विभिन्न वस्तुओं, "चीजों" की छवियों द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है। पहेली को हल करना मुश्किल नहीं है - जो खींचा गया है वह आपको पढ़ने की जरूरत है।

विराम चिह्नआमतौर पर पहेली में नहीं दिखाया जाता है; जब डिक्रिप्ट किया जाता है, तो उन्हें अर्थ से बहाल किया जाता है। उन्हें दिखाया नहीं जाता क्योंकि उन्हें अलग तरह से समझा जा सकता है। एक अल्पविराम - एक विराम चिह्न - एक रिबस कॉमा के साथ आसानी से भ्रमित हो सकता है - एक चित्र के नाम से एक पत्र को बाहर करने का संकेत। कभी-कभी अपवाद भी होते हैं। प्रश्न चिह्नआमतौर पर वहां रखा जाता है जहां इसकी आवश्यकता होती है।

पहेली में नहीं देखा और स्केल... इसलिए, "बिल्ली" "शेर" से बड़ी हो सकती है और इसके विपरीत - "हाथी" "माचिस" से छोटा होता है। पहेली को सही ढंग से हल करने के लिए, आपको "पहेली वर्णमाला" और हल करने के नियमों को जानना होगा।

पहेली हल करने के नियम

नियम 1।चित्रों में चित्रित वस्तुओं और जीवित प्राणियों को अक्सर (दुर्लभ अपवादों के साथ) नाममात्र के मामले में शब्दों की तरह पढ़ेंऔर एकवचन। कभी-कभी चित्र में वांछित वस्तु को एक तीर द्वारा दर्शाया जाता है।

नियम २.यदि चित्र उल्टा खींचा गया है, तो शब्द को पीछे की ओर पढ़ें। उदाहरण के लिए, एक बिल्ली को उल्टा खींचा जाता है - हम करंट पढ़ते हैं, खसखस ​​- कम, मशरूम - बिर्ग। ऐसी वस्तुएं (चाकू, पेंसिल, बैरल, चेन, पहिया) हैं, चाहे आप उन्हें कैसे भी चित्रित करें, "उल्टा" न देखें। ऐसे मामलों में, हमें अल्पविराम से मदद मिलती है, जो चित्र को पूरक करते हैं, जिसे "उल्टा" दर्शाया गया है। इन अल्पविरामों का उपयोग यह स्थापित करने के लिए किया जा सकता है कि छिपे हुए शब्द को दाएं से बाएं पढ़ा जाना चाहिए, अर्थात "उल्टा": पथ एपोर्ट है।

नियम 3.अल्पविराम तस्वीरों के बाद ki इंगित करता है कि चित्र में जो दिखाया गया है उसे दर्शाते हुए शब्द के अंत से कितने अक्षर हटाने हैं। उदाहरण के लिए, एक बकरी को उसके बाद दो अल्पविरामों से खींचा जाता है - हम KO पढ़ते हैं। चित्र से पहले अल्पविरामइंगित करें कि चित्र में जो दिखाया गया है उसे दर्शाते हुए शब्द की शुरुआत में कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, चित्र के सामने एक हाथी को अल्पविराम से खींचा जाता है - हम LON पढ़ते हैं।

नियम 4.चित्र के ऊपर या नीचे संख्याएँ दिखाई दे सकती हैं। प्रत्येक अंक एक शब्द में एक अक्षर की संख्या है: 1 - शब्द का पहला अक्षर, 2 - दूसरा अक्षर, 3 - तीसरा, और इसी तरह। चित्र के नीचे या ऊपर संख्याओं का एक निश्चित सेट इंगित करता है कि आपको केवल इन अक्षरों को लेने और उन्हें निर्दिष्ट क्रम में पढ़ने की आवश्यकता है। स्ट्राइकथ्रू संख्या का अर्थ है कि इस पत्र को छोड़ दिया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, खींचा गया घोड़ाऔर संख्या 2,1 इसके तहत - हम पढ़ते हैं ठीक है।

नियम 5.बराबर चिह्नअक्षरों के बीच का अर्थ है प्रतिस्थापन किसी शब्द से दूसरे अक्षर (या अक्षरों का संयोजन) का एक निश्चित अक्षर (या अक्षरों का संयोजन)। समान चिह्न को एक तीर से बदला जा सकता है। प्रतिस्थापन क्रिया को तीसरे तरीके से भी इंगित किया जाता है - प्रतिस्थापित किए गए अक्षरों को काट दिया जाता है, और प्रतिस्थापन उनके ऊपर लिखे जाते हैं। उदाहरण के लिए, एक तिल खींचा जाता है, और उसके आगे अक्षरों को काट दिया जाता है आरओऔर पत्र के ऊपर तथा -पढ़ना व्हेल।

नियम 6.पत्र अंदर खींचे जा सकते हैं अन्य अक्षर, अन्य अक्षरों के ऊपर, अन्य अक्षरों की सतह पर, उनके नीचे और पीछे। ऐसे मामलों में, यह समझना आवश्यक है कि चित्रित अक्षरों में कौन से स्थानिक संबंध हैं।

नियम 7.अक्षरों को अन्य अक्षरों की सतह पर खींचा जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक बड़ा पत्र दिखाया गया है एच,और उस पर छोटे बिखरे हुए हैं AND - हमने पढ़ा टट्टू(हालाँकि इसे IPON, NIZI या IZIN के रूप में भी पढ़ा जा सकता है)। या आस्था"।चित्र पठनीय है : "आस्था”.

नियम 8.विद्रोह में एक विशेष प्रकार के खींचे गए अक्षरों का भी प्रयोग किया जाता है, जिन पर चल या स्थिर आकृतियों की रूपरेखा दी जाती है। उदाहरण के लिए, बैठना, लेटना, दौड़ना आदि। ऐसे अक्षर में - एक आकृति, क्रिया जोड़ें: बैठना, लेटना, दौड़ना आदि।

नियम 9.पहेली में तथाकथित हैं छिपे हुए प्रस्ताव (पर, पहले, में, पर, पर, से, ऊपर, साथ, से, पीछे, नीचे)।उनके साथ कोई चित्र पढ़ते समय, आपको चित्र के साथ संगत जोड़ना चाहिए पूर्वसर्ग। उदाहरण के लिए: के अंतर्गत "वी" अल (तहखाने), "ओ" एल (बैल) में या "ए" एच ए (स्थानांतरण) से पहलेआदि।

नियम 10.पहेली में प्रयोग करें अंकों के. उदाहरण के लिए: 40 ए (चालीस), 100 ग्राम (स्टैक), 7 वाई (परिवार), दूरी (दूरी)।

नियम 11.स्ट्राइकथ्रू पत्रअपने लिए बोलता है, अर्थात किसी दिए गए शब्द को पढ़ते समय, पार किए गए अक्षर को ध्यान में न रखें, इसे न पढ़ें। यदि कटे हुए अक्षर के स्थान पर कोई अन्य अक्षर है, तो दिए गए शब्द को बिना क्रासित अक्षर से और नए लिखे गए अक्षर से पढ़ा जाना चाहिए। आकृति के ऊपर या उसके पास का काट दिया गया अंक इंगित करता है कि ऐसे अक्षर को किसी दिए गए शब्द में नहीं पढ़ा जा सकता है।

नियम 12.अंक,आकृति के बगल में खड़ा होना - अक्षरों के क्रमपरिवर्तन का संकेत, यह दर्शाता है कि इस शब्द में आपको अक्षरों को उस क्रम में पुनर्व्यवस्थित करने की आवश्यकता है जिसमें एक के बाद एक (बाएं से दाएं) संख्याएं अनुसरण करती हैं

ऊपर सूचीबद्ध तकनीकों को एक दूसरे के साथ जोड़ा जा सकता है। इन बुनियादी नियमों को जानने से आपको इस या उस रीबस को बिना किसी कठिनाई के हल करने में मदद मिलेगी।

इन मजेदार गतिविधियों से बच्चे में ध्यान और ध्यान विकसित होता है, जो स्कूल वर्ष की शुरुआत में उत्पादक सीखने की गतिविधियों में योगदान देगा। " ध्यान- यह है,- के.डी. उशिंस्की के अनुसार, - एकमात्र द्वार जिसके माध्यम से सब कुछ हमारी चेतना में प्रवेश करता है" यह संयम का पहला चरण है।

कभी-कभी एक पत्रिका में चित्रों, अक्षरों और संख्याओं के साथ-साथ विराम चिह्न और समानता चिह्नों के साथ एक पहेली होती है। यह एक रीबस है। वर्ग पहेली या स्कैनवर्ड पहेली की तुलना में, बहुत से लोग इस पहेली का अनुमान नहीं लगा सकते हैं। प्रश्न उठता है: "पहेलियों में अल्पविराम का क्या अर्थ है?" मुश्किल हिस्सा यह है कि निर्णय नियम कभी मुद्रित नहीं होते हैं। और अगर कोई निश्चित निर्देश है, तो यह सबसे अधिक संभावना है कि वह अधूरा होगा। लेकिन हकीकत में सब कुछ इतना मुश्किल नहीं है।

एक रिबस क्या है

लैटिन शब्द रीबस का अर्थ है "चीजें।" पकड़ वाक्यांश "शब्दों के साथ नहीं, बल्कि चीजों के साथ" पार्लर शब्द के खेल का बहुत सटीक वर्णन करता है। पहली बार उसके बारे में फ्रांस में पता चला, जब इन पहेलियों का एक संग्रह प्रकाशित हुआ। इसका कम्पाइलर ई. टैम्बुरो है। पहली पहेलियाँ अनुमान लगाने वाले उपकरणों के विस्तृत पैलेट में भिन्न नहीं थीं, लेकिन बाद के वर्षों में वे विभिन्न तकनीकों से काफी समृद्ध हुईं।

तब से, संगीत, साहित्यिक, गणितीय और नाटकीय पहेलियाँ सामने आई हैं। सिद्धांत सभी के लिए समान है: एक एन्क्रिप्टेड अवधारणा कई अन्य शब्दों से भागों में बना है, जो चित्रों या पैंटोमाइम द्वारा दर्शाए जाते हैं। पहेलियों के बोर्ड गेम में, अल्पविराम होते हैं जो छवियों के साथ प्रतिच्छेदित होते हैं।

कुछ सिद्धांत हैं जिनके द्वारा एन्क्रिप्शन लिखा जाता है। पहेली को हल करने के लिए, आपको यह जानना होगा कि अल्पविराम का क्या अर्थ है।

पहेलियों के अपने नियम हैं

संक्षेप में, अल्पविराम उन अक्षरों को इंगित करते हैं जिन्हें शब्द से निकालने की आवश्यकता होती है। वे तस्वीर के एक या दूसरी तरफ खड़े हो सकते हैं। चूंकि पाठ को बाएं से दाएं पढ़ा जाता है, छवि के सामने अल्पविराम की उपस्थिति का अर्थ है कि पहला अक्षर हटा दिया गया है। इसके बाद अल्पविराम इंगित करता है कि अंतिम अक्षर को ध्यान में नहीं रखा गया है। कई संकेत हो सकते हैं। इस मामले में, छवि द्वारा एन्क्रिप्ट किए गए शब्द से कई अक्षरों को बाहर रखा गया है।

और चित्र के शीर्ष पर स्थित रिबस में अल्पविराम का क्या अर्थ है? एक और नियम कहता है कि रिबस को ऊपर से नीचे तक पढ़ा जाता है। इसलिए, हम प्रारंभिक पत्र को त्याग देते हैं। सादृश्य से, यह पहले से ही स्पष्ट है कि नीचे रिबस में अल्पविराम का क्या अर्थ है - अंतिम पत्र को वापस फेंकना।

उल्टे संकेत भी हैं। इसका मतलब है कि शब्द के अंत से अक्षरों को हटा दिया जाता है। जब उल्टे चित्र मिलते हैं, तो शब्द पीछे की ओर पढ़ा जाता है। यदि चित्र में उल्टा भी अल्पविराम लगा हो तो इसके विपरीत पढ़े गए शब्द से अंतिम अक्षर हटा दें।

उदाहरण के लिए, गाय की छवि के नीचे दो उल्टे अल्पविराम हैं। उनके नीचे एक शेर है, और शेर के नीचे "ए" अक्षर है। समाधान: पहले हम "गाय" शब्द से अंतिम दो अक्षर हटाते हैं, हमें "कोरो" मिलता है। अब हम "बाएं" जोड़ते हैं। यह "रानी" शब्द निकला।

एकाधिक अल्पविराम

कभी-कभी रिबस में एक नहीं, बल्कि दो अल्पविराम होते हैं। इस सिफर का क्या अर्थ है? कुछ लोग सोचते हैं कि वे उद्धरण हैं। हालाँकि, ऐसा नहीं है।

उदाहरण के लिए, आपको निम्नलिखित पहेली का अनुमान लगाने की आवश्यकता है: बाईं ओर हाथी की तस्वीर के सामने दो अल्पविराम हैं। शब्दों को बाएं से दाएं पढ़ा जाता है, जिसका अर्थ है कि पहले दो अक्षर हटा दिए जाएंगे। यदि आप "हाथी" शब्द से पहले दो अक्षरों को घटाते हैं, तो आपको "वह" मिलता है।

एक अन्य विकल्प: बाईं ओर हाथी की तस्वीर के सामने शब्दांश "म्यू" है। दाईं ओर चित्र के बाद, दो अल्पविराम और "और" अक्षर हैं। समाधान: "हाथी" शब्द से अंतिम दो अक्षरों को घटाएं, यह "sl" निकलता है। शुरुआत में "म्यू" और अंत में "और" जोड़ें, हमें "मुसेली" शब्द मिलता है।

लेकिन क्या होगा अगर आपको खुद एक रिबास लिखने की ज़रूरत है? मान लीजिए कि आपको "वह" शब्दांश के लिए एक एन्क्रिप्शन चुनने की आवश्यकता है। बेशक, आप विभिन्न तरीकों का उपयोग कर सकते हैं। लेकिन अगर आपको पहेलियों में अल्पविराम का मतलब याद है, तो सब कुछ आसान हो जाएगा। रूसी में, कई शब्दांशों से युक्त पर्याप्त शब्द हैं। आपको जो चाहिए उसे प्राप्त करने के लिए, आपको वस्तुओं के आविष्कार के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं है। उदाहरण के लिए, ग्रामोफोन के साथ एक तस्वीर लें और बाईं ओर नौ अल्पविराम लगाएं। कार्य इस तथ्य से जटिल है कि पहले आपको यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि कौन सा शब्द चित्र द्वारा एन्क्रिप्ट किया गया है। शायद हर कोई नहीं जानता कि ग्रामोफोन क्या होता है।

गिरगिट के साथ एक तस्वीर और बाईं ओर छह अल्पविराम भी एक रिबस के रूप में प्रस्तुत किए जा सकते हैं।

चित्र के ऊपर अल्पविराम का क्या अर्थ है?

इसका मतलब है कि शब्द के पहले अक्षर को त्यागना आवश्यक है, क्योंकि पहेलियाँ पढ़ने का नियम हमेशा लागू होता है: बाएं से दाएं और ऊपर से नीचे तक। उदाहरण के लिए, दो चित्रों से युक्त एक रिबस है - एक बाल्टी और एक किताब। दोनों चित्रों के ऊपर तीन सामान्य गैर-उल्टे अल्पविराम हैं। समाधान यह है: "बाल्टी" और "पुस्तक" शब्दों से पहले तीन अक्षरों को घटाएं। हमें "रो" और "गा", यानी "सींग" मिलते हैं।

एक अन्य उदाहरण: एक सांप का चित्र जिसके ऊपर अल्पविराम लगा हो। एक संकेत है: "मैं" = "एल"। समाधान इस प्रकार होगा: हम "साँप" शब्द से पहला अक्षर घटाते हैं, यह "मेया" निकलता है। अब हम "I" अक्षर को "l" में बदलते हैं। यह "चाक" निकला।

गिरगिट या ग्रामोफोन के उदाहरण, जिन्हें ऊपर माना गया था, इस प्रकार लिखा जा सकता है: शब्द की छवि के साथ चित्र के ऊपर आवश्यक संख्या में अल्पविराम लगाएं ताकि उन्हें "ग्रामोफोन" और "गिरगिट" शब्दों से दूर किया जा सके।

जब संकेत चित्र के नीचे खड़े हों

ऐसा होता है कि अल्पविराम चित्र के ऊपर या नीचे होते हैं। रिबस में नीचे अल्पविराम का क्या अर्थ है? इसे आप भ्रमित न होने दें। ऊपर से नीचे तक पढ़ते समय, चित्र के ऊपर अल्पविराम इंगित करता है कि एन्कोडेड शब्द का पहला अक्षर छोड़ दिया जा रहा है। और छवि के नीचे वाला अंतिम वाले की ओर इशारा करता है। यदि कई अल्पविराम हैं, तो कई अक्षर हटा दिए जाते हैं।

मान लीजिए कि हमारे पास हथौड़े की एक छवि है। एक संकेत है: "टी" = "के"। इसका मतलब है कि "t" अक्षर को "k" से बदल दिया जाना चाहिए। आगे चित्र के नीचे अल्पविराम है। समाधान: हम अक्षर को बदलते हैं, हमें "दूध" शब्द मिलता है। हम आखिरी हटाते हैं - "दूध" निकलता है।

उलटा विराम चिह्न

कभी-कभी पहेलियों में एक उल्टा कॉमा होता है, इस मामले में आखिरी अक्षर को हटाने का क्या मतलब है? कार्य को जटिल बनाने के लिए, यह उल्टा चिन्ह चित्र के अंत या नीचे नहीं हो सकता है। यदि रिबस कई छवियों से बना है, जिनमें से प्रत्येक अल्पविराम के साथ पूरक है, तो निम्नलिखित सिद्धांत आपको भ्रमित न होने में मदद करेगा।

यदि कोई साधारण अल्पविराम हो तो शब्द के आरंभ में अक्षर हटा दिए जाते हैं, और यदि उल्टा कर दिया जाता है, तो शब्द के अंत से अक्षर हटा दिए जाते हैं। कई चित्रों और अल्पविरामों से एक शब्द के एन्क्रिप्शन के मामले में, प्रत्येक चित्र सामान्य अल्पविराम से पहले होगा, और बाद में - उल्टे वाले। इस तरह पहेली के टुकड़े अलग हो जाते हैं। अंकों के बीच कितने भी अल्पविराम हों, उनकी स्थिति से कोई यह समझ सकता है कि पिछले शब्दांश का सिफर कहाँ समाप्त होता है और अगले का एन्क्रिप्शन शुरू होता है।

उदाहरण के लिए, दो छवियां हैं: एक रास्पबेरी और एक छतरी। रास्पबेरी के सामने दो नियमित अल्पविराम होते हैं, फिर दो उल्टे वाले। छतरी के बाद एक और उल्टा है। एक संकेत है: "जेड" = "एम"। हम क्रम में निर्णय लेते हैं। पूरा रिबस एक लाइन में लिखा हुआ है, जिसका अर्थ है कि हम बाएं से दाएं पढ़ते हैं। हम "रास्पबेरी" शब्द से शुरुआत में दो अक्षर और अंत में दो घटाते हैं, यह "क्या" निकलता है। यह पहला शब्दांश है। अब "छाता" शब्द पर हम "z" अक्षर को "t" में बदलते हैं, यह "मोंट" निकलता है। अंतिम अक्षर हटाएं और "सोम" प्राप्त करें। यह दूसरा शब्दांश है, और कुल मिलाकर यह "नींबू" होगा।

लंबवत विद्रोह

चित्रों के बीच विराम चिह्नों के साथ लंबवत पहेलियाँ भी हैं। पहेली में अल्पविराम का क्या अर्थ है यदि वे एक के ऊपर एक स्थित हैं? उनमें से कुछ, यदि एक पंक्ति में लिखे गए हैं, तो बहुत अधिक स्थान लेते हैं। मान लीजिए कि एक तस्वीर एक मैदान दिखाती है, दूसरी सड़क दिखाती है। मैदान के बाद दो उल्टे अल्पविराम हैं, सड़क से पहले दो और हैं, लेकिन अब सामान्य हैं, और सड़क के बाद एक उल्टा है। यह रिबस पेज पर फिट नहीं होगा, लेकिन आप इसे ट्रांसफर नहीं कर सकते। क्या करें?

ऊपर से नीचे तक रिबस लिखने के तरीके में मदद मिलेगी, जिसमें चित्रों को एक के ऊपर एक रखा जाएगा। एक मैदान के नीचे, हम दो उल्टे अल्पविराम लगाते हैं, सड़क के ऊपर - दो साधारण वाले, और सड़क के नीचे - एक उल्टा। हम रिबस को हल करते हैं: हम "फ़ील्ड" शब्द से अंतिम दो अक्षरों को घटाते हैं, हमें "द्वारा" मिलता है। यह पहला शब्दांश है। हम "सड़क" शब्द से पहले दो और एक आखिरी अक्षर घटाते हैं। हमें "सींग" मिलता है। यह दूसरा शब्दांश है। साथ में - "दहलीज"।

अल्पविराम के साथ एक सुंदर रीबस कैसे बनाएं

रीबस को इनायत से रिकॉर्ड करने के लिए, आपको इसे बहुत लंबा या ऊंचा नहीं खींचना चाहिए। उदाहरण के लिए, आप इस पद्धति का उपयोग कर सकते हैं: किसी शब्द का मध्य भाग लें और उसके लिए एक चित्र खोजें। इसे एक ऐसा शब्दांश होने दें जो दूसरे शब्दों में आसानी से मिल जाए। ऊपर और नीचे अल्पविराम से अतिरिक्त अक्षरों को काटकर, हमें वांछित शब्दांश मिलता है। अब आपको बस लापता अक्षरों को चित्र के सामने और उसके बाद जोड़ने की जरूरत है, और काम तैयार है।

उदाहरण: आपको "हिरण" शब्द को एन्क्रिप्ट करना होगा। सबसे पहले, आइए मध्य शब्दांश चुनें, जिसे हम एक चित्र के साथ प्रस्तुत करेंगे। इस मामले में, शब्दांश "ले" चुनना आसान है। यह कई शब्दों में शामिल है, लेकिन सुंदरता के लिए, चलो "मधुमक्खी का छत्ता" चुनें। यह चौकोर है और इसे शीट के बीच में रखना आसान है। हम हाइव के साथ चित्र के ऊपर और नीचे अल्पविराम लगाते हैं। ऊपर - सामान्य, नीचे - उल्टा। इस प्रकार हम शब्दांश "ले" को नामित करते हैं। अब बाईं ओर चित्र के सामने हम "ओ" अक्षर डालते हैं, और उसके बाद - अक्षर "n" और "b"। सभी एक साथ - "हिरण"।

इस बोर्ड गेम को आजमाएं। यह तर्क विकसित करता है और शब्दावली बढ़ाता है। थोड़ी देर बाद, आप देखेंगे कि आप शब्दों की संरचना को समझने में बेहतर हो गए हैं।

पहेलियों को कैसे हल करें: नियम

हम में से कौन पहेलियों से परिचित नहीं है? ये मनोरंजक सिफर युवा और बूढ़े सभी से परिचित हैं। पहेली में, शब्दों को अक्षरों और संख्याओं सहित चित्रों और विभिन्न प्रतीकों के अनुक्रम का उपयोग करके एन्क्रिप्ट किया जाता है। लैटिन से "रीबस" शब्द का अनुवाद "चीजों की मदद से" के रूप में किया गया है। रेबस की उत्पत्ति १५वीं शताब्दी में फ्रांस में हुई थी, और १५८२ में इस देश में प्रकाशित पहेलियों का पहला मुद्रित संग्रह, एटिने ताबौरो द्वारा संकलित किया गया था। तब से, कई अलग-अलग तकनीकों द्वारा रीबस समस्याओं को चित्रित करने की तकनीक को समृद्ध किया गया है। पहेली को हल करने के लिए, न केवल यह जानना महत्वपूर्ण है कि क्या खींचा गया है, बल्कि एक दूसरे के सापेक्ष चित्र और प्रतीकों के स्थान को भी ध्यान में रखना है, और यह अभ्यास द्वारा प्राप्त किया जाता है। कुछ अनकहे नियम हैं जिनके अनुसार पहेलियाँ बनाई जाती हैं, और उन्हें उन्हीं नियमों के अनुसार हल करना आसान होता है, और नियम इस प्रकार हैं:

पहेलियों को सुलझाने के सामान्य नियम

रीबस में एक शब्द या वाक्य को भागों में विभाजित किया जाता है, जिसे चित्र या प्रतीक के रूप में दर्शाया जाता है। रिबस हमेशा बाएं से दाएं पढ़ा जाता है, कम अक्सर ऊपर से नीचे तक। रिक्त स्थान और विराम चिह्न पठनीय नहीं हैं। चित्रों में रिबस में जो दर्शाया गया है वह नाममात्र के मामले में पढ़ा जाता है, आमतौर पर एकवचन में, लेकिन अपवाद हैं। यदि कई ऑब्जेक्ट खींचे जाते हैं, तो तीर इंगित करता है कि इस रिबस में पूरी छवि के किस हिस्से का उपयोग किया गया है। यदि एक शब्द के बारे में नहीं, बल्कि एक वाक्य (नीतिवचन, पकड़ वाक्यांश, पहेली) के बारे में सोचा जाता है, तो संज्ञाओं के अलावा, इसमें क्रिया और भाषण के अन्य भाग शामिल होते हैं। यह आमतौर पर असाइनमेंट में निर्दिष्ट होता है (उदाहरण के लिए: "पहेली का अनुमान लगाएं")। एक रिबस के पास हमेशा एक समाधान होना चाहिए, और एक बात। रिबस की शर्तों में उत्तर की अस्पष्टता पर चर्चा की जानी चाहिए। उदाहरण के लिए: "इस पहेली के दो समाधान खोजें।" एक रीबस में उपयोग की जाने वाली तकनीकों और उनके संयोजनों की संख्या सीमित नहीं है।

चित्रों से पहेलियों को कैसे हल करें

नाममात्र एकवचन में सभी वस्तुओं को क्रमिक रूप से बाएं से दाएं नाम दिया गया है।

उत्तर: निशान अनुभव = पथदर्शी

उत्तर: बैल खिड़की = फाइबर

उत्तर: चेहरे की आँख = सरहद

यदि वस्तु को उल्टा खींचा जाता है, तो उसका नाम दाएँ से बाएँ पढ़ना चाहिए। उदाहरण के लिए, एक "बिल्ली" खींची जाती है, आपको "वर्तमान" पढ़ने की आवश्यकता होती है, एक "नाक" खींची जाती है, आपको "नींद" पढ़ने की आवश्यकता होती है। कभी-कभी पढ़ने के निर्देश तीर से दिखाए जाते हैं।

उत्तर : नींद

अक्सर, एक रिबस में खींची गई वस्तु को अलग तरह से कहा जा सकता है, उदाहरण के लिए, "घास का मैदान" और "क्षेत्र", "पैर" और "पंजा", "पेड़" और "ओक" या "बर्च", "नोट" और "मील" ", ऐसे मामलों में, आपको सही शब्द चुनने की ज़रूरत है, जैसे कि रीबस के पास समाधान हो। पहेलियों को हल करने में यह सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक है।

उत्तर: रवा का ओक = ओक ग्रोव

पहेलियों को अल्पविराम से कैसे हल करें

कभी-कभी चित्रित वस्तु के नाम का पूरी तरह से उपयोग नहीं किया जा सकता है और किसी शब्द की शुरुआत या अंत में एक या कई अक्षरों को छोड़ना आवश्यक है। फिर एक अल्पविराम का उपयोग किया जाता है। यदि अल्पविराम चित्र के बाईं ओर है, तो उसके नाम से पहला अक्षर हटा दिया जाता है, यदि दाईं ओर, तो अंतिम। कितने अल्पविराम हैं, कितने अक्षर छूट जाते हैं।

उत्तर: हो बॉल के = हम्सटर

उदाहरण के लिए, 3 अल्पविराम और "खिला गर्त" खींचे गए हैं, आपको केवल "मक्खी" पढ़ने की जरूरत है; "पाल" और 2 अल्पविराम खींचे जाते हैं, केवल "भाप" पढ़ना आवश्यक है।

उत्तर: एक छाता है p = पैटर्न

उत्तर: क्या यह पोर जीआई = बूट्स है?

अक्षरों से पहेलियों को कैसे हल करें

पहले, ऊपर, पर, नीचे, पीछे, पर, वाई, इन, एक नियम के रूप में इस तरह के पत्र संयोजन पहेली में चित्रित नहीं हैं, लेकिन अक्षरों और आंकड़ों की संबंधित स्थिति से पहचाने जाते हैं। अक्षरों और अक्षरों के संयोजन से, से, से, से, से, और नहीं दिखाए जाते हैं, लेकिन अक्षरों या वस्तुओं के संबंध, या दिशा को दिखाया जाता है।

यदि दो वस्तुओं या दो अक्षरों, या अक्षरों और संख्याओं को एक दूसरे के अंदर खींचा जाता है, तो उनके नाम पूर्वसर्ग "इन" के अतिरिक्त के साथ पढ़े जाते हैं। उदाहरण के लिए: "इन-ओह-यस", या "इन-ओ-सेवेन", या "नॉट-इन-ए"। एक अलग पढ़ना संभव है, उदाहरण के लिए, "आठ" के बजाय आप "सात-इन-ओ" पढ़ सकते हैं, और "पानी" के बजाय - "हां-इन-ओ" पढ़ सकते हैं। लेकिन ऐसे कोई शब्द नहीं हैं, इसलिए ऐसे शब्द विद्रोह का समाधान नहीं हैं।

उत्तर: v-o-yes, v-o-seven, v-o-lk, v-o-ro-n, v-o-mouth-a

यदि एक वस्तु या प्रतीक दूसरे के नीचे खींचा जाता है, तो हम इसे "ऑन", "उपरोक्त" या "अंडर" के अतिरिक्त के साथ समझते हैं, आपको अर्थ के अनुसार एक पूर्वसर्ग चुनना होगा। उदाहरण: "फो-ना-री", "पॉड-यू-शका", "ओवर-ए-ज़्दा"।

उत्तर: फो-ना-री, अंडर-उ-शका, ओवर-ए-ज़्दा

यदि किसी अक्षर या वस्तु के पीछे कोई अन्य अक्षर या वस्तु है, तो आपको "for" जोड़कर पढ़ना होगा। उदाहरण के लिए: "का-ज़ा-एन", "ज़ा-ज़ा-टीएस"।

उत्तर: फॉर-आई-सी

यदि एक अक्षर दूसरे के साथ है या उसके खिलाफ झुक रहा है, तो "y" या "k" जोड़कर पढ़ें। उदाहरण के लिए: "एल-यू-के", "डी-यू-बी", "ओ-के-ओ"।

उत्तर: प्याज, ओक

यदि किसी अक्षर या शब्दांश में कोई अन्य अक्षर या शब्दांश हो, तो "से" जोड़कर पढ़ें। उदाहरण के लिए: "from-b-a", "b-from-on", "vn-from-y", "f-from-ik"।

उत्तर: झोपड़ी, बाइसन

यदि पूरे पत्र में कोई अन्य अक्षर या शब्दांश लिखा है, तो "द्वारा" जोड़कर पढ़ें। उदाहरण के लिए: "पीओ-आर-टी", "पो-एल-ई", "पो-आई-एस"। इसके अलावा, "पीओ" का उपयोग तब किया जा सकता है जब पैरों वाला एक अक्षर दूसरे अक्षर, संख्या या वस्तु पर चलता है।

उत्तर: पोलैंड

उत्तर: बेल्ट, फील्ड

यदि कोई वस्तु खींची जाती है, और उसके बगल में एक अक्षर लिखा जाता है, और फिर एक अक्षर को काट दिया जाता है, तो इसका मतलब है कि इस अक्षर को शब्द से बाहर कर देना चाहिए। यदि क्रॉस किए गए अक्षर के ऊपर एक और है, तो इसका मतलब है कि क्रॉस किए गए एक को इसके साथ बदलना आवश्यक है। कभी-कभी, इस मामले में, अक्षरों के बीच एक समान चिन्ह लगाया जाता है।

उत्तर: लज़ी

उत्तर: मलिना एस मोंट = लेमन

संख्याओं के साथ पहेलियों को कैसे हल करें

यदि चित्र के ऊपर संख्याएँ हैं, तो यह एक संकेत है जिसमें वस्तु के नाम से अक्षरों को पढ़ना चाहिए। उदाहरण के लिए, 4, 2, 3, 1 का अर्थ है कि नाम का चौथा अक्षर पहले पढ़ा जाता है, फिर दूसरा, उसके बाद तीसरा और पहला।

उत्तर: ब्रिगे

संख्याओं को पार किया जा सकता है, जिसका अर्थ है कि आपको शब्द से इस क्रम के अनुरूप अक्षर को छोड़ना होगा।

उत्तर: स्केट एके लुआ बो एमबीए = कोलंबस

बहुत कम ही, एक पत्र की क्रिया का उपयोग विद्रोह में किया जाता है - यह चलता है, उड़ता है, झूठ बोलता है, ऐसे मामलों में, वर्तमान काल के तीसरे व्यक्ति में संबंधित क्रिया को इस पत्र के नाम में जोड़ा जाना चाहिए, उदाहरण के लिए, "y -रन।"

नोट्स के साथ पहेलियों को कैसे हल करें

अक्सर पहेलियों में, नोट्स के नाम के अनुरूप अलग-अलग शब्दांश - "डू", "री", "मील", "एफए" ... को संबंधित नोट्स के साथ दर्शाया गया है। कभी-कभी सामान्य शब्द "नोट" का प्रयोग किया जाता है।

पहेलियाँ लिखने के लिए प्रयुक्त नोट्स


उत्तर: बीन्स, माइनस

जटिल पहेलियों में, विभिन्न तकनीकों को एक दूसरे के साथ जोड़ा जाता है। किसी भी मामले में, पहेलियों को जल्दी से हल करने के लिए, आपको न केवल नियमों को जानना होगा, बल्कि अभ्यास भी करना होगा।

प्रतिदिन पहेलियों को हल करें और आप इस मामले में गुरु बन जाएंगे