Korzár mindenkinek a sajátja. KKS: Általános vita és kérdések a Corsairs áthaladásával kapcsolatban, a kalóz saga mindenkinek nem volt ideje

De létezik! Nyissa meg gyorsan a készletét, keresse meg a Kamanche főzetet, jelölje ki, és kattintson a „Vegye” gombra. Meggyógyultál. Még két főzet van hátra. Egy hatalmas rák áll előtted – győzd le. Kutasd át a holttestet, és vedd el a nagy gyöngyöt (KÖTELEZŐ!). Menj be az ajtón, és fogságba esnek. Beszélj Chad Capperrel, és vedd el tőle a machete-t. Annak bizonyításához, hogy nem a Rivados törzsből való, meg kell ölnöd a ketrecbe zárt varázslót ezzel a machetével. Menj le a lépcsőn, és beszélj a varázslóval. Chimisetnek hívják. Azt mondja, hogy ezek a kalózok kifejezetten Chimiset megölésére küldtek, mivel a sámánok meggyilkolásáért erős átok sújtja az egész klánt. Fogadja el, hogy segít Chimisetnek, kérdezze meg, mit ajánl. Keress egy fémhulladékot a padlón a szobában, és menj a sarokban lévő ládához. Amint a feszítővassal együtt a ládához közeledik, ez a láda kinyílik. Távolítson el minden elérhető tárgyat a ládáról. Gyorsan nyomja meg az F2 billentyűt, hogy legyen ideje felszerelni magát karddal, pisztollyal és páncéllal. Öld meg a rohanó kalózokat, köztük Csádot is. Valószínűleg három kalóz fog lezuhanni, így fel kell mennie, hogy megszerezze a negyedik kalózt egy muskétával. Amikor mindenkit megölsz, Chimiset közeledik hozzád. Elmondja, hogy két klán van a szigeten - narválok és rivadók. A Rivados egy békés klán, de a narválok folyamatosan harcolnak velük. A cápa, akit keresünk, Stephen Dodson, most a Justice Island vezetője. Ez sem nem narvál, sem nem rivados. De Chad összeesküdött ellene, hogy megölje Cápát. A narválok neheztelnek Sharkra, mert azt hiszik, hogy köze volt Alan halálához. Valójában Chad megölte, és Chimiseth ennek a tanúja. Ezért Chad nem engedhette el Chimiset, és nem merte megölni a sámánt az őt fenyegető átok miatt.



Beszélgessünk Chimisettel, keressük meg Chad holttestét lent, keressük meg a ládát az emeleten, és oldjuk ki a holttest kulcsaival. Vegyen különféle dolgokat, beleértve Alan meggyilkolásának feljegyzéseit. Lépjen ki a kabinból a fedélzetre. Tehát vagy az udvarról a vízbe ugorhat (a bal oldalon), vagy átkelhet a fagerendákon az Esmeralda galleonhoz. Az Esmeraldán belül van egy kereskedő, és a felső fedélzeten keresztül is át lehet menni a parancsnokhoz, aki egy jelszó segítségével beengedi a narvál területére. Menjen erre a felső fedélzetre, de forduljon balra a Galleon Gloria felé. Van itt egy templom (lent, a raktérben, a jobb oldali ajtókon kell bemenni). A bal oldali ajtókon keresztül lehet bejutni az elhagyott kabinokba. Kövessen oda, tegyen pár lépést előre, és a jobb oldalon lesz egy ajtó a város utcáira. Menj ki, fordulj vissza, és fuss a hajó orrába. A bal oldalon lesz egy tábla, amely a szomszédos hajóhoz vezet. Menj oda, menj le a fedélzetre az orrból ugorva, és a hídon a jobb oldalon (a fedélzet közepén) menj a San Augustine hadihajóhoz. A bal oldalon lesz egy ajtó - menj fel hozzá, a kalóz azt mondja, hogy az admirális vár rád. Menj be és beszélj Stephen Dodsonnal, a cápával. Szóval szívesen vitorlázna veled, ha lenne hajód. De nincs hajó. Meg kell találnia a Kukulkan-szobrot, és használnia kell, hogy visszatérjen. Akkor vitorlázz ide hajóval, és vedd fel a Cápát. De ahhoz, hogy megtalálja ezt a szigetet egy hajón, navigációs útmutatóra van szüksége, amelyet a Cápa ad, miután azonosította Chad társait, megöli őket, vagy magához a Cápához vezeti őket.

Elkezdjük a nyomozást, de előbb tegyünk fel minden kérdést a Cápának. Kérje vissza az elkobzott tárgyakat. Menj fel az emeletre, és vedd ki a dolgokat a ládából. Menj ki, és menj át a hídon vissza a szomszédos hajóhoz. Menj a vele párhuzamosan álló hajóhoz. Egy indián is van rajta. Egy sötét bőrű férfi áll a hajó orrában – ez a Rivados klán egyik tagja. Közeledj hozzá, azt fogja mondani, hogy figyelmeztették, hogy felengedhetnek a klánjuk hajóira. Sétáljon át a fahídon a férfi mellett a Rivados hajóhoz. Menj balra. A düh csúcsán vagy. Menjen egyenesen, lépjen be az ajtón, és lépjen ki a másik ajtón az utcára. A raktér másik végén található, ugyanazon a szinten. Menj a hajóhoz. Az ajtó, amelyet egy félmeztelen indián őriz, Eddie-hez és Chimisethez vezet. Chimiset elmondja, hogy a szobor a San Jeronimo hajón volt, de elsüllyedt. Ahogy Chimi mondja, ez nincs messze a Phoenix nevű narválhajótól. A San Jeronimo hajó mélyen az alján fekszik, és hatalmas rákok akadályozzák, hogy hozzá ússzunk. Kérdezzen az admirális elleni közelgő merényletről. Chimiset elmondja, hogy a cápa nem hagyja el a hajóját. Csak az a baj, hogy esténként szeret a fedélzeten sétálni. A fedélzet jól látható a Santa Florentina hajó orrából és a Rivados hajóról, a Furia-ról, ha felmászik az árbocon fennmaradt felső fedélzetére. De az ütéshez nagy pontosságú, nagy hatótávolságú fegyverre van szükség. Először meg kell keresnie egy olyan személyt, akinek van ilyen fegyvere. Azt is megtudhatja, hogy a White Boy gyakran sétál a városban, ellátogat egy kocsmába, egy boltba, vagy csak az utcán. Könnyen felismerhető fehér hajáról.

Kérdezd meg Eddie-t, hogy ismeri-e Nathan Hawkot. Azt fogja mondani, hogy ő nem tud ilyesmiről, és ha létezik, akkor a narválokban van. Térj vissza a közeli hajóhoz, a Pinnace Furiához. Írja be. Tehát az előtte lévő ajtó a csúcs felső szintjére vezet, ahonnan ide jött. Ennek a szintnek a közepén van egy másik ajtó, amely az utcára vezet. Lépjen ki rajta, és a csúcs farán találja magát. Itt van egy lépcső, amely a Mars platformra vezet, amiről Chimiset beszélt. Ez csak tájékoztatás, hogy ismerje ezt a helyet. Furiából térjen vissza a Rivados területét megelőző hajóra. Menj a hajó távolabbi részére, ott lesz a jobb oldalon egy létra, amivel át tudsz lépni a szomszéd hajóra. Tehát csináld meg. Ez Éva galleonja. Menj balra, a boltíven át, a hajó orrában egy híd lesz. Kövesd egy másik hajóra. A hajó végén van egy ember, aki egy jelszó segítségével beengedi a narválokat a hajókba. Ugyanezen a hajón van egy üzlet a raktérben. Odaéréshez álljon fel a főfedélzetre, keresse meg a STORE feliratot, és menjen be a mellette lévő ajtón.

Menj le a földszintre - a boltban vagy. Ugyanaz a White Boy lesz itt. Először beszéljen az eladóval, kérdezzen a nagy hatótávolságú fegyverekről. Azt fogja mondani, hogy Ön a harmadik, aki megkérdezte tőle az elmúlt két hétben. Jelenteni fogja, hogy egy vadász, Adolphe Barbier eljött hozzá, és megpróbált eladásra kínálni egy vadászpuskát céltávval. Ezt keresed! Barbier hatalmas összeget kért, ezért az eladó visszautasította. Most a felszerelést maga Barbier végzi. Barbiert leggyakrabban Sancho kocsmájában lehet látni, mert... a vadász szívesen megiszik esténként egy pohár rumot. Tudja meg, hogy a két embert, aki a fegyvert kérte, Mary Kaspernek és Marcellonak, becenevén Küklopsznak hívták. Giuseppe Fazio is érdeklődött Adolf iránt. Beszélj a Fehér Fiúval. Valami fehér gyöngyöt fog kérni. Kérdezd meg a kereskedőt, miről beszél ez a fiú. A kereskedő azt fogja mondani, hogy a nagy gyöngyöket fehér gyöngynek nevezi. Egy nagy rák holttestén kellett volna megtalálnia. Adja meg Olya-nak a meglévő gyöngyöt, és tudjon meg sok érdekes hírt. Ne feledje, hogyan kell kopogtatni a raktér ajtaján, ahol Nathan van. Tehát először is Nathan él, de beteg. Ole megmentette. Nathan most Fernando hajóján van, ami messze van a várostól. Oda csak vízen lehet eljutni. Másodszor, a Kukulkan-szobor nem olyan mély. Egy bizonyos Henrik, aki a narvál táborban él, tud a fenéken járni. Ő egy jó ember, Ole barátja. Így meg tud tanítani a fenéken járni.

Tehát a Cápa szavaiból megtudhatta, hogy egy bizonyos Giuseppe Fazio, akit egyébként nagy hatótávolságú fegyverek érdekeltek, a sziget diplomatája, és tudhatja két ellenséges klán hozzáférési jelszavát. A kabinja a Carolina fregatton található. Menj oda. Így juthatsz el oda. Térj vissza a Cápa hajójához, menj át a fahídon, távolodva ettől a hajótól. A bal oldalon lesz egy tábla, amely egy másik hajóhoz vezet oldalak nélkül. Ez a Carolina fregatt. Menj be és beszélj Giuseppével. Kérd el a narvál klán jelszavát. 50 dublont kell fizetnie. Nem volt nálam ennyi.

Térj vissza a Carolina fedélzetre, ugorj le az oldalról a bal oldali lépcsők segítségével. Ússz jobbra, a narválhajók mellett, és látni fogod, hogy Fernando hajója távolodik. Úszd meg a tat felől (bal oldal) és mássz fel rá. Kopogjon az ajtón, ahogy Ole mondta. Az én esetemben a kopogás a következő volt: kopp-kopp-szünet-kopp-kopp. Beszélj Nathannel, ő felajánlja, hogy elmeséli a játék eredeti részének történetét (még videók is lesznek). Azt tanácsolom, nézd meg, vagy ha még nem játszottál vele, inkább játssz ezzel a csodálatos játékkal! Folytassuk. Valamilyen oknál fogva, annak ellenére, hogy van még két kamancha bájitalunk a készletünkben, a hősöd nem adja oda Nathannek, hanem azt mondja neki, hogy várja meg, amíg visszatér a hajóra. Ezután elviszi Hawkot és Cápát erről az átkozott helyről. Ússz vissza, mássz fel a Cápa hajójára a híd bal oldalán, mert... van ott egy tábla, amivel fel lehet jutni a hajóra.

Kövess a kocsmába. Ehhez menjen a Santa Florentina hídhoz (erről a hídról a Rivados hajókra ér), nézzen egyenesen a sötét bőrű őrre, aki csak jelszóval engedi fel az embereket a Rivados hajókra, forduljon balra, és nézze meg az átmenetet a másikra. hajókat. Menj a következő hajóra. Ezt a hajót Fleron-karavelnek hívják. Itt található a taverna. Forduljon balra, menjen fel a lépcsőn, és egy kocsma táblát fog látni. Menj be, és kérdezd meg a kocsmárost Barbierről. Tanulj meg Máriáról és Küklopszról is. Mary a néhai Alan felesége. A pletykák közepette, hogy az admirális ölte meg, jó oka van arra, hogy bosszút álljon a Cápán. Küklopsz egy korábbi harcos, aki gyűlöli a kalózokat. Ami Barbiert illeti, az elmúlt napokban nem járt a kocsmában. Amikor legutóbb Giuseppe Fazióval ült, barátságosan hagyták el a kocsmát, nem volt veszekedés.

Menj el Carolinába, és beszélj Fazióval a kabinjában. Azt fogja mondani, hogy Barbier visszafizette neki az adósságot, és elvitte a szerelvényt, ami fedezet volt. Barbier is vett magának egy faházat Santa Florentinán. Fazio hangsúlyozta, hogy Barbier mindig a városban bolyong, és csak este van otthon. Emlékszel, hogy az egyik jó hely a lövésre a Santa Florentina íja? Talán Adolf parancsot kapott, hogy ölje meg az admirálist. Este el kell jönnöd Adolfhoz. Mivel az Enter segítségével nem tudod visszatekerni az időt, menj a kocsmába, és kérj bort, hogy teljen az idő. Az idő 4 órával előretekerhető. Menjen a Santa Florentina hídhoz, lépjen be a két ajtó egyikén, amelyek a hajó ugyanazon részén találhatók. Beszélj Adolffal, meg kell ölnöd. Csináld. Keresse meg a testet, és találjon egy levelet. A levélből kiderül, hogy Adolf nem egyedül cselekedett. De nem tény, hogy gyilkos. Az egyetlen lehetőség az, hogy elrejti a holttestet, marad Adolf kabinjában, és megnézi, ki jön ide éjszaka. Menj a kocsmába, aludj estig, térj vissza Santa Florentina kunyhójába, és várj éjfélig. Készíthet például több papírkazettát. Kb. fél óra alatt 8 kör készül el. Ez én vagyok, a jegyzőkönyv kedvéért. Ide fog jönni Küklopsz Marcello és Mária. A beszélgetés után mindkettőjüket meg kell ölnöd. Ezután keresse meg Mary holttestét, és találjon egy levelet Csádból. Menj a kocsmába, töltsd az éjszakát reggelig, és térj vissza Cápába. Mesélj nekünk a történtekről. 500 dublont ad neked, valamint a sziget helyét, hogy megtaláld a hajón.

Kiegészítés! Úgy tűnik, a sziget térképére már nincs szükség. DE! Ne feledje, Jose Dios térképész megkért, hogy szerezzen bizonyítékot, és nagylelkűen megköszöni ezt. Vásároljon kártyát a First Mate Shark-tól, a legfelső szinten, a Dios örülni fog! Ugyanezt a kártyát 17 000 pesoért lehet eladni egy szigeti kereskedőnek (és 100 dublon cseréje 10 000 peso).

Menj Giuseppe Fazio-hoz Carolinában, és vásárold meg a narválhajók jelszavát 50 dublonért. Az enyém „alacantara” volt. Nem kell leírni – benne lesz a naplóban. Minden esetre ne feledje, hogy a jelszavakat havonta, hetente bizonyos napokon cserélik - hetedikén, tizennegyedikén, huszonegyedikén és huszonnyolcadikán. Menj a hajóhoz a bolttal, és használd a narválhajóhoz. Írja be kézzel a jelszót, és nyomja meg az Enter billentyűt. A San Gabriel hídon leszel. Itt található Henrik. Lépjen be a túlsó ajtón, a kabin közepén találjon egy másik ajtót, amely városi utcáknak van felcímkézve. De végül a hajó orrának tetejére kerülsz. Itt keresse meg a kabin ajtaját, és lépjen be. Henrikhez visznek. Beszélj vele, hogy megjavíthasd a búvárruhát, találnod kell 10 darab fémet.

Platinát kell keresnie a ládákban a Rivados klán hajóin. De minden láda be van zárva. A White Boy ismét segít feloldani őket. A kulcsok nála vannak, és 5 nagy gyöngyért odaadja Olyának. A gyöngyökkel is baj van... De meg lehet oldani! Sétál egy indián a hajókon – tőle lehet gyöngyöt vásárolni. Az indián lehet a felszínen és a hajókon belül is, például egy kocsmában. Miután talált egy indiánt, először kérdezze meg, hogyan került a szigetre, és mit csinál. CSAK ezután az indiai áruk választéka jelenik meg a párbeszéd menüben. Meg kell jegyezni, hogy ezek az áruk nem biztos, hogy azonnal elérhetők. Azok. csak 3 nagy gyöngyöt tud eladni. A termék frissítésére 4 napot kell várnia (csak egy kocsmában töltheti az éjszakát). Miután megvásárolt 5 gyöngyöt, menjen az Olya oldalára, és cserélje ki őket a párbeszédmenüben egy főkulcs-készletre. Ole-nak várnia kell a boltban. Ha Ole nincs ott, akkor menj a kocsmába és rendelj egy üveg bort. Várja meg, amíg a főszereplő berúg, és múlatja az időt, majd térjen vissza a boltba. Ole biztosan ott lesz. Ha adsz Olya-nak még 5 gyöngyöt, szokatlan kulcsot ad. Menj a Tartarusba, ahol megmentetted Chimiset. Menj be és menj le a kamerákhoz. Chimiseta cellájától balra van egy kis ajtó. Közeledj hozzá, és megnyílik. Menj be, és látni fogsz egy falhoz láncolt csontvázat, valamint egy ládát. Sok érdekesség van a ládában, köztük egy másik régi kulcs is.

Tehát megvannak a főkulcsok. Sétáljon végig a Rivados és az Admiral hajóin, és találja meg a szükséges számú platinadarabot a ládákban. Legalább 11 db kell belőle! Ezen kívül számos darab megtalálható Fernando hajójának hasadékában, ahol Nathan Hawk ül. Ehhez meg kell vitorlázni a hajót a másik oldalról. Itt 3 platina darabot találsz. Keress tovább... Nem találtad? Menj el a Velasco nevű rivados hajóhoz. Egy kocsmával rendelkező hajón keresztül lehet megközelíteni. Álljon a felső fedélzetre. Itt két ajtó van. Az egyik a tábla bal oldalán található, amely ide hozott. Írja be pontosan oda. A mellkas azonnal megragadja a tekintetét. De ebben a ládában a hasznos zsákmányon kívül nincs platina. Már el akarod hagyni a kabint? Ne siess! Menj körbe a bal oldali négyzet alakú fadobozok között, és találsz egy második ládát. Itt van elrejtve öt platinadarab. Végül az utolsó három platinadarab megtalálható a Cápa hajóján. Menj oda, lépj be az ajtón, és azon a szinten, ahol a Cápa ül, a sarokban, a másik részében, keress egy ládát. Itt van elrejtve az utolsó három platinadarab. Kövesd Henriket, és add át neki az összes tuskót. 5 napon belül vissza kell térnie.

Tehát csináld meg. 5 nap múlva térjen vissza Henrikhez (az éjszakát egy kocsmában töltse), ha szükséges, miután megtanulta az új narvál jelszót Faziótól. Beszélj Henrikkel, nem volt elég platina a tányérokhoz, és kell még 4 darab. Menj a Tartarus hajóhoz, ahol megmentetted Chimiset. Van egy kis ajtó a ketrec mellett, ahol Chimiset volt. Közeledj hozzá, és megnyílik. Menj be, és látsz egy csontvázat lógni a falon, mellette pedig egy ládát. Nyissa ki a ládát Ole kulcsával, és először vegyen ki öt (vagy négy) platinadarabot. Akkor felvehetsz 1000 dublont és egyéb értéktárgyakat. Menj vissza Henrikhez, és adj neki négy darab platinát. A szerelő holnapután, délelőtt 10 órakor kéri vissza. Tegye ezt, töltse az éjszakát két napig egy kocsmában. Beszélj a szerelővel, ő ad utasításokat. Először is, a levegőellátás 400 másodpercig elegendő. Másodszor, nem lehet naponta egynél többet merülni. Harmadszor, a merülés után vissza kell juttatnia a ruhát a szerelőhöz, hogy töltse fel oxigénnel.

Szerezd meg a térképet, és vitorlázz el Martinique-szigetre. Keresse ott Michelt, aki még mindig börtönben van, hogy megtudja, Poincy vár rád St. Christopherben. Siess és menj oda.

Ha ott van, menjen a kormányzóhoz, és tájékoztassa, hogy Chevalier de Poincyt keresi. Ezután menjen ki a megfelelő ajtón, hogy személyesen beszéljen vele. Elveszi a pénzedet, de a bátyádat még nem szabadítja ki. A Corsairs: To Each His Own játék további részében még egy feladatot kell teljesítened. De ahhoz, hogy megtudja, melyik, el kell mennie Michelhez.

Szóval siess Martinique-ra, és beszélj a testvéreddel. Azt fogja mondani, hogy most el kell fognia Tortugát, és mindent meg kell tennie, hogy Levasseur kormányzó lemondjon. Ehhez meg kell találni Levasseur ellenfeleit.

Kalóz Saga

Az első ilyen ember Blueveldben található, siess. Dobd le a horgonyt, és menj Jan Svenson házához. A felesége találkozni fog önnel, és elmondja, hogy a férje Helen keresésére indult, aki a barátja lánya volt, aki már nem él. De ezen a szigeten él egy elhunyt elvtárs felesége. A mólóhoz menve megtalálod.

Siess oda, és keresd meg az utolsó épületet. Miután bemásztál, rájössz, hogy nincs otthon. Folytasd a Corsairs: To Every Own játékot, és menj ki a városból. Amikor eléred az elágazást, fordulj balra, és mássz fel az erődbe. Amint eléred a csúcsot, Gladyst találod. Csevegjen vele, és megtudja, hogy nemrég kapott egy levelet Jimmy Higginstől, aki Maroon Townban él. Arról is beszámol, hogy lánya elutasította egy ismeretlen kapitány házassági ajánlatát. De Gladys nem tud semmit; sietnie kell, hogy megkeresse Jimmyt.

Nyissa meg a térképet, és induljon el Jamaica felé. Miután lehorgonyzott a Negril-fok közelében, mehet a Corsair faluba. Menjen a rezidenciára, és kérdezze meg Jimmy Higgins házának helyét. Ezután menjen a kocsmába, és menjen a szemben lévő házba. Csak ne próbálj durva lenni vele a Jimmyvel folytatott beszélgetés során. Próbálja meg alkalmazni a második mondatot a párbeszédben. Kiderült, hogy az angol kapitányt, aki házasságot javasolt Helennek, Arthur Donovannak hívták. Azt is feltételezi, hogy most Antigua közelében van.

Folytassa a Corsairs: Mindenkinek a sajátjával, és keresse fel a kormányzót, miután befejezte a beszélgetést Jimmyvel. Miután beszélt a kormányzóval, mentse el, és induljon el Antiguába. Amint megközelíti a szigetet, nyissa ki a naplót, és nézze meg, hogy megjelent benne egy bejegyzés, ami azt jelzi, hogy a kapitány korvettje valahol a közelben van. Tegyen meg mindent, hogy felszálljon a hajóra. Miután a kapitány megsemmisült, keresse meg Helent.

Miután eljuttatta Blueveldhez, menjen Gladys házába, hogy méltó jutalmat kapjon. Akkor menj Jan Svenson házába, és jelents be mindent. Megígéri, hogy mindent átgondol, de először meg kell találnia Henryt, aki valószínűleg Cartagena környékén ácsorog.

Nyissa meg a térképet, és induljon el a sziget felé. Richalive, menj a kocsmába, és próbálj meg minden információt megtudni erről a karakterről. A csapos elmondja, hogy Enrique háza a kikötői iroda közelében található.

Amikor beszélsz vele, próbáld megijeszteni. Ezután irány a templom, és rendeljen el egy imát Hóhér Henrik feleségének tiszteletére. Erre azért van szükség, hogy megtudjuk, Henry egy Cartagena közelében található világítótoronyban él. Oda mehetsz. A Corsairs: To Each His Own játék további részében vedd el Henry ékszerládáját, és menj a hajódhoz.

Most nyissa meg a térképet, és irány Blueveld. Keresse meg Iant, és jelentse a helyzetet. Azt akarja, hogy beszélj Helen anyjával. Tegye meg ezt, ha jutalmat szeretne kapni a térkép egy részének formájában, amely megmutatja, hol található Helen vér szerinti anyjának öröksége. Visszatérhet Ianhez, és megmutathatja a térkép adományozott részét. Elmondja, hogy Helen Beatrice Sharp lánya. Meg kell találnod a térkép második részét, hogy Helen legyen Sharp Town tulajdonosa.

Cápa vadászat

Siess Gladys házába, és ott keresd meg Helen anyját. Először beszélj vele, aztán Helennel. Mondd el neki, hogy a csapatod tagja lett. Ezután menjen Jan Svensonhoz, és beszéljen vele, hogy megkapja a következő feladatot.

Folytasd a Corsairs: To Each His Own játékot, és vitorlázz Kuba partjaira. Horgonyt vessen Puerto Principe városában, és menjen a kocsmába. Keresse ott Zachary bárót. Miután beszélt vele, megtudhatja, hogy Shark cserélt vele, és feladta a fregattját egy közönséges brigért cserébe, amelyen északnyugatra ment. Azonban nem tért vissza. Zachary azt is fogja mondani, hogy csak akkor lesz a cápa ellen, ha megkapja a „The Witches Hammer” című, angol nyelvű könyvet.

Térj vissza Ianhez és csevegj vele. Elmondja, hogy ismer egy híres spanyol térképészt, aki Hispaniolában él. Volt, amikor megmentette, ezért a spanyol adós vele. Nyissa meg a térképet, és állítsa be az irányt Hispaniola felé. Dobjon horgonyt La Vega városa közelében, és menjen át a város kapuján.

Előbb-utóbb a San Dominigo településre vezető kapu közelében találja magát. Várjon éjfélig, hogy akadálytalanul bejusson a városba. Menj a legtávolabbi részre, és menj Diosz házához, amely egy dombon található. Miután beszélt a tulajdonossal, megtudhatja Alvaro kapitány feljegyzéseit és találgatásait a sziget létezéséről. De nem kapsz semmilyen koordinátát. Folytasd a Corsairs: To Each His Own játékot, és térj vissza Blueveldhez Jan Svensonhoz. Miután beszéltél vele, kapsz egy másik párhuzamos küldetést.

A báró visszatérése

Menj ki a házból, és menj végig az utcán. Egy idő után Dani Hawk, Nathan felesége felkeres. Beszélgessen vele egy kicsit, hogy megtudja a bányában történt incidenst és a sámán címét, aki vissza tudja küldeni Hawkot. Ő is a csapatod tagja akar majd lenni, te biztosan egyetértesz vele.

Nyissa meg a térképet, és induljon el West Main felé. Azt tanácsolom, hogy horgonyozzon le az Amatica-öbölben, és menjen arra a területre, amelyre Dani mutat. Beszélgess vele, és haladj végig azon az úton, amelyen a szobor áll. Közelében balra kell fordulni, és a külföldiek telepére kell jutni.

Most a Corsairs című játék szakaszában: Mindenki a sajátja, menjen az előtte lévő kunyhóba, és keresse meg benne a sámánt. A neve Snake Eyes. Beszélgetés után meg fogja érteni, hogy ez a szobor portálként működik, amely Hawkot egy másik helyre vitte. De ahhoz, hogy sikerrel járj, be kell szerezned Kamancha bájitalokat. De a sámán nem válik meg tőlük olyan könnyen; először három amulettet kell szerezned: Ehecatl, Axe és Cimaruta.

Megrendelheti őket világítótornyokból, de körülbelül két hónapot kell várnia, hogy megkapja őket. Hajózzon el a legközelebbi világítótoronyhoz, és adja le rendelését. Hogy megkönnyítse a dolgát, látogasson el Guadalupe világítótoronyba, Santiagoba (Kuba), Cartagenába (South Main). Mivel az amulettek nevei véletlenszerűen generálódnak, eltérhetnek a fentiektől. Természetesen előfordulhat, hogy a kereskedőknél megtalálja őket, de ez nagyon ritka.

Folytassa a Corsairs áthaladását: Mindenki a sajátjához, és menjen a Guadeloupe melletti világítótoronyhoz, hogy megrendelje az Axe amulettet. Akkor menj Santiagoba és rendeld meg a Cimaruta amulettet. Amikor a cartagenai világítótoronyhoz ér, rendelje meg ott az utolsó Ehektal amulettet. Várj egy kicsit, és gyere vissza a kész termékekért.

Ezután térjen vissza Amatikába, és menjen a sámánkunyhóba. Miután beszélt vele, tájékoztassa az amulettekről. Ha a bájitalok a kezedben vannak, menj a portálhoz, és mozogj, csak ezután igya meg a főzeteket. Találkozz Danival, beszélj vele, és menj el arra a területre, ahol Kukulkan szobra található. Amikor a szobor kigyullad, beszélj újra Danival és menj közelebb a szoborhoz és kattints rá.

Az igazságosság szigete

Először menj be a készletedbe, és keresd meg a bájitalt, amit a sámán adott neked, majd vedd el. Ezek után meggyógyulsz. Tehát most két gyógyszer áll a rendelkezésére. Amikor egy hatalmas rák jelenik meg előtted, tegyen meg mindent, hogy legyőzze. Aztán menj fel az élettelen testhez, és keresd meg. Így egy hatalmas gyöngyszemet talál. Ezután menjen át az ajtón, hogy elfogják. Miután beszéltél a közlegénnyel, vedd a machetét, hogy bebizonyítsd, hogy nem vagy a Rivados törzs tagja.

Most a Corsairs: To Each His Own játék végigjátszásában el kell pusztítanod a varázslót, akit a ketrecedbe dobnak. Először azonban beszélnie kell vele, és meg kell tudnia, hogy Chimisetnek hívják. Az is kiderül, hogy a korszárok kifejezetten a gyilkosságát állítják elő, mert azzal, hogy megölöd, átkot fogsz az egész családodra. Tehát ne habozzon, és segítsen a sámánnak. Nézz körül, keress egy feszítővasat a szobában, és menj a sarokban lévő ládához. Nyissa ki, és távolítsa el az összes benne lévő elemet.

Vigyázz, mert most három kalóz fut be a szobába. Foglalkozz velük, és beszélj a sámánnal. Megtudhatod, hogy két klán él a szigeten - a Narválok és a Rivadosok. Ha a Rivadosokról beszélünk, akkor ez egy békés klán, amely nem kíván rosszat senkinek. De a narválok folyamatosan harcolnak velük. A keresett Cápa pedig az Igazság Szigetének feje. Egy bizonyos Chad összeesküvést indított ellene a Cápa elpusztítására. A narválok tervezték őt, mert azt hiszik, hogy ő ölte meg Alant. De Chimset és Chad elpusztította, ezt a sámán maga is látta. Ezen okok miatt Chad nem engedte el Chimiset, mert nem merte elpusztítani a varázslót az átok miatt, amelyről hallott.

A Corsairs: To Each His Own játék további részében beszélned kell Chimiset-tel, majd megközelíteni a testet és át kell kutatni. Menj fel az emeletre, és keress ott egy ládát, amelyet a holttestről felvett kulcsokkal lehet kinyitni. Ezután menjen ki a kabinból a fedélzetre. Most már az udvarról a vízbe ugorhat, vagy a fadeszkákon sétálhat egyenesen az Esmeralda galleonhoz. Ha ott vagyunk, keressük meg a parancsnokot a felső fedélzeten, majd mondjuk el neki a jelszót, hogy a narválokhoz menjen.

Mássz fel a felső fedélzetre, és fordulj balra, hogy a Gloria galleonon találd magad. Menj le a raktérbe, és menj át a jobb oldali ajtókon. Így kerülsz a templomba. Nézzen körül, és menjen balra, az ajtókhoz, hogy kilépjen a lakatlan kabinokba. Haladjon végig rajtuk, amíg a jobb oldali ajtó közelében nem találja magát. Menjen ki rajta a városba. Utána mehetsz a hajó orrába, és a bal oldali deszka mentén mássz fel rá.

Hol lehet nagy hajókat találni?

A „Corsairs: To Each His Own” játékban a fejlesztők csökkentették annak a valószínűségét, hogy hatalmas, elsőrangú hajókkal találkoznak. Ha meg akarja találni őket, akkor tematikus fórumokat kell használnia.

Mi után kezdődik a visszaszámlálás a „Pirate Saga” küldetéshez?

Miután megjelent egy bejegyzés a naplóban, hogy Helen tisztként lépett a szolgálatodba.

Hogyan biztosítható, hogy Helen örökre a csapatban maradjon?

Ahhoz, hogy ez megtörténjen, be kell teljesítened azt a próféciát, amelyről a cigány beszélt. Ehhez pedig a következőkre lesz szüksége:

  • Ne vegyen el száz dublont Gladys MacArthurtól jutalomként.
  • Add oda a talált Hóhér ládáját ugyanannak a Gladysnek.
  • Ne vedd el a fegyvert, amit Gladys ad neked.
  • Szólítsa Helent anyja vezetéknevén – Sharp.

Hogyan adjunk Narvál pengét Mary Kaspernek?

Ennek érdekében két feltételnek kell teljesülnie:

  1. Amikor találkozik Shark Dodsonnal, kérdezzen a klinikájáról, a Narwhalról. Ezek után beszéljen a fegyvermesterrel, Jurgennel, hogy készítse el a megfelelő pengét.
  2. Szerezz három darab meteorit ércet, és vidd el Jurgennek. Ezeket a darabokat magaddal hozhatod, ha vásárolsz valamelyik eladótól, vagy ha találsz benne egy elásott kincset. Az operációs rendszer alján meteorit is található.

Hol lehet raktárhelyet bérelni?

Ha raktárt szeretne bérelni, menjen az Isla Tesoro területére Sharptownban. Ezen kívül meglátogathatja az egyes államok fővárosait. Ami az Isla Tesorót illeti, az itteni raktárt egy kereskedő üzemelteti az üzletben. Csevegés vele, és látni fog egy párbeszédet, amely megfelel a bérleti szerződésnek.

Ha más városokban szeretne raktárt bérelni, be kell néznie a hajógyáraikba, és a hátsó szobába kell mennie, hogy beszéljen a főnökkel. Ha először fordult hozzá, újra el kell kezdenie a párbeszédet, amely után megjelenik a kívánt kifejezés.

Miért nincsenek hasznos dolgok a kincsben?

Ha egy kocsmában vásárolt térképet, ne feledje, hogy csak az első szintű kincset kaphatja meg, amely közönséges fegyvereket és amuletteket, valamint mindenféle ékszert tartalmaz. Ráadásul a térkép fele is megtalálható egy ilyen kincsben. Ha megtalálod a másik felét, létrehozhatsz egy második szintű térképet, és megszerezheted a megfelelő kincset. Egy ilyen kincsben gyakran találhatsz egyedi fegyvereket, amelyek nem kapcsolódnak a küldetéshez. És általában sokkal drágább és értékesebb zsákmányra bukkansz, de még mindig van esély arra, hogy még mindig lesz benne szemét.

Hol lehet 32-esnél nagyobb fegyvert találni?

Az ilyen fegyverek megtalálásához el kell fogni azokat az ellenséges hajókat, amelyek rendelkeznek velük, majd el kell távolítani és át kell vinni a saját hajódra.

Be lehet lépni egy bizonyos nemzet szolgálatába?

Ebben a módosításban ez lehetetlen. A nemzeteknek szánt összes küldetésvonalat eltávolítottuk a játékból, de csatlakozhatsz Franciaország szolgálatához, ami a történetben történik. Ebben az esetben kap egy tisztet, egy egész hajót és felszerelést. Ha beleegyezik, fel kell adnia a zsákmány 10% -át, és kerülnie kell a baráti hajókra való lövöldözést. Ezenkívül nem kaphat új küldetéseket.

A nyugodt szellő néhány másodperc alatt pusztító viharrá változik. A derült égbolt a sok felhő miatt fenyegetővé válik. Zuhogó eső és villámlás tör ki. Hirtelen a horizont mögül dermesztő iszonyat jelenik meg szakadt vitorlákon, rémálom a hullámokon. Halált hoz minden élőlénynek. Ez egy szellemhajó.

Az elhagyott templom üres labirintusaiban sok hátborzongató őr található, akiket a halál dühös istene, Yum Simil hív meg. Egy erős ősi leletet vissza kell juttatni a Holt Királyságba. Akkor a karibi szigetvilág megszabadul a háborút akaró gonosz szellemektől.

  • A misztikus makroküldetés legalább 6 játékon belüli órát vesz igénybe;
  • A legújabb egyedi katonai galleon egy 1. osztályú hajó;
  • Új egyedi közelharci fegyver – katana;
  • Egy új, egyedi lőfegyver – egy kétlövetű pisztoly;
  • Új egyedi páncél – Lamport ruha.

Ne félj az élőhalottaktól. A bátrak bármit legyőzhetnek! Meg kell találnod három műtárgyat, és vissza kell helyezned a jáde koponyát a helyére.

Figyelem! Ez a küldetés csak akkor érhető el, ha megvásárolod a DLC-t a Steam áruházban!

A küldetés átvételének feltételei: A Dutch Gambit sikeresen teljesíteni kell. Ha elvégezte a GVIC vagy a titkos szervezet „holland gambitját”, akkor el kell adnia a koponyát a portugáloknak. Az időnek el kell telnie - körülbelül 4 hónappal a Gambit befejezése után. A játék verziója - 1.1.3 és újabb. Ellenkező esetben mindenféle hibát tapasztalhat.

Jutalom: „Flying Heart” katonai galleon, duplalövetű pisztoly, Lamport jelmez, bájital a sámántól, katana.

Hogyan szerezhetem meg a küldetést? Ennek három módja van:

  1. Vegyél egy furcsa amulettet egy koldustól a városban
  2. Vegyen ki egy furcsa amulettet egy meggyilkolt indián testéből a dzsungelben
  3. Keress egy furcsa amulettet a ládában az elvetélt hajó kapitányi kabinjában.

A Corsairs áthaladásának megkezdéséhez: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche egy profilban bármilyen módon beszerezhető „Strange Amulett”. Úgyis a kezedben fog végezni.


Tehát van egy „Strange Amulett” a kezedben. Ki kell deríteni, hogy mi a célja. Ki tud tippet adni? Természetesen - világítótorony-őrök. Amuletteket is adhatsz nekik. Látogassa meg három világítótornyot - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Mindenesetre az egyik gondnok elmondja, hogyan jelent meg az amulett a Karib-térségben, és hogy Charles már a harmadik, aki megmutatja ezt a dolgot.

Az amulettet azonban csak egy személy tudhatja. Ez a karib indiánok sámánja. A törzs Dominikában él. Tévedés ne essék, az indián nem áll szóba senkivel. Ahhoz, hogy kommunikálni kezdjen veled, felajánlanod kell neki. És csak lőfegyvert fogad el. Ez nem egy egyszerű pisztoly, hanem egy igazi harci muskéta vagy haditengerészeti karabély.

Ha kapsz valami hasznosat, menj Dominikába. Keress egy karibi falut a dzsungel mélyén. Az egyik házban találsz egy sámánt, beszélj vele. Amikor felismeri az amulettjét, meg kell találnia a másik kettőt. Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche.

Ne gondold, hogy könnyű lesz neked! Amint belépsz a sziget vizébe, heves vihar kezdődik. Egy szellemhajó rohan a hajód felé! Egyébként nem fog lőni. Amint a hajóid a közelükbe érnek, a szellem elkezd felszállni. Meg kell foglalkoznod a csontvázakkal a szellem fedélzetén, és menned kell a kapitány kabinjába.

A "Kaleuche" kapitány kabinjában


Ne próbálja meg kalapácsolni az élőhalott kapitányt. Őt nem érdekli! Egy idő után megáll, és elkezd egy beszélgetést. A kapitány azt fogja mondani, hogy ő és legénysége halhatatlan. Megtámadta, mert szüksége van egy furcsa amulettre, amit birtokolsz.

Nos, kezdj újra harcolni vele. Ennek eredményeként eszméletlen lesz. Dominika partján tér majd észhez. Ami az egészséget illeti, a mínuszban van. A hajódról egy matróz fut oda hozzád, vagy egy lány, ha sikerült teljesítened a Kalóz Saga-t. A beszélgetésből megtudhatja, hogy a csapata képes volt kirángatni a testét a hajóról. De a hajóját csak egy csapás alatt süllyesztette el.

Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche. Egyébként a matrózoknak sikerült kivenniük a ládát is a kabinból, így az apró dolgaid épségben maradtak. Beszélj, menj vissza a sámánhoz, és tudd meg, hogyan jelent meg „Kaleuche” a Karib-térségben, miért van szüksége amulettekre, és hogyan küzdhetsz meg vele.

Ami a harcot illeti, nem nehéz - meg kell találnia a két hiányzó amulettet, valamint Yum Simil jade koponyáját. Most Joaquim Merrimannél van. Nos, el kell vinnünk. De először meg kell találnia a megmaradt amuletteket az élőhalott kapitány előtt. A sámán tanácsot ad, hogy találjanak egy gyors hajót, amely elmenekül a Kaleuche-ból.

Tipp: Az olyan hajók, mint a Mirage, Meifeng, Valkyrie elmenekülhetnek a szellemhajóról. Ön azonban sajnálja őket, vagy valamilyen oknál fogva nem fog tudni hozzájuk férni. Ügyeljen a kis osztályú hajókra, de ne a kereskedelmi hajókra.

A Corsairs bemutatása: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche. Térj vissza a világítótorony-őrhöz, aki mesélt neked az amulettről. Kérdezd meg a másik két amulettről. Illetve, hogy ki birtokolhatja őket.

Tehát szüksége van egy vadászra Belize-ből, Fergus Hooperre, Jack-Jacksonra Barbadosról. Róla csak annyit tudni, hogy hajóját „félig nő, félig madár” hívják. Valójában a címe "Harpy"!

Barbados

Meg kell kérdeznie a kikötői osztályt Jack-Jacksonról. Arra a kérdésre, hogy mi a sebek neve, válaszoljon: „Harpy”. Azt fogják mondani, hogy ez a kapitány most a Holland Nyugat-Indiai Társaság szolgálatában áll. Ott kell őt keresni. Utazás Curacaóba. A GVIK irodájában megtudhatja a kereskedelmi engedélyeket árusítótól, hogy az Ön Jacksonja rendszeres járatokat üzemeltet Port Royal és Phillipsburg között. Keresse meg a kívánt hajót ezen az útvonalon, küldjön egy hajót a xebechez.

Megtudja, hogy Jackson egy ládában tartja az amulettet egy barbadosi világítótoronyban. Ezért az élőhalott kapitány nem tudta megszerezni! Jackson azonban nem utazhat veled Barbadosra. Szerződése van. Ezért a Corsairs befejezéséhez: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche vásárolja meg tőle a láda kulcsát. 500 dublonba kerül. Térjen vissza Barbadosra, és szálljon ki a világítótoronynál. A ládában talál egy furcsa amulettet, valamint egy kétlövetű pisztolyt és egyéb apró tárgyakat. Add át az amulettet a sámánnak, mivel „Kaleuche” most rád vadászik.


Belize

Belize-ben megtudhatja, hogy vadásza legkorábban három nap múlva érkezik meg. Ráadásul este 6 és 21 óra között lesz. Várj rá. Egy héten belül megjelenhet. Kérdezd meg általában az amulettről.

Szívesen odaadta az amulettet, de a helyi banditák kirabolták. Röviden, az amulettet Hooper többi holmijával együtt ellopták. Menj el a börtönparancsnokhoz, de ott nem tanulsz semmit, csak azt, hogy a banditáknak vannak asszisztensei a városban. A fehér dolgokkal magunknak kell megküzdenünk.

Dübörög a házak körül. Tehát az egyikben talál egy gyanús típust. Öld meg, kutasd át a testet, és találj egy érdekes jegyzetet. Várd meg az éjfélt, fújj be a dzsungelbe. A következő helyen banditákkal találkozik majd a város kapuján kívül. Adja át a jegyzetet, és kapjon meghívót az ügyre. Ez egy kereskedői rablás.

A Corsairs befejezéséhez: Minden sajátjának – Kaleuche-nak meg kell egyeznie, és segítenie kell őket. A következő párbeszédkor újabb meghívást kap az ügyre. Három napon belül megtörténik. Azt is megtudhatja, hogy a banda a közelben, egy barlangban található. Másnap, szintén éjfélkor menj be a barlangba, ott lesz egy gyorsítótár. Keresse meg az amulettet, Lamport öltönyt és egyéb szemetet. Két bandita fedez fel téged. Meg kell ölnöd őket, és a sámánhoz kell menned, útközben elmenekülve "Kaleuche" elől.

Tipp: ha átad két banditát a parancsnoknak, akkor három nappal később jutalmat kap a gazemberek elfogásáért.

Jade koponya

Tehát Yum Similán keresztül kell. Jelenleg Joaquim Merrimannel van. Fújj Willemstadra. A portugálok ott béreltek egy szobát. Ne rohanjon sehova a mólónál. Egy szerzetes odaszalad hozzád, és elmondja, hogy Merriman eltűnt. A ház tulajdonosa is eltűnt, amelyben bérelte. Ráadásul furcsa dolgok történnek ott éjszaka. A katonák azonban nem találtak semmit.

Természetesen ki kell találnia, hogy mi az, ami. Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche. Amikor eljön éjfél, menj a lakóhellyel szemben lévő házba. Fel kell menned a második emeletre. A szerzetes nem csalt meg! Meglehetősen sűrű füst emelkedik a mellkas fölé az ágy közelében. Ezek után megjelenik a szobában egy fejszét tartó csontváz! Ha megbirkózott az élőhalottakkal, keresse meg a holttestet. Meg fogod érteni, hogy ilyen a háziasszony. Igen, végül is Merriman egy nagyon veszélyes srác!

Menj el a templomba, beszélj a papokkal. Tőle megtudhatja, hogy Joaquim egykori nemes. Most egy szörnyű varázsló. Havannában eltűnt állampolgárokat vettek észre, valamint élőhalottak támadásait. Nos, menj Kubába. Itt el kell menned a templomba. A helyi szerzetestől megtudhatja, hogy mindenféle élőholt van a dzsungelben egy barlangban. Az erre a helyre vezető átjárót egy muskétás őrzi.

Fújj be a dzsungelbe. A barlang előtti helyen beszéljen a testőrrel. Át fog engedni. A Korzárok további áthaladása során: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche-nak meg kell ölnie az összes csontvázat mind a bejáratnál, mind a barlangban. Amint az utolsó barlangi csontváz a padlóra hullik, füst kezd ömleni a sarkából. Itt jön be a Chavinavi. Akik Richard Gambitként teljesítenek, azonnal felismerik a lényt. Öld meg, menj vissza a szerzeteshez. Hálát fog kifejezni. Ez mind nagyszerű, de még mindig nem találtad meg Merrimant. Egyébként valahol a közelben van!

Senki sem látta a városban. Meg kell keresnünk őt. A temetőben forduljon a gondnokhoz. Nyomj rá, akkor megtudod, hogy Joakim a kriptában ül és csendben holttesteket lop a temetőből. Vedd a kulcsot és menj a koponyáért. Menj be a kriptába, menj el a koporsók mellett, menj be az ajtón.

Egy barlangban találja magát, ahol barlangok sora található. Mindenhonnan ki kell takarítanunk a csontvázakat, és meg kell találnunk Merrimant. A trónussal rendelkező szobában találja meg. Beszélgess vele, nézd meg az emberből csúnya élőholttá alakulását. Először küzdje le a megidézett Chavinavi-t, majd a jaguár harcost, valamint Joaquimot, aki csatlakozott hozzá. Amikor Marriman elesik, maga a Chavinawi is meghal. Kutasd át egy portugál alany holttestét. Vedd el tőle a jade koponyát. Ne felejtsd el átkutatni a barlangot és elvinni a húsvéti ládát. Folytatás: Corsairs: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche.


Ideje indulni Dominikába. Most van egy furcsa dolog - ha az amulettek annyira vonzották a szellemhajót, akkor a jade koponya egyáltalán nem érdekes számára. Amikor eljössz a sámánhoz, hallgasd meg a történetet. Figyelmesen kell hallgatnia, mert ez fontos! Ezután vegyen két amulettet. Függetlenül attól, hogy az amulettek hordtak-e vagy sem, csak egy hónapig jók. Ezen az időszakon belül meg kell találnia a szigetet a Yum Simil templommal. Hagyd ott a koponyát.

Tipp: Ha befejezted a Pirate Saga-t, akkor Nathaniel Hawktól tanulod meg a sziget koordinátáit. Nos, ha nem, akkor szüksége van a hírhedt Bermuda-háromszög közepére. Csúcsai St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Készüljön fel komoly csatákra, szárazföldön és tengeren egyaránt.

Tehát megtaláltad Hael Roát. Rajta kell hagynod Yum Simil koponyáját. Menj a sziget mélyére, ahol a templom látható. Mássz fel a csúcsra, gyere be. Ha három lépéshez ér, a középsőt kell választania. Menj fel a lépcsőn. Ezután a „koponya-nap” jelzés szerint kell navigálnia. Fókuszálj a napra, megölve csontvázakat és Chavineket. Amikor a Corsairs: To Each His Own - Kaleuche áthaladása közben kinyitod az ajtót, egy szobában találod magad teleportálókkal. Menj a jobb oldalra. Továbbra is csak egy út lesz. Minden teleport helyes. Miután belépett az utolsó teleportálóba, a szentélyben találja magát. A Chavinavi vezető oda fog közeledni hozzád.


Tipp: a vezető kérdésekkel kezdi bombázni. A válaszok a sámán történetében voltak, amit figyelmesen meg kellett hallgatni! Ha a válaszok hibásak, legalább az egyik, akkor a vezető megtámad téged. Ha nem követsz el hibákat, egy leopárd harcos bőrét kapod.


Miután befejezte a beszélgetést a vezetővel, menjen a szoborhoz a szentély másik oldalán. Helyezze el a jade koponyát. Amikor elhagyja a templomot, ki kell mennie a tengerre. A „Flying Heart” katonai gálya már várja Önt a vízterületen. Már van egy halandó legénysége, amelyet egy kapitány vezet. Vigye fel az egykori szellemet, nyírjon le mindenkit, aki szembejön. Útközben meg kell kutatnia a csontvázakat, amelyek érdekes amuletteket tartalmazhatnak. Csata lesz a kapitánnyal a kabinban. Utána - beszélgetés. A beszélgetés végén öld meg. Távolítsa el az első furcsa amulettet a testből. Az egyik ládában egy katanát találsz. A másik 5000 dublont tartalmaz majd. Nem fogja tudni elvinni őket, ezért ne próbálkozzon hiába.


Itt van, a dermesztő „Kaleuche”... a miénk!

Úgy gondolja, hogy a Corsairs: To Each His Own – Kaleuche végigjátszása kész? Nem úgy! Vissza kell térnünk a sámánhoz, és oda kell adnunk neki az amuletteket. Kapsz egy feladatot - szállíts 15 mangarót. Bájitalt készít belőlük neked. Egyszerre mindent elhozhatsz neki. Ahogy találod, ötösen is megteheted. Ennek eredményeként három főzetet kapsz: egy állóképességi bájitalt, egy reakciós bájitalt és egy általad választott bájitalt. Amint megkapod a bájitalokat, búcsúzz el a sámántól, aki elmegy, hogy megértse ősei bölcsességét.

Egyikük Blueveldben él, a West Mainon. Ússzon oda, keresse meg Jan Svenson házát nem messze a rezidenciától, és menjen be. Beszélj Ian feleségével. Azt fogja mondani, hogy Ian Helennek, néhai barátja lányának a hibáit követte el. Ugyanennek a barátnak és részmunkaidős anyának, Helennek a felesége is itt él. A háza a móló közelében van. Kövesse a mólót, menjen jobbra, a tenger felé nézzen, és lépjen be az utolsó házba - Gladys Mac Arthur házába. Menj fel az emeletre - Gladys nincs otthon. Ne feledje, Jan felesége azt mondta, hogy a szegény asszony minden idejét az erőd falain tölti. Menj ki a városból, menj balra az elágazásnál, és fuss az erődhöz. Mássz fel a tetejére, és beszélj Gladys Mac Arthurral, miközben a tengerre néz. Az egyetlen hasznos információ, hogy Helen hajózás előtt kapott egy levelet Jimmy Higginstől, aki Maroon Townban él. Az is ismert, hogy elutasította néhány angol kapitány javaslatát. Talán elrabolta? Ahogy Gladys mondja, Jimmynek tudnia kell róla. A nő maga nem tudja a nevét.

Nos, menjünk Maroon Townba, Jamaicába. Szálljon le a Cape Negril-öbölben (a sziget bal oldalán, a szélén), lépjen be a kalózvárosba. A rezidencián kérdezze meg, hol van Jimmy Higgins háza. Keresse meg a kocsmát, és lépjen be a vele szemben lévő házba. Ez Higgins háza. Ne légy goromba Jimmyvel! Beszéljen vele udvarias hangon, a második kifejezést választva. Az angol kapitányt, aki házasságot javasolt Helennek, Arthur Donovannak hívták. Talán mégis elrabolta Helent! Valószínűleg Antiguában van. Vitorlázás előtt menjen el a kormányzóhoz, és hallgasson meg olyan fontos információkat, amelyek részben még nem világosak az Ön számára. Mentse el és vitorlázzon Antiguába. Kilenc napon belül oda kell érned!!!



Menjen a tengerre Antigua közelében, új bejegyzés jelenik meg a naplóban. Valahogy így szól: a kapitány korvettje a közelben van. Támadd meg, szállj fel rá és fogd el a hajót. Öld meg a kapitányt. Helen valóban a hajón lesz! Beszélj vele, térj vissza Blueveldhez. Menj Gladys házába a jutalmadért! Menjen el Jan Svenson házába, és magyarázza el a jelenlegi helyzetet. Ian megígéri, hogy gondolkodik rajta, de most meg kell találnia egy bizonyos Henryt, a Hóhért. Csak annyit tudni, hogy Cartagenában volt.

Hajózzon Cartagenába, és menjen a kocsmába, hogy megtudja, hol találja Enrique Gonzalezt. Ez a Hóhér. A csapos elmondja, hogy Enrique háza a kikötői iroda közelében található. Kövesd őt, próbáld megijeszteni, vagy udvariasan beszélj. Az eredmény ugyanaz lesz, de az első opcióval Enrique-t meg kell ölni. Menj el a templomba (a sarkon van), rendelj egy imaszolgálatot Hóhér Henrik feleségének. Innen megtudhatja, hogy Henry, más néven Alvarez, egy világítótoronyban él Cartagena közelében. Menjen oda (hagyja el a várost, és fuss egyenesen egy másik helyre), tanuljon meg sok érdekes információt a beszélgetés során. Henry számára ez a beszélgetés az utolsó. Egy gyűrűt és egy láda pénzt ad.

Siess Blueveldhez, menj Janhoz, és mondj el neki mindent. Meghívja, hogy beszélgessen Helen anyjával. Beszélj vele, újra megköszöni. Gladys átadja neked a térkép egy részét, ahol Helen igazi anyjának öröksége van eltemetve. Menj újra Ianhez, mutass neki egy darab térképet. Amikor meglátja, megérti, hogy legrosszabb félelmei valóra válnak. Helen Beatrice Sharp lánya, és a térképnek ez a része az örökség. Meg kell találnia a térkép második felét, amely után Helen lesz a Sharp Town jogos tulajdonosa. Ezután egy kicsit más küldetés következik.