प्रत्येक के लिए कॉर्सेज़ अपने-अपने हैं। केकेएस: कॉर्सेर्स के पारित होने के बारे में सामान्य चर्चा और प्रश्न, हर किसी के पास समुद्री डाकू गाथा के लिए समय नहीं था

लेकिन वह अस्तित्व में है! अपनी इन्वेंट्री जल्दी से खोलें, कमांचे औषधि ढूंढें, इसे चुनें और "टेक" बटन पर क्लिक करें। आप ठीक हो गए हैं. अभी भी दो औषधियाँ शेष हैं। तुम्हारे सामने एक बहुत बड़ा केकड़ा है - उसे हराओ। लाश की खोज करो और बड़ा मोती ले लो (अवश्य!)। दरवाजे से अंदर जाओ और तुम्हें बंदी बना लिया जाएगा। चाड कैपर से बात करें और उससे छुरी ले लें। यह साबित करने के लिए कि आप रिवाडोस जनजाति से नहीं हैं, आपको पिंजरे में बंद जादूगर को इस छुरी से मारना होगा। सीढ़ियों से नीचे जाएं और जादूगर से बात करें। उसका नाम चिमिसेट है। उनका कहना है कि इन समुद्री डाकुओं ने विशेष रूप से आपको चिमिसेट को मारने के लिए भेजा है, क्योंकि जादूगरों को मारने के लिए पूरे कबीले पर एक मजबूत अभिशाप पड़ेगा। चिमिसेट की मदद करने के लिए सहमत हों, पूछें कि वह क्या पेशकश करता है। कमरे में फर्श पर पड़ा एक स्क्रैप धातु ढूंढें और कोने में संदूक के पास जाएं। जैसे ही आप क्राउबार सहित संदूक के करीब आएंगे, यह संदूक खुल जाएगा। सभी उपलब्ध वस्तुओं को संदूक से हटा दें। अपने आप को कृपाण, पिस्तौल और कवच से लैस करने के लिए समय पाने के लिए F2 कुंजी को तुरंत दबाएं। चाड सहित भागते हुए आने वाले समुद्री लुटेरों को मार डालो। सबसे अधिक संभावना है, तीन समुद्री डाकू नीचे जाएंगे, इसलिए आपको बंदूक के साथ चौथे समुद्री डाकू को लेने के लिए ऊपर जाना होगा। जब आप सभी को मार देंगे, तो चिमिसेट आपसे संपर्क करेगा। वह आपको बताएगा कि द्वीप पर दो कुल हैं - नरव्हाल और रिवाडोस। रिवाडोस एक शांतिपूर्ण कबीला है, लेकिन नरव्हेल हर समय उनके साथ लड़ते रहते हैं। हम जिस शार्क की तलाश कर रहे हैं, स्टीफन डोडसन, अब जस्टिस आइलैंड का प्रमुख है। यह न तो नरव्हाल है और न ही रिवाडोस। लेकिन चाड ने उसके खिलाफ शार्क को मारने की साजिश रची। नरवाल को शार्क से द्वेष है क्योंकि उन्हें लगता है कि वह एलन की मौत में शामिल था। दरअसल, चाड ने उसे मार डाला और चिमिसेथ इसका गवाह है। यही कारण है कि चाड चिमिसेट को जाने नहीं दे सका, और उसने शापन को मारने की हिम्मत नहीं की क्योंकि उस अभिशाप ने उसे धमकी दी थी।



आइए चिमिसेट से बात करें, नीचे चाड की लाश की खोज करें, ऊपर की मंजिल पर संदूक ढूंढें और लाश से मिली चाबियों से इसे खोलें। एलन की हत्या के रिकॉर्ड सहित विभिन्न चीजें लें। डेक पर केबिन से बाहर निकलें। तो, आप या तो यार्ड से पानी में (बंदरगाह की तरफ) कूद सकते हैं, या लकड़ी के बीम को पार करके एस्मेराल्डा गैलियन तक जा सकते हैं। एस्मेराल्डा पर अंदर एक व्यापारी है, और आप ऊपरी डेक के माध्यम से कमांडर के पास भी जा सकते हैं, जो पासवर्ड का उपयोग करके उसे नरवाल क्षेत्र में प्रवेश करने की अनुमति देता है। इस ऊपरी डेक पर जाएँ, लेकिन गैलियन ग्लोरिया की ओर बाएँ मुड़ें। यहां एक चर्च है (नीचे, होल्ड में, आपको दाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करना होगा)। बायीं ओर के दरवाजों से आप परित्यक्त केबिनों में जा सकते हैं। वहाँ का अनुसरण करें, कुछ कदम आगे बढ़ें और आपके दाहिने हाथ पर शहर की सड़कों का एक दरवाजा होगा। वहाँ जाओ, पीछे मुड़ो और जहाज के धनुष की ओर भागो। बाईं ओर पड़ोसी जहाज की ओर जाने वाला एक बोर्ड होगा। वहां जाएं, धनुष से कूदकर डेक पर नीचे जाएं, और दाईं ओर पुल के साथ (डेक के बीच में) सैन ऑगस्टीन युद्धपोत पर जाएं। बाईं ओर एक दरवाजा होगा - उसके पास जाओ, समुद्री डाकू कहेगा कि एडमिरल आपका इंतजार कर रहा है। अंदर जाओ और स्टीफन डोडसन, शार्क से बात करो। इसलिए, यदि आपके पास जहाज हो तो वह ख़ुशी-ख़ुशी आपके साथ चलेगा। लेकिन कोई जहाज़ नहीं है. आपको कुकुलकन प्रतिमा ढूंढनी होगी और वापस पाने के लिए इसका उपयोग करना होगा। फिर जहाज से यहाँ जाएँ और शार्क को उठाएँ। लेकिन एक जहाज पर इस द्वीप को खोजने के लिए, आपको एक नेविगेशनल गाइड की आवश्यकता है, जो शार्क आपको चाड के सहयोगियों की पहचान करने, उन्हें मारने, या उन्हें स्वयं शार्क के पास ले जाने के बाद देगा।

हम जांच शुरू करते हैं, लेकिन पहले शार्क से सभी प्रश्न पूछते हैं। जब्त की गई वस्तुएँ वापस माँगें। ऊपर जाओ और संदूक से चीजें बाहर निकालो। बाहर जाएँ और पुल पार करके वापस पड़ोसी जहाज़ पर जाएँ। इसके समानांतर खड़े जहाज पर जाएँ। इस पर एक भारतीय भी है. एक गहरे रंग का आदमी जहाज के धनुष पर खड़ा है - यह रिवाडोस कबीले में से एक है। उसके पास जाओ, वह कहेगा कि उसे चेतावनी दी गई थी कि तुम्हें उनके कबीले के जहाजों पर जाने की अनुमति दी जा सकती है। उस आदमी के बगल में बने लकड़ी के पुल को पार करके रिवाडोस जहाज तक जाएँ। जाना छोड़ दिया। आप रोष शिखर पर हैं. सीधे जाओ, दरवाजे में प्रवेश करो और दूसरे दरवाजे से सड़क पर निकल जाओ। यह होल्ड के दूसरे छोर पर, उसी स्तर पर स्थित है। जहाज पर जाओ. एक अर्धनग्न भारतीय द्वारा संरक्षित दरवाज़ा, एडी और चिमिसेट की ओर जाता है। चिमिसेट आपको बताएगा कि मूर्ति सैन जेरोनिमो जहाज पर थी, लेकिन वह डूब गई। जैसा कि चिमी कहते हैं, यह फीनिक्स नामक नरवाल जहाज से ज्यादा दूर नहीं है। सैन जेरोनिमो जहाज काफी नीचे है और विशाल केकड़े आपको उस तक तैरने से रोकते हैं। एडमिरल पर आसन्न हत्या के प्रयास के बारे में पूछें। चिमिसेट आपको बताएगा कि शार्क अपना जहाज नहीं छोड़ती है। बात सिर्फ इतनी है कि शाम को उसे डेक पर टहलना पसंद है. यदि आप मस्तूल पर बचे शीर्ष डेक पर चढ़ते हैं, तो जहाज सांता फ्लोरेंटिना के धनुष से और रिवाडोस जहाज, फ्यूरिया से डेक स्पष्ट रूप से दिखाई देता है। लेकिन हमला करने के लिए आपको उच्च परिशुद्धता वाले लंबी दूरी के हथियार की आवश्यकता होती है। सबसे पहले आपको ऐसे व्यक्ति की तलाश करनी होगी जिसके पास ऐसा कोई हथियार हो। आप व्हाइट बॉय के बारे में भी जानेंगे - वह अक्सर शहर में घूमता है, किसी शराबखाने, दुकान या सड़क पर जाता है। आप उन्हें उनके सफेद बालों से आसानी से पहचान सकते हैं.

एडी से पूछें कि क्या वह नाथन हॉक को जानता है। वह कहेगा कि वह ऐसी कोई बात नहीं जानता और यदि है भी तो नरवाल में है। पास के जहाज, पिन्नस फ्यूरिया पर लौटें। इसे दर्ज करें. तो, आगे का दरवाज़ा शिखर के ऊपरी डेक की ओर जाता है, जहाँ से आप यहाँ आए थे। इस स्तर के मध्य में सड़क की ओर जाने वाला एक और दरवाजा है। इसके माध्यम से बाहर निकलें और आप खुद को शिखर की कड़ी पर पाएंगे। यहां एक सीढ़ी है जो मंगल ग्रह के उस मंच तक जाती है जिसके बारे में चिमिसेट ने बात की थी। यह सिर्फ आपकी जानकारी के लिए है इसलिए आप इस जगह को जानते हैं। फ्यूरिया से, रिवाडोस क्षेत्र से पहले जहाज पर लौटें। जहाज के दूर वाले हिस्से में जाएँ, दाहिनी ओर एक सीढ़ी होगी, जिसकी मदद से आप पड़ोसी जहाज तक जा सकते हैं। ऐसा करो। यह ईवा का गैलियन है। बाईं ओर जाएं, मेहराब के माध्यम से, जहाज के धनुष पर एक पुल होगा। दूसरे जहाज तक इसका पालन करें। जहाज के अंत में एक आदमी है जो जहाजों में नरव्हेल को जाने के लिए पासवर्ड का उपयोग करता है। उसी जहाज पर होल्ड में एक स्टोर है। वहां पहुंचने के लिए, मुख्य डेक पर खड़े हों, स्टोर चिन्ह देखें और उसके बगल वाले दरवाजे से गुजरें।

नीचे जाओ - तुम दुकान में हो। वही व्हाइट बॉय यहां होगा. पहले विक्रेता से बात करें, लंबी दूरी के हथियारों के बारे में पूछें। वह कहेगा कि आप पिछले दो सप्ताह में उससे पूछने वाले तीसरे व्यक्ति हैं। वह रिपोर्ट करेगा कि एक शिकारी, एडोल्फ बार्बियर, उसके पास आया और एक स्कोप वाली शिकार राइफल को बिक्री के लिए रखने की कोशिश की। आप यही तलाश रहे हैं! बार्बियर ने बड़ी रकम मांगी, तो विक्रेता ने इनकार कर दिया। अब फिटिंग बार्बियर के पास ही है। अक्सर, बार्बियर को सांचो के सराय में देखा जा सकता है, क्योंकि... शिकारी शाम को एक गिलास रम पीना पसंद करता है। पता लगाएं कि हथियार मांगने वाले दो लोगों के नाम मैरी कैस्पर और मार्सेलो थे, जिनका उपनाम साइक्लोप्स था। ग्यूसेप फ़ाज़ियो को भी एडॉल्फ में दिलचस्पी थी। श्वेत लड़के से बात करो. वह किसी प्रकार का सफेद मोती मांगेगा। व्यापारी से पूछो कि यह लड़का किस बारे में बात कर रहा है। व्यापारी कहेगा कि वह बड़े मोतियों को सफ़ेद मनका कहता है। आपको इसे एक बड़े केकड़े के शव पर पाया जाना चाहिए था। ओलेया को मौजूदा मोती दें और बहुत सी दिलचस्प खबरें जानें। याद रखें कि नाथन जहां है, उसके दरवाजे पर कैसे दस्तक देनी है। तो, सबसे पहले, नाथन जीवित है, लेकिन बीमार है। ओले ने उसे बचा लिया. नाथन अब फर्नांडो के जहाज पर है, जो शहर से बहुत दूर है। आप केवल पानी के द्वारा ही वहां पहुंच सकते हैं। दूसरे, कुकुलकन की मूर्ति इतनी गहरी नहीं है। एक निश्चित हेनरिक, जो नरवाल शिविर में रहता है, जानता है कि नीचे कैसे चलना है। वह एक अच्छा इंसान है, ओले का दोस्त। तो वह तुम्हें नीचे चलना सिखा सकता है।

तो, शार्क के शब्दों से, आपको पता चला कि एक निश्चित ग्यूसेप फ़ाज़ियो, जो, लंबी दूरी के हथियारों में रुचि रखता था, द्वीप का एक राजनयिक है और दो दुश्मन कुलों तक पहुंच पासवर्ड जान सकता है। उनका केबिन फ्रिगेट कैरोलिना पर स्थित है। वहाँ जाएँ। इस तरह आप वहां पहुंच सकते हैं. शार्क के जहाज पर लौटें, इस जहाज से दूर जाकर लकड़ी के पुल को पार करें। बाईं ओर एक बोर्ड होगा जो बिना किनारे वाले दूसरे जहाज की ओर ले जाएगा। यह फ्रिगेट कैरोलिना है। अंदर जाओ और ग्यूसेप से बात करो। नरवाल कबीले के लिए पासवर्ड पूछें। आपको 50 डबलून का भुगतान करना होगा। मेरे पास वह रकम नहीं थी.

कैरोलिना डेक पर लौटें, बाईं ओर के चरणों का उपयोग करके किनारे से कूदें। दाईं ओर तैरें, नरवाल जहाजों के पीछे, और आप फर्नांडो के जहाज को दूर जाते हुए देखेंगे। इसे स्टर्न साइड (बाईं ओर) से तैरें और इस पर चढ़ें। जैसे ओले ने कहा, दरवाज़ा खटखटाओ। मेरे मामले में, दस्तक इस प्रकार थी: दस्तक-दस्तक-विराम-दस्तक-दस्तक। नाथन से बात करें, वह खेल के मूल भाग की कहानी बताने की पेशकश करेगा (वीडियो भी होंगे)। मैं आपको इसे देखने की सलाह देता हूं, या यदि आपने इसे नहीं खेला है, तो बेहतर होगा कि आप इस अद्भुत खेल को खेलें! आगे है। किसी कारण से, इस तथ्य के बावजूद कि हमारी सूची में दो और कामंचा औषधि हैं, आपका नायक उन्हें नाथन को नहीं देगा, बल्कि उसे जहाज पर उसके लौटने तक इंतजार करने के लिए कहेगा। जिसके बाद आप हॉक और शार्क को इस शापित जगह से ले जाएंगे। वापस तैरें, पुल के बाईं ओर शार्क के जहाज पर चढ़ें, क्योंकि... वहाँ जहाज़ तक जाने के लिए एक बोर्ड लगा हुआ है।

मधुशाला का अनुसरण करें. ऐसा करने के लिए, ब्रिगेडियर सांता फ्लोरेंटिना के पास जाएं (इस ब्रिगेड से आप रिवाडोस जहाजों तक पहुंचेंगे), सीधे गहरे रंग के गार्ड को देखें जो लोगों को केवल पासवर्ड के साथ रिवाडोस जहाजों पर जाने की अनुमति देता है, बाएं मुड़ें और दूसरे में संक्रमण देखें जहाजों। अगले जहाज पर जाओ. इस जहाज को फ़्लेरॉन कारवेल कहा जाता है। यहीं पर मधुशाला स्थित है। बाएं मुड़ें, सीढ़ियों से ऊपर जाएं और आपको एक सराय का चिन्ह दिखाई देगा। अंदर जाओ और शराबख़ाने के मालिक से बार्बियर के बारे में पूछो। मैरी और साइक्लोप्स के बारे में भी जानें। मैरी दिवंगत एलन की पत्नी हैं। अफवाहों के बीच कि एडमिरल ने उसे मार डाला, उसके पास शार्क से बदला लेने का एक बड़ा कारण है। साइक्लोप्स एक पूर्व योद्धा है जो समुद्री डाकुओं से नफरत करता है। जहां तक ​​बार्बियर का सवाल है, वह हाल के दिनों में शराबखाने में नहीं गया है। पिछली बार जब वह ग्यूसेप फ़ाज़ियो के साथ बैठा था, तो वे दोस्ताना तरीके से मधुशाला से बाहर निकले थे, कोई झगड़ा नहीं हुआ था।

कैरोलिना जाओ और फ़ैज़ियो से उसके केबिन में बात करो। वह कहेगा कि बार्बियर ने उसका कर्ज चुका दिया और फिटिंग ले ली, जो संपार्श्विक थी। बार्बियर ने सांता फ्लोरेंटिना में अपने लिए एक केबिन भी खरीदा। फ़ैज़ियो ने इस बात पर ज़ोर दिया कि बार्बियर हमेशा शहर में घूमता रहता है और केवल शाम को घर पर होता है। याद रखें कि शूटिंग के लिए अच्छी जगहों में से एक सांता फ्लोरेंटिना का धनुष है? शायद यह एडॉल्फ ही था जिसे एडमिरल को मारने का आदेश दिया गया था। आपको शाम को एडॉल्फ आना होगा। चूँकि आप Enter का उपयोग करके समय को रिवाइंड नहीं कर सकते, इसलिए मधुशाला में जाएँ और समय बिताने के लिए शराब माँगें। समय तेजी से 4 घंटे आगे बढ़ जाएगा। ब्रिगेडियर सांता फ्लोरेंटिना के पास जाएं, जहाज के एक ही हिस्से में स्थित दो दरवाजों में से एक में प्रवेश करें। एडॉल्फ से बात करो, तुम्हें उसे मारना होगा। इसे करें। शव की तलाशी लें और एक पत्र ढूंढें। पत्र से यह स्पष्ट हो जाता है कि एडॉल्फ ने अकेले यह कार्य नहीं किया। लेकिन यह सच नहीं है कि वह हत्यारा है। एकमात्र विकल्प यह है कि लाश को छिपा दिया जाए, एडोल्फ के केबिन में रुकें और देखें कि रात में यहां कौन आता है। शराबख़ाने में जाएँ, रात होने तक सोएँ, सांता फ़्लोरेंटीना के केबिन में लौटें और आधी रात तक प्रतीक्षा करें। उदाहरण के लिए, आप कई पेपर कार्ट्रिज बना सकते हैं। करीब आधे घंटे में 8 राउंड लगाए जाते हैं. रिकॉर्ड के लिए, यह मैं हूं। मार्सेलो साइक्लोप्स और मैरी यहां आएंगे। बातचीत के बाद तुम्हें उन दोनों को मारना होगा। इसके बाद, मैरी की लाश की तलाशी लें और चाड का एक पत्र ढूंढें। मधुशाला में जाओ, सुबह तक रात बिताओ और शार्क के पास लौट आओ। क्या हुआ इसके बारे में हमें बताएं. वह आपको 500 डबलून देगा, साथ ही जहाज पर इसे खोजने के लिए द्वीप का स्थान भी देगा।

जोड़ना! ऐसा लगता है कि द्वीप के मानचित्र की अब आवश्यकता नहीं है। लेकिन! याद रखें, मानचित्रकार जोस डिओस ने आपसे अपने लिए कुछ साक्ष्य प्राप्त करने के लिए कहा था और वह इसके लिए आपको उदारतापूर्वक धन्यवाद देंगे। शीर्ष स्तर पर फर्स्ट मेट शार्क से एक कार्ड खरीदें, डीआईओएस प्रसन्न होगा! एक ही कार्ड एक द्वीप व्यापारी को 17,000 पेसोस में बेचा जा सकता है (और 100 डबलून का विनिमय 10,000 पेसोस है)।

कैरोलिना में ग्यूसेप फ़ैज़ियो पर जाएँ और 50 डबलून के लिए नरवाल जहाजों का पासवर्ड खरीदें। मेरा "अलाकांतारा" था। इसे लिखने की कोई आवश्यकता नहीं है - यह जर्नल में होगा। याद रखें, बस मामले में, पासवर्ड हर महीने, साप्ताहिक - सातवीं, चौदहवीं, इक्कीसवीं और अट्ठाईसवीं तारीखों पर बदले जाते हैं। स्टोर के साथ जहाज पर जाएँ, और इसका उपयोग नरवाल जहाज तक पहुँचने के लिए करें। पासवर्ड मैन्युअल रूप से लिखें और एंटर दबाएँ। आप ब्रिगेडियर सैन गैब्रियल पर होंगे। यहीं पर हेनरिक स्थित है। दूर के दरवाजे में प्रवेश करें, केबिन के मध्य में शहर की सड़कों के रूप में लेबल किया गया एक और दरवाजा ढूंढें। लेकिन आप अंततः जहाज़ के धनुष के शीर्ष पर पहुँच जायेंगे। यहां केबिन का दरवाजा ढूंढें और प्रवेश करें। आपको हेनरिक ले जाया जाएगा। उससे बात करें, डाइविंग सूट की मरम्मत के लिए आपको किसी धातु के 10 टुकड़े ढूंढने होंगे।

आपको रिवाडोस कबीले के जहाजों पर चेस्ट में प्लैटिनम की तलाश करने की आवश्यकता है। लेकिन सभी चेस्ट पर ताला लगा हुआ है. व्हाइट बॉय फिर से आपको उन्हें अनलॉक करने में मदद करेगा। उसके पास चाबियाँ हैं और वह उन्हें 5 बड़े मोतियों के लिए ओलेआ को देगा। मोती के साथ भी एक समस्या है... लेकिन इसे हल किया जा सकता है! एक भारतीय जहाज़ों पर घूम रहा है - आप उससे मोती खरीद सकते हैं। भारतीय सतह पर और जहाजों के अंदर दोनों जगह हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक सराय में। जब कोई भारतीय मिले तो सबसे पहले उससे पूछें कि वह द्वीप पर कैसे पहुंचा और क्या करता है। इसके बाद ही डायलॉग मेन्यू में भारतीय सामान का चयन दिखाई देगा. यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि ये सामान तुरंत उपलब्ध नहीं हो सकते हैं। वे। वह केवल 3 बड़े मोती ही बेच सकता है। उत्पाद को अपडेट करने के लिए आपको 4 दिन इंतजार करना होगा (बस एक सराय में रात बितानी होगी)। 5 मोती खरीदने के बाद, ओला के पास जाएं और उन्हें संवाद मेनू के माध्यम से मास्टर कुंजी के एक सेट के लिए एक्सचेंज करें। ओले को स्टोर में इंतजार करना होगा। यदि ओले वहां नहीं है, तो सराय में जाएं और शराब की एक बोतल ऑर्डर करें। मुख्य पात्र के नशे में धुत्त होने और समय बिताने की प्रतीक्षा करें, फिर स्टोर पर लौट आएं। ओले निश्चित रूप से वहाँ होंगे. यदि आप ओलेया को 5 और मोती देते हैं, तो वह आपको एक असामान्य चाबी देगा। टार्टरस जाएँ, जहाँ आपने चिमिसेट को बचाया था। अंदर जाओ और कैमरों के पास जाओ। चिमिसेटा की कोठरी के बाईं ओर एक छोटा सा दरवाज़ा है। इसके पास जाओ और यह खुल जाएगा. अंदर जाओ और तुम्हें दीवार से बंधा हुआ एक कंकाल और साथ ही एक संदूक भी दिखाई देगा। संदूक में कई दिलचस्प चीजें हैं, जिनमें एक और पुरानी चाबी भी शामिल है।

तो, आपके पास मास्टर चाबियाँ हैं। रिवाडोस और एडमिरल के जहाजों के माध्यम से चलें और संदूकों में आवश्यक संख्या में प्लैटिनम के टुकड़े खोजें। आपको उनमें से कम से कम 11 की आवश्यकता है! इसके अलावा, इनमें से कई टुकड़े फर्नांडो के जहाज की दरार में पाए जा सकते हैं, जहां नाथन हॉक बैठता है। ऐसा करने के लिए, आपको दूसरी तरफ से जहाज के चारों ओर घूमने की जरूरत है। यहां आपको 3 प्लैटिनम पीस मिलेंगे। ढूंढते रहो... नहीं मिला? वेलास्को नामक रिवाडोस जहाज पर जाएँ। यहां शराबखाने वाले जहाज के माध्यम से पहुंचा जा सकता है। ऊपरी डेक पर खड़े हो जाओ. यहां दो दरवाजे हैं. उनमें से एक उस बोर्ड के बाईं ओर है जो आपको यहां लाया है। बिल्कुल वहीं दर्ज करें. छाती तुरंत आपकी नज़र में आ जाती है। लेकिन इस संदूक में उपयोगी लूट के अलावा कोई प्लैटिनम नहीं है। क्या आप पहले से ही केबिन छोड़ना चाहते हैं? जल्दी न करो! बायीं ओर लकड़ी के चौकोर बक्सों के चारों ओर घूमें और आपको एक दूसरा संदूक मिलेगा। यहीं पर पांच प्लैटिनम के टुकड़े छिपे हुए हैं। अंत में, प्लैटिनम के अंतिम तीन टुकड़े शार्क के जहाज पर पाए जा सकते हैं। वहां जाओ, दरवाजे में प्रवेश करो और टीयर पर जहां शार्क बैठती है, उसके ठीक विपरीत कोने में, एक संदूक ढूंढो। यहीं पर प्लैटिनम के अंतिम तीन टुकड़े छिपे हुए हैं। हेनरिक का अनुसरण करें और उसे सभी सिल्लियां दें। तुम्हें 5 दिन में लौटना होगा.

ऐसा करो। 5 दिनों के बाद (एक सराय में रात बिताएँ) हेनरिक के पास लौटें, सबसे पहले, यदि आवश्यक हो, तो फ़ैज़ियो से नया नारव्हल पासवर्ड सीख लें। हेनरिक से बात करें, उसके पास प्लेटों के लिए पर्याप्त प्लैटिनम नहीं था और उसे 4 और टुकड़ों की जरूरत है। टार्टरस जहाज पर जाएँ, जहाँ आपने चिमिसेट को बचाया था। पिंजरे के बगल में एक छोटा सा दरवाज़ा है जहाँ चिमिसेट था। इसके पास जाओ और यह खुल जाएगा. अंदर जाओ और तुम्हें दीवार पर एक कंकाल लटका हुआ दिखाई देगा, और उसके बगल में एक संदूक है। ओले की चाबी से संदूक खोलें, और पहले प्लैटिनम के पांच (या चार) टुकड़े निकाल लें। फिर आप 1000 डबलून और अन्य कीमती सामान उठा सकते हैं। हेनरिक के पास वापस जाओ और उसे प्लैटिनम के चार टुकड़े दो। मैकेनिक आपसे परसों सुबह 10 बजे लौटने के लिए कहेगा। ऐसा ही करो, दो दिन तक शराबखाने में रात गुजारो। मैकेनिक से बात करें, वह आपको निर्देश देगा। सबसे पहले, वायु आपूर्ति 400 सेकंड के लिए पर्याप्त है। दूसरे, प्रतिदिन एक से अधिक गोता लगाना संभव नहीं है। तीसरा, गोता लगाने के बाद आपको सूट को ऑक्सीजन से भरने के लिए मैकेनिक को वापस करना होगा।

अपना नक्शा प्राप्त करें और मार्टीनिक द्वीप की ओर चलें। वहां मिशेल को ढूंढें, जो अभी भी जेल में है, यह पता लगाने के लिए कि पॉइन्सी सेंट क्रिस्टोफर में आपका इंतजार कर रहा है। जल्दी करो और वहाँ जाओ.

वहां पहुंचने पर, गवर्नर के पास जाएं और उन्हें सूचित करें कि आप शेवेलियर डी पॉइन्सी की तलाश में हैं। फिर उससे व्यक्तिगत रूप से बात करने के लिए दाहिने दरवाजे से बाहर जाएँ। वह तुम्हारे पैसे ले लेगा, परन्तु तुम्हारे भाई को अभी मुक्त नहीं करेगा। गेम कॉर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन के आगे के भाग में, आपको एक और कार्य पूरा करना होगा। लेकिन कौन सा है, यह जानने के लिए आपको मिशेल के पास जाना होगा।

इसलिए मार्टीनिक जल्दी जाओ और अपने भाई से बात करो। वह आपसे कहेगा कि अब आपको टोर्टुगा पर कब्ज़ा करना होगा और सब कुछ करना होगा ताकि गवर्नर लेवासेउर इस्तीफा दे दें। ऐसा करने के लिए, लेवासेउर के विरोधियों को ढूंढना आवश्यक है।

समुद्री डाकू गाथा

इनमें से पहला व्यक्ति ब्लूवेल्ड में पाया जा सकता है, वहां जल्दी जाएं। लंगर छोड़ें और जान स्वेनसन के घर जाएं। उसकी पत्नी आपसे मिलेगी और आपको बताएगी कि उसका पति हेलेन की तलाश में गया था, जो उसके दोस्त की बेटी थी, जो अब जीवित नहीं है। लेकिन एक मृत कॉमरेड की पत्नी इस द्वीप पर रहती है। आप इसे घाट पर जाकर पा सकते हैं।

वहां जल्दी जाओ और आखिरी इमारत ढूंढो। अंदर चढ़ने के बाद आपको पता चलता है कि वह घर पर नहीं है। खेल कॉर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन को पास करना जारी रखें और शहर से बाहर निकलें। जब आप दोराहे पर पहुंचें, तो बाएं मुड़ें और किले में चढ़ें। एक बार जब आप शीर्ष पर पहुंच जाएंगे, तो आपको ग्लेडिस मिलेगा। उसके साथ चैट करें और पता करें कि उसे हाल ही में मैरून टाउन में रहने वाले जिमी हिगिंस से एक नोट मिला है। वह यह भी रिपोर्ट करेगी कि उसकी बेटी ने एक अज्ञात कप्तान के विवाह प्रस्ताव को अस्वीकार कर दिया। लेकिन ग्लेडिस को कुछ भी पता नहीं है; उसे जिमी को ढूंढने के लिए जल्दी करनी होगी।

नक्शा खोलें और जमैका की ओर बढ़ना शुरू करें। केप नेग्रिल के पास लंगर छोड़ने के बाद, आप कोर्सेर गांव जा सकते हैं। निवास पर जाएँ और जिमी हिगिंस के घर के स्थान के बारे में पूछें। फिर मधुशाला में जाओ और उस घर में जाओ जो सामने स्थित है। जिमी के साथ बातचीत में उसके प्रति असभ्य होने का प्रयास न करें। संवाद में दूसरा वाक्यांश लागू करने का प्रयास करें। पता चला कि जिस अंग्रेज कप्तान ने हेलेन के सामने विवाह का प्रस्ताव रखा था उसका नाम आर्थर डोनोवन था। वह यह भी मान लेगा कि वह अब एंटीगुआ के पास है.

कोर्सेर्स के माध्यम से जारी रखें: प्रत्येक व्यक्ति के लिए और जिमी से बात खत्म करने के बाद गवर्नर से मिलें। गवर्नर से बात करने के बाद, बचत करें और एंटीगुआ के लिए अपनी यात्रा शुरू करें। जैसे ही आप द्वीप के पास पहुँचें, जर्नल खोलें और देखें कि उसमें एक प्रविष्टि दिखाई दी है, जो इंगित करती है कि कप्तान का कार्वेट कहीं पास में है। जहाज पर चढ़ने के लिए हर संभव प्रयास करें। कप्तान के नष्ट हो जाने के बाद, हेलेन को खोजें।

उसे ब्लूवेल्ड पहुंचाने के बाद, एक योग्य इनाम पाने के लिए ग्लेडिस के घर जाएँ। फिर जान स्वेनसन के घर जाओ और सब कुछ रिपोर्ट करो। वह हर चीज के बारे में सोचने का वादा करता है, लेकिन सबसे पहले आपको हेनरी जल्लाद को ढूंढना होगा, जो संभवतः कार्टाजेना के आसपास घूम रहा है।

नक्शा खोलें और इस द्वीप की ओर यात्रा शुरू करें। रिचलाइव, मधुशाला में जाएँ और इस चरित्र के संबंध में कोई भी जानकारी प्राप्त करने का प्रयास करें। बारटेंडर आपको बताएगा कि एनरिक का घर बंदरगाह कार्यालय के पास स्थित है।

उससे बात करते समय उसे डराने की कोशिश करें। फिर चर्च जाएं और हेनरी द जल्लाद की पत्नी के सम्मान में प्रार्थना का आदेश दें। यह पता लगाना आवश्यक है कि हेनरी कार्टाजेना के पास स्थित एक लाइटहाउस में रहता है। आप वहां जा सकते हैं. खेल कॉर्सेर्स के आगे के भाग में: प्रत्येक व्यक्ति के लिए, हेनरी से गहनों का संदूक लें और अपने जहाज पर जाएँ।

अब मानचित्र खोलें और ब्लूवेल्ड की ओर जाएं। वहां इयान को ढूंढें और स्थिति की रिपोर्ट करें। वह चाहेगा कि आप हेलेन की माँ से बात करें। मानचित्र के एक भाग के रूप में पुरस्कार प्राप्त करने के लिए ऐसा करें जो दर्शाता है कि हेलेन की रक्त माँ की विरासत कहाँ स्थित है। आप इयान के पास लौट सकते हैं और मानचित्र का दान किया हुआ भाग दिखा सकते हैं। वह आपको बताएगा कि हेलेन बीट्राइस शार्प की बेटी है। हेलेन को शार्प टाउन का मालिक बनाने के लिए आपको मानचित्र का दूसरा भाग ढूंढना होगा।

शार्क शिकार

ग्लेडिस के घर जल्दी जाओ और वहां हेलेन की मां को ढूंढो। पहले उससे बात करो, और फिर हेलेन से। उसे बताएं कि वह आपकी टीम की सदस्य बन गई है। फिर जान स्वेनसन के पास जाएं और अपना अगला कार्य प्राप्त करने के लिए उससे बात करें।

खेल कॉर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन का मार्ग जारी रखें और क्यूबा के तटों की ओर चलें। प्यूर्टो प्रिंसिपे शहर में लंगर डालें और शराबखाने में जाएँ। वहां बैरन ज़ाचारी को खोजें। उसके साथ बात करने के बाद, आपको पता चलेगा कि शार्क ने उसके साथ अदला-बदली की और एक साधारण ब्रिगेड के बदले में अपना फ्रिगेट छोड़ दिया, जिस पर वह उत्तर-पश्चिम में गया। हालाँकि, वह कभी वापस नहीं लौटा। ज़ाचरी यह भी कहेगा कि वह शार्क के ख़िलाफ़ तभी होगा जब आप उसे अंग्रेजी में लिखी किताब "द विचेज़ हैमर" दिलवाएंगे।

इयान के पास लौटें और उससे बातचीत करें। वह आपको बताएगा कि वह हिस्पानियोला में रहने वाले एक प्रसिद्ध स्पेनिश मानचित्रकार को जानता है। एक समय था जब उन्होंने उसे बचाया था, इसलिए स्पैनियार्ड उनका आभारी है। मानचित्र खोलें और हिसपनिओला के लिए मार्ग निर्धारित करें। ला वेगा शहर के पास लंगर डालें और शहर के द्वारों से गुजरें।

देर-सबेर आप स्वयं को सैन डोमिनिगो की बस्ती की ओर जाने वाले द्वार के पास पाएंगे। बिना किसी बाधा के शहर में प्रवेश करने के लिए आधी रात तक प्रतीक्षा करें। इसके सबसे दूर वाले हिस्से में जाएँ और एक पहाड़ी पर स्थित डिओस के घर पर जाएँ। मालिक से बात करने के बाद, आप कैप्टन अल्वारो के नोट्स और द्वीप के अस्तित्व के बारे में अनुमान लगा सकते हैं। लेकिन आपको कोई निर्देशांक नहीं मिलेगा. खेल कॉर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन के माध्यम से जारी रखें और ब्लूवेल्ड में जन स्वेनसन पर लौटें। उससे बात करने के बाद, आपको एक और समानांतर खोज प्राप्त होगी।

बैरन की वापसी

घर से बाहर निकलें और सड़क पर चलें। कुछ समय बाद, दानी हॉक, जो नाथन की पत्नी है, आपसे संपर्क करेगी। खदान में हुई घटना और हॉक को लौटाने में सक्षम जादूगर के पते के बारे में जानने के लिए उससे थोड़ी बातचीत करें। वह भी आपकी टीम का सदस्य बनना चाहेगी, आप जरूर मानेंगे.

अपना नक्शा खोलें और वेस्ट मेन की ओर नौकायन शुरू करें। मैं आपको अमाटिका खाड़ी में लंगर डालने और उस क्षेत्र में जाने की सलाह देता हूं जिसकी ओर दानी इशारा करता है। उसके साथ बातचीत करें और उस पथ पर आगे बढ़ें जिस पर मूर्ति खड़ी है। इसके पास आपको बायीं ओर मुड़ना होगा और विदेशियों की बस्ती में पहुँचना होगा।

अब खेल के मार्ग में कॉर्सेर्स: प्रत्येक के लिए, सामने स्थित झोपड़ी में जाएं और उसमें जादूगर को ढूंढें। उसका नाम स्नेक आइज़ है। बात करने के बाद आप समझ जाएंगे कि यह मूर्ति एक पोर्टल के रूप में काम करती है जो हॉक को दूसरी जगह ले जाती है। लेकिन सफल होने के लिए, आपको कामंचा औषधि प्राप्त करने की आवश्यकता है। लेकिन जादूगर उनके साथ इतनी आसानी से भाग नहीं लेगा; सबसे पहले आपको तीन ताबीज प्राप्त करने की आवश्यकता है: एहेकाटल, कुल्हाड़ी और सिमारूटा।

आप उन्हें लाइटहाउस से ऑर्डर कर सकते हैं, लेकिन उन्हें प्राप्त करने के लिए आपको लगभग दो महीने तक इंतजार करना होगा। निकटतम लाइटहाउस पर जाएँ और अपना ऑर्डर दें। आपके लिए इसे आसान बनाने के लिए, ग्वाडालूप लाइटहाउस, सैंटियागो (क्यूबा), कार्टाजेना (साउथ मेन) पर जाएं। चूँकि ताबीज के नाम यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होते हैं, वे उपरोक्त से भिन्न हो सकते हैं। बेशक, ऐसी संभावना है कि आप उन्हें व्यापारियों से पा सकते हैं, लेकिन ऐसा बहुत दुर्लभ है।

कोर्सेर्स का मार्ग जारी रखें: प्रत्येक के लिए अपना और कुल्हाड़ी ताबीज के लिए ऑर्डर देने के लिए गुआदेलूप के पास प्रकाशस्तंभ की ओर बढ़ें। फिर सैंटियागो जाएं और सिमारूटा ताबीज ऑर्डर करें। जब आप कार्टाजेना लाइटहाउस पहुंचें, तो वहां आखिरी एहेक्टल ताबीज ऑर्डर करें। थोड़ा इंतजार करें और तैयार उत्पादों के लिए वापस आएं।

फिर अमातिका लौटें और जादूगर की झोपड़ी में जाएँ। उससे बात करने के बाद उसे ताबीज के बारे में बताएं। एक बार जब औषधि आपके हाथ में आ जाए, तो पोर्टल पर जाएँ और आगे बढ़ें, उसके बाद ही औषधि पियें। दानी से मिलें, उससे बात करें और उस क्षेत्र पर जाएँ जहाँ कुकुलकन की मूर्ति स्थित है। जब मूर्ति जल उठे, तो दानी से दोबारा बात करें और मूर्ति के करीब जाएं और उस पर क्लिक करें।

न्याय का द्वीप

सबसे पहले, अपनी सूची में जाएं और उस औषधि को देखें जो जादूगर ने आपको दी थी, और फिर उन्हें ले लें। इसके बाद तुम ठीक हो जाओगे. तो अब आपके पास दो दवाएं हैं। जब आपके सामने एक विशाल केकड़ा आ जाए तो उसे हराने का हरसंभव प्रयास करें। फिर निर्जीव शरीर के पास जाकर उसे खोजें। इस तरह तुम्हें एक बहुत बड़ा मोती मिल जायेगा। फिर पकड़े जाने के लिए दरवाजे से आगे बढ़ें। प्राइवेटियर से बात करने के बाद, उसकी छुरी लेकर यह साबित करें कि आप रिवाडोस जनजाति के सदस्य नहीं हैं।

अब गेम कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन के पूर्वाभ्यास में आपको जादूगर को नष्ट करना होगा जिसे आपके पिंजरे में फेंक दिया जाएगा। हालाँकि, पहले आपको उससे बात करनी होगी और पता लगाना होगा कि उसका नाम चिमिसेट है। यह भी पता चलेगा कि कोर्सेर्स विशेष रूप से उसकी हत्या की योजना बना रहे हैं, क्योंकि उसे मारकर आप अपने पूरे परिवार पर अभिशाप लगाएंगे। इसलिए संकोच न करें और जादूगर की मदद करें। चारों ओर देखें और कमरे में एक क्राउबार ढूंढें और कोने में संदूक की ओर जाएं। इसे खोलें और इसमें मौजूद सभी सामान हटा दें।

सावधान रहें, क्योंकि अब तीन समुद्री डाकू कमरे में भागते हुए आएंगे। उनसे निपटें और जादूगर से बात करें। आप सीखते हैं कि द्वीप पर दो कुल रहते हैं - नरवाल और रिवाडोस। अगर हम रिवाडोस की बात करें तो यह एक शांतिपूर्ण कबीला है जो किसी का नुकसान नहीं चाहता। लेकिन नरव्हेल लगातार उनसे लड़ते रहते हैं। और आप जिस शार्क की तलाश कर रहे हैं वह न्याय द्वीप का मुखिया है। एक निश्चित चाड ने शार्क को नष्ट करने के लिए उसके खिलाफ एक साजिश शुरू की। नरवालों की उस पर योजनाएँ हैं क्योंकि उनका मानना ​​है कि यह वही था जिसने एलन को मार डाला था। लेकिन उसे चिमसेट और चाड ने नष्ट कर दिया, जादूगर ने इसे स्वयं देखा। इन कारणों को देखते हुए, चाड ने चिमिसेट को जाने नहीं दिया, क्योंकि उसने उस शाप के कारण जादूगर को नष्ट करने की हिम्मत नहीं की थी जिसके बारे में उसने सुना था।

खेल कोर्सेर्स के आगे के अंश में: प्रत्येक व्यक्ति के लिए, आपको चिमिसेट के साथ बात करने की ज़रूरत है, और फिर शरीर के पास जाकर उसे खोजना होगा। ऊपर जाओ और वहां एक संदूक ढूंढो जिसे लाश से उठाई गई चाबियों का उपयोग करके खोला जा सकता है। फिर केबिन से बाहर डेक पर निकलें। अब आप यार्ड से पानी में कूद सकते हैं या लकड़ी के तख्तों के साथ सीधे एस्मेराल्डा गैलियन तक चल सकते हैं। वहां पहुंचने पर, ऊपरी डेक पर कमांडर को ढूंढें, और फिर उसे नरव्हल्स में जाने के लिए पासवर्ड बताएं।

ऊपरी डेक पर चढ़ें और ग्लोरिया गैलियन पर खुद को खोजने के लिए बाएं मुड़ें। पकड़ में नीचे जाएँ और सही दरवाज़ों से गुज़रें। इस तरह आप चर्च में पहुँचते हैं। चारों ओर देखें और निर्जन केबिनों में बाहर निकलने के लिए दरवाजे की ओर बाईं ओर जाएं। उनके साथ तब तक आगे बढ़ें जब तक आप स्वयं को दाहिनी ओर के दरवाजे के पास न पा लें। इसके माध्यम से शहर से बाहर निकलें। बाद में आप जहाज के धनुष पर जा सकते हैं और बाईं ओर बोर्ड के साथ उस पर चढ़ सकते हैं।

आपको बड़े जहाज कहां मिलेंगे?

गेम "कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन" में डेवलपर्स ने पहली रैंक के विशाल जहाजों का सामना करने की संभावना कम कर दी है। यदि आप उन्हें ढूंढना चाहते हैं, तो आपको विषयगत मंचों का उपयोग करना होगा।

"पाइरेट सागा" की खोज के लिए उल्टी गिनती किसके बाद शुरू होगी?

जर्नल में एक प्रविष्टि छपने के बाद कि हेलेन ने एक अधिकारी के रूप में आपकी सेवा में प्रवेश किया।

यह कैसे सुनिश्चित करें कि हेलेन हमेशा टीम में बनी रहे?

ऐसा होने के लिए, आपको उस भविष्यवाणी को पूरा करना होगा जिसके बारे में जिप्सी ने बात की थी। और इसके लिए आपको यह करना होगा:

  • पुरस्कार के रूप में ग्लेडिस मैकआर्थर से सौ डबलून न लें।
  • पाए गए जल्लाद का संदूक उसी ग्लेडिस को दे दो।
  • ग्लेडिस तुम्हें जो बंदूक देता है उसे मत लो।
  • हेलेन को उसकी माँ के अंतिम नाम - शार्प से संबोधित करें।

मैरी कैस्पर को नरवाल ब्लेड कैसे दें?

ऐसा करने के लिए, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि दो शर्तें पूरी हों:

  1. जब आप शार्क डोडसन से मिलें, तो उसके क्लिनिक, नरवाल के बारे में पूछें। इसके बाद, उपयुक्त ब्लेड तैयार करने के लिए हथियार मास्टर जर्गेन से बात करें।
  2. उल्कापिंड अयस्क के तीन टुकड़े प्राप्त करें और उन्हें जर्गेन में ले आएं। आप इन टुकड़ों को किसी विक्रेता से खरीदकर या अंदर दबा हुआ खजाना ढूंढकर अपने साथ ला सकते हैं। आप OS के निचले भाग में एक उल्कापिंड भी पा सकते हैं।

गोदाम की जगह कहां किराए पर लें?

एक गोदाम किराए पर लेने के लिए, शार्पटाउन में इस्ला टेसोरो की ओर जाएँ। इसके अलावा, आप प्रत्येक राज्य की राजधानियों का दौरा कर सकते हैं। जहां तक ​​इस्ला टेसोरो का सवाल है, यहां गोदाम स्टोर के अंदर एक व्यापारी द्वारा चलाया जाता है। उसके साथ चैट करें और आपको पट्टे से संबंधित एक संवाद वाक्यांश दिखाई देगा।

अन्य शहरों में गोदाम की जगह किराए पर लेने के लिए, आपको उनके शिपयार्ड पर गौर करना होगा और बॉस से बात करने के लिए पीछे के कमरे में जाना होगा। यदि आपने उससे पहली बार संपर्क किया है, तो आपको फिर से संवाद शुरू करना होगा, जिसके बाद वांछित वाक्यांश दिखाई देगा।

खजाने में उपयोगी चीजें क्यों नहीं हैं?

यदि आपने किसी सराय में नक्शा खरीदा है, तो ध्यान रखें कि आपको केवल प्रथम स्तर का खजाना ही मिल सकता है, जिसमें साधारण हथियार और ताबीज, साथ ही सभी प्रकार के गहने शामिल हैं। इसके अलावा, नक्शे का आधा हिस्सा ऐसे खजाने में पाया जा सकता है। यदि आपको दूसरा आधा हिस्सा मिल जाता है, तो आप दूसरे स्तर का नक्शा बना सकते हैं और संबंधित खजाना प्राप्त कर सकते हैं। ऐसे खजाने में आप अक्सर अनोखे हथियार पा सकते हैं जिनका खोज से कोई लेना-देना नहीं है। और सामान्य तौर पर, आपको बहुत अधिक महंगी और मूल्यवान लूट मिलती है, लेकिन अभी भी संभावना है कि अंदर अभी भी कचरा होगा।

आपको 32 कैलिबर से बड़ी बंदूकें कहां मिल सकती हैं?

ऐसे हथियारों को खोजने के लिए, आपको उन दुश्मन जहाजों को पकड़ना होगा जिनके पास वे हैं, फिर उन्हें हटा दें और उन्हें अपने जहाज में स्थानांतरित करें।

क्या किसी निश्चित राष्ट्र की सेवा में प्रवेश करना संभव है?

इस संशोधन में ऐसा करना असंभव है. राष्ट्रों के लिए सभी खोज लाइनें खेल से हटा दी गई हैं, लेकिन आप फ़्रांस की सेवा में शामिल हो सकते हैं, जो कहानी में होता है। इस मामले में, आपको एक अधिकारी, एक पूरा जहाज और उपकरण दिए जाएंगे। यदि आप सहमत हैं, तो आपको लूट का 10% छोड़ना होगा, और मित्रवत जहाजों पर शूटिंग से भी बचना होगा। इसके अतिरिक्त, आप नई खोज प्राप्त नहीं कर सकते.

कुछ ही सेकंड में शांत हवा विनाशकारी तूफ़ान में बदल जाती है। साफ़ आसमान बहुत सारे बादलों के कारण भयावह हो जाता है। मूसलाधार बारिश और बिजली चमकती है। अचानक, क्षितिज के पीछे से, फटे पालों पर एक सिहरन पैदा करने वाली भयावहता, लहरों पर एक दुःस्वप्न दिखाई देता है। यह सभी जीवित चीजों को मौत लाता है। यह एक भूतिया जहाज है.

परित्यक्त मंदिर की खाली भूलभुलैया में कई डरावने रक्षक हैं जिन्हें मृत्यु के क्रोधित देवता यम सिमिल द्वारा बुलाया जाता है। एक शक्तिशाली प्राचीन कलाकृति को मृत साम्राज्य को वापस किया जाना चाहिए। तब कैरेबियाई द्वीपसमूह को युद्ध चाहने वाली बुरी आत्माओं से छुटकारा मिल जाएगा।

  • रहस्यमय मैक्रोक्वेस्ट में गेम में कम से कम 6 घंटे लगेंगे;
  • नवीनतम अनोखा सैन्य गैलियन प्रथम श्रेणी का जहाज है;
  • नया अनोखा हाथापाई हथियार - कटाना;
  • एक नया अनोखा बन्दूक - एक दो-शॉट पिस्तौल;
  • नया अनोखा कवच - लैम्पपोर्ट सूट।

मरे हुओं से मत डरो. बहादुर किसी भी चीज़ पर विजय पा सकता है! आपको तीन कलाकृतियाँ ढूंढनी होंगी और जेड खोपड़ी को उसके स्थान पर लौटाना होगा।

ध्यान! यह खोज केवल तभी उपलब्ध है जब आप स्टीम स्टोर से डीएलसी खरीदते हैं!

खोज प्राप्त करने की शर्तें: डच गैम्बिट को सफलतापूर्वक पूरा किया जाना चाहिए। यदि आपने जीवीआईसी, या गुप्त संगठन के लिए "डच गैम्बिट" पूरा कर लिया है, तो आपको खोपड़ी को पुर्तगालियों को बेचने की जरूरत है। समय अवश्य बीतना चाहिए - गैम्बिट के पूरा होने के लगभग 4 महीने बाद। गेम संस्करण - 1.1.3 और उच्चतर। अन्यथा, आपको सभी प्रकार की गड़बड़ियों का अनुभव हो सकता है।

इनाम: सैन्य गैलियन "फ्लाइंग हार्ट", डबल-शॉट पिस्तौल, लैम्पपोर्ट पोशाक, जादूगर से औषधि, कटाना।

मुझे खोज कैसे मिल सकती है? ऐसा करने के तीन तरीके हैं:

  1. शहर में एक भिखारी से एक अजीब ताबीज खरीदें
  2. जंगल में मारे गए एक भारतीय के शरीर से एक अजीब ताबीज निकालें
  3. निरस्त जहाज के कप्तान के केबिन में संदूक में एक अजीब ताबीज खोजें।

कोर्सेर्स का मार्ग शुरू करने के लिए: प्रत्येक के लिए अपना स्वयं का - एक प्रोफ़ाइल में कलेउचे को किसी भी तरह से "अजीब ताबीज" प्राप्त किया जा सकता है। यह वैसे भी आपके हाथ में ही समाप्त होगा।


तो, आपके हाथ में एक "अजीब ताबीज" है। इसका उद्देश्य क्या है यह पता लगाना जरूरी है. संकेत कौन दे सकता है? स्वाभाविक रूप से - प्रकाशस्तंभ रखवाले। आप उन्हें ताबीज का ऑर्डर भी दे सकते हैं. तीन प्रकाशस्तंभों पर जाएँ - सैंटियागो, ग्वाडेलोप, कार्टाजेना। किसी भी मामले में, एक देखभालकर्ता आपको बताएगा कि कैरेबियन में ताबीज कैसे दिखाई दिया और चार्ल्स पहले से ही यह चीज़ दिखाने वाले तीसरे व्यक्ति हैं।

हालाँकि, केवल एक ही व्यक्ति यह जान सकता है कि ताबीज का उपयोग कैसे किया जाए। यह कैरिब भारतीयों का एक जादूगर है। यह जनजाति डोमिनिका में रहती है। कोई गलती न करें, भारतीय किसी से बात नहीं करते। उसे आपके साथ संवाद शुरू करने के लिए, आपको उसे एक उपहार देना होगा। और वह केवल आग्नेयास्त्र स्वीकार करता है. यह कोई साधारण पिस्तौल नहीं है, बल्कि एक असली लड़ाकू बंदूक या नौसैनिक कार्बाइन है।

जब आपको कुछ उपयोगी मिले, तो डोमिनिका जाएँ। गहरे जंगल में एक कैरिब गांव खोजें। एक घर में तुम्हें एक ओझा मिलेगा, उससे बात करो। जब वह अपने ताबीज को पहचान लेता है, तो उसे अन्य दो ताबीज ढूंढने पड़ते हैं। कोर्सेर्स का मार्ग: प्रत्येक का अपना - कलेउचे जारी है।

ऐसा मत सोचो कि यह तुम्हारे लिए आसान होगा! जैसे ही आप द्वीप के पानी में प्रवेश करेंगे, एक तेज़ तूफ़ान शुरू हो जाएगा। एक भूतिया जहाज आपके जहाज की ओर दौड़ेगा! वैसे, वह गोली नहीं चलाएगा. जैसे ही आपके जहाज करीब आएंगे, भूत सवार होना शुरू हो जाएगा। आपको भूत के क्वार्टरडेक पर कंकालों से निपटना होगा और कप्तान के केबिन में जाना होगा।

कप्तान के केबिन में "कलूचे"


मरे हुए कप्तान पर हमला करने की कोशिश मत करो। उसे कोई परवाह नहीं है! थोड़ी देर बाद वह रुकेगा और बातचीत शुरू करेगा। कैप्टन कहेगा कि वह और उसका दल अमर हैं। उसने हमला किया क्योंकि उसे एक अजीब ताबीज की जरूरत है जो आपके पास है।

खैर, उससे फिर से लड़ना शुरू करें। परिणामस्वरूप, आप बेहोश हो जायेंगे। डोमिनिका के तट पर आप होश में आ जायेंगे। जहां तक ​​स्वास्थ्य का सवाल है तो वह खतरे में हैं। यदि आप समुद्री डाकू गाथा को पूरा करने में कामयाब रहे तो आपके जहाज से एक नाविक या एक लड़की आपके पास दौड़कर आएगी। बातचीत से आपको पता चलेगा कि आपकी टीम आपके शरीर को जहाज से खींचने में सक्षम थी। लेकिन आपका जहाज एक ही सैल्वो में डूब गया।

कोर्सेर्स का मार्ग: प्रत्येक का अपना - कलेउचे जारी है। वैसे, नाविक आपकी छाती को केबिन से बाहर निकालने में भी कामयाब रहे, इसलिए आपकी छोटी चीजें बरकरार रहीं। बात करें, जादूगर के पास वापस जाएं और पता लगाएं कि "कलेउचे" कैरेबियन में कैसे दिखाई दिया, उसे ताबीज की आवश्यकता क्यों है और आप उससे कैसे लड़ सकते हैं।

जहां तक ​​लड़ाई की बात है, तो यह मुश्किल नहीं है - आपको दो लापता ताबीज, साथ ही यम सिमिल की जेड खोपड़ी भी ढूंढनी होगी। यह अब जोकिम मेरिमैन के पास है। खैर, हमें इसे दूर ले जाना होगा। लेकिन सबसे पहले आपको मरे हुए कप्तान के सामने बचे हुए ताबीज ढूंढने होंगे। जादूगर एक तेज़ जहाज ढूंढने की सलाह देगा जो कलेउचे से दूर हो जाएगा।

संकेत: मिराज, मीफेंग, वाल्किरी जैसे जहाज भूतिया जहाज से बच सकते हैं। हालाँकि, आपको उनके लिए खेद है, या किसी कारण से आप उन तक नहीं पहुंच पाएंगे। छोटी श्रेणी के जहाजों पर ध्यान दें, लेकिन वाणिज्यिक जहाजों पर नहीं।

कोर्सेर्स का पूर्वाभ्यास: प्रत्येक के लिए उसका अपना - कलेउचे। उस प्रकाशस्तंभ रक्षक के पास लौटें जिसने आपको ताबीज के बारे में बताया था। उससे अन्य दो ताबीजों के बारे में पूछें। या यूँ कहें कि उनका मालिक कौन हो सकता है।

तो, आपको बेलीज़ से एक शिकारी, फर्गस हूपर, बारबाडोस से जैक-जैक्सन की आवश्यकता है। उनके बारे में इतना ही पता है कि उनके जहाज को "आधा औरत, आधा पक्षी" कहा जाता है। वास्तव में, शीर्षक "हार्पी" है!

बारबाडोस

आपको जैक-जैक्सन के बारे में बंदरगाह विभाग से पूछना होगा। जब पूछा जाए कि उसके शेबेक का नाम क्या है, तो उत्तर दें "हार्पी।" आपको बताया जाएगा कि यह कैप्टन अब डच वेस्ट इंडिया कंपनी की सेवा में है। यहीं पर आपको उसकी तलाश करनी होगी। कुराकाओ की यात्रा करें. जीवीआईके कार्यालय में, आपको ट्रेड लाइसेंस बेचने वाले से पता चलेगा कि आपका जैक्सन पोर्ट रॉयल और फिलिप्सबर्ग के बीच नियमित उड़ानें संचालित करता है। इस मार्ग पर वांछित जहाज ढूंढें, ज़ेबेक को एक नाव भेजें।

आपको पता चलता है कि जैक्सन बारबाडोस के एक लाइटहाउस में एक संदूक में ताबीज रखता है। तो यही कारण है कि मरे हुए कप्तान उसे नहीं पा सके! हालाँकि, जैक्सन आपके साथ बारबाडोस की यात्रा नहीं कर सकता। उसके पास एक अनुबंध है. इसलिए, कोर्सेर्स को पूरा करने के लिए: प्रत्येक के लिए उसका अपना - कलेउचे उससे संदूक की चाबी खरीदें। इसकी कीमत 500 डबलून है। बारबाडोस लौटें और प्रकाशस्तंभ पर उतरें। संदूक में आपको एक अजीब ताबीज, साथ ही एक दो-शॉट पिस्तौल और अन्य छोटी वस्तुएं मिलेंगी। जादूगर को ताबीज सौंपें, क्योंकि "कलेउचे" अब आपकी तलाश कर रहा है।


बेलीज़

बेलीज़ में आपको पता चलेगा कि आपका शिकारी तीन दिन से पहले नहीं पहुंचेगा। इसके अलावा यह शाम 6 से 9 बजे के बीच होगा. उसके लिए इंतजार। यह एक सप्ताह में सामने आ सकता है. सामान्य तौर पर, ताबीज के बारे में पूछें।

वह ख़ुशी-ख़ुशी ताबीज दे देता था, लेकिन स्थानीय डाकुओं ने उसे लूट लिया। लंबी कहानी संक्षेप में, हूपर के अन्य सामानों के साथ ताबीज भी चोरी हो गया। जेल कमांडेंट के पास जाओ, लेकिन वहां तुम्हें इसके अलावा कुछ नहीं पता चलेगा कि शहर में डाकुओं के सहायक हैं। सफ़ेद चीज़ से हमें स्वयं निपटना होगा।

घरों के आसपास गड़गड़ाहट. तो एक में आपको एक संदिग्ध टाइप मिलेगा. उसे मार डालो, शव की तलाशी लो और एक दिलचस्प नोट ढूंढो। आधी रात की प्रतीक्षा करो, जंगल में उड़ जाओ। अगले स्थान पर आप शहर के द्वार के बाहर डाकुओं से मिलेंगे। नोट दें और मामले का निमंत्रण प्राप्त करें। यह एक व्यापारी डकैती है.

कोर्सेर्स को पूरा करने के लिए: प्रत्येक को अपना - कलेउचे, आपको सहमत होना होगा और उनकी मदद करनी होगी। अगले संवाद में, आपको मामले का एक और निमंत्रण प्राप्त होगा। यह तीन दिन में होगा. आपको यह भी पता चलेगा कि गिरोह पास ही एक गुफा में स्थित है। अगले दिन, आधी रात को भी, गुफा में जाओ, वहाँ एक कैश होगा। ताबीज, लैमपोर्ट का सूट और अन्य कूड़ा-कचरा ढूंढ़ें। दो डाकू तुम्हें खोज लेंगे। आपको उन्हें मारना होगा और रास्ते में "कलेउचे" से भागते हुए जादूगर के पास जाना होगा।

संकेत: यदि आप दो डाकुओं को कमांडेंट को सौंप देते हैं, तो तीन दिन बाद आपको बदमाशों को पकड़ने का इनाम मिलेगा।

जेड खोपड़ी

तो, आपको यम सिमिला की आवश्यकता है। फिलहाल वह जोआकिम मेरिमैन के साथ हैं। विलेमस्टेड को झटका. पुर्तगालियों ने वहां एक कमरा किराए पर लिया। घाट पर कहीं भी जल्दबाजी न करें। एक भिक्षु आपके पास दौड़कर आएगा और आपको बताएगा कि मेरिमैन गायब हो गया है। जिस मकान में वह किराए पर रहता था उसका मालिक भी गायब हो गया। इसके अलावा, रात में वहां अजीब चीजें होती हैं। हालाँकि, सैनिकों को कुछ नहीं मिला।

स्वाभाविक रूप से, आपको यह पता लगाना होगा कि क्या है। कोर्सेर्स का मार्ग: प्रत्येक का अपना - कलेउचे जारी है। जब आधी रात हो तो निवास के सामने वाले मकान में चले जाना। आपको दूसरी मंजिल तक जाना होगा। साधु ने धोखा नहीं दिया! बिस्तर के पास छाती के ऊपर काफी गाढ़ा धुआं उठेगा। इसके बाद कमरे में कुल्हाड़ी पकड़े हुए एक कंकाल दिखाई देगा! जब आप मरे हुए लोगों से निपट लें, तो लाश की तलाश करें। आप समझ जाएंगे कि गृहिणी ऐसी ही होती है. हाँ, आख़िरकार, मेरिमैन एक बहुत ही खतरनाक आदमी है!

चर्च जाओ, पुजारियों से बात करो। उससे आपको पता चलेगा कि जोआकिम एक पूर्व रईस हैं। अब वह एक भयानक जादूगर है. हवाना में, लापता नागरिकों को देखा गया, साथ ही मरे हुए लोगों के हमले भी देखे गए। अच्छा, क्यूबा जाओ। यहां आपको चर्च जाना होगा। स्थानीय भिक्षु से आप सीखेंगे कि जंगल में एक गुफा में सभी प्रकार के मरे हुए लोग हैं। इस स्थान के मार्ग पर एक बंदूकधारी द्वारा पहरा दिया जाता है।

जंगल में उड़ा दो. गुफा के सामने वाले स्थान पर बंदूकधारी से बात करें। वह तुम्हें जाने देगा. कोर्सेर्स के आगे के मार्ग के दौरान: प्रत्येक के लिए - कलेउचे को प्रवेश द्वार पर और गुफा में ही सभी कंकालों को मारना होगा। जैसे ही आखिरी गुफा का कंकाल फर्श पर गिरेगा, उसके कोने से धुआं निकलना शुरू हो जाएगा। यहीं पर चविनवी आती है। जो लोग रिचर्ड गैम्बिट के रूप में गुजरेंगे वे तुरंत प्राणी को पहचान लेंगे। उसे मार डालो, साधु के पास वापस जाओ। वह आभार व्यक्त करेंगे. यह सब बढ़िया है, लेकिन आपको अभी भी मेरिमैन नहीं मिला है। वैसे, वह कहीं पास में ही है!

शहर में उसे किसी ने नहीं देखा. हमें उसकी तलाश करनी होगी. कब्रिस्तान में, देखभाल करने वाले से संपर्क करें। उस पर दबाव डालें, तो आपको पता चलेगा कि जोकिम तहखाने में बैठा है और चुपचाप कब्रिस्तान से लाशें चुरा रहा है। चाबी लो और खोपड़ी की ओर जाओ। तहखाने में जाओ, ताबूतों के पास से गुजरो, दरवाजे से गुजरो।

आप अपने आप को गुफाओं की एक श्रृंखला वाली गुफा में पाते हैं। हमें हर जगह से कंकालों को हटाना होगा और मेरिमैन को ढूंढना होगा। तुम उसे सिंहासन वाले कमरे में पाओगे। उससे बात करें, एक इंसान से एक घृणित मरे में परिवर्तन देखें। सबसे पहले, बुलाए गए चाविनावी से लड़ें, फिर जगुआर योद्धा से, साथ ही जोआकिम से, जो उसके साथ शामिल हो गया। जब मैरिमन गिरेगा, तो चाविनावी स्वयं मर जाएगा। एक पुर्तगाली विषय की लाश की खोज करें। उससे जेड खोपड़ी ले लो। गुफा की खोज करना और ईस्टर संदूक लेना न भूलें। कॉर्सेर्स के साथ जारी रखें: प्रत्येक के लिए उसका अपना - कलेउचे।


डोमिनिका जाने का समय हो गया है। अब एक अजीब बात है - अगर ताबीज ने भूत जहाज को इतना आकर्षित किया, तो जेड खोपड़ी उसके लिए बिल्कुल भी दिलचस्प नहीं है। जब आप ओझा के पास आएं तो कहानी सुनें। आपको ध्यान से सुनना चाहिए, क्योंकि यह महत्वपूर्ण है! फिर दो ताबीज लें। भले ही ताबीज पहने जाएं या नहीं, वे केवल एक महीने के लिए ही अच्छे होते हैं। इस अवधि के भीतर, आपको यम सिमिल मंदिर वाला द्वीप ढूंढना होगा। खोपड़ी वहीं छोड़ दो.

संकेत: यदि आपने समुद्री डाकू गाथा पूरी कर ली है, तो आप नाथनियल हॉक से द्वीप के निर्देशांक सीखेंगे। ठीक है, यदि नहीं, तो आपको कुख्यात बरमूडा ट्रायंगल के केंद्र की आवश्यकता है। इसकी चोटियाँ सेंट मार्टेन, एंटीगुआ, सेंट क्रिस्टोफर हैं। जमीन और समुद्र दोनों पर गंभीर लड़ाई लड़ने के लिए तैयार हो जाइए।

तो, आपको हेल रोआ मिल गया है। आपको इस पर यम सिमिल की खोपड़ी छोड़नी होगी। द्वीप की गहराई में जाएँ, जहाँ मंदिर दिखाई देता है। शीर्ष पर चढ़ो, अंदर आओ. जब आप तीन पास तक पहुंच जाएं, तो आपको बीच वाला चुनना होगा। सीढ़ियों से ऊपर जाओ। इसके बाद, आपको "खोपड़ी-सूर्य" चिन्ह द्वारा नेविगेट करना होगा। रास्ते में कंकालों और चाविंस को मारते हुए, सूर्य पर ध्यान केंद्रित करें। जब, कोर्सेर्स: टू ईच हिज ओन - कलेउचे के पारित होने के दौरान, आप दरवाजा खोलते हैं, तो आप खुद को टेलीपोर्टर्स वाले कमरे में पाएंगे। दाईं ओर जाएं. आगे केवल एक ही सड़क होगी. सभी टेलीपोर्ट सही हैं. अंतिम टेलीपोर्टर में प्रवेश करने के बाद, आप स्वयं को अभयारण्य में पाएंगे। चविनवी नेता वहां आपसे संपर्क करेंगे।


संकेत: नेता आप पर सवालों की बौछार करना शुरू कर देंगे। इनके उत्तर जादूगर की कहानी में थे, जिन्हें आपको ध्यान से सुनना था! यदि उत्तर गलत हैं, कम से कम उनमें से एक, तो नेता आप पर हमला करेगा। यदि आप गलतियाँ नहीं करते हैं, तो आपको एक तेंदुए योद्धा की खाल प्राप्त होगी।


नेता के साथ बातचीत समाप्त करने के बाद, अभयारण्य के दूसरी ओर स्थित मूर्ति के पास जाएँ। जेड खोपड़ी रखें. जब आप मंदिर छोड़ेंगे तो आपको समुद्र की ओर जाना होगा। सैन्य गैलियन "फ्लाइंग हार्ट" पहले से ही जल क्षेत्र में आपका इंतजार कर रहा है। इसमें पहले से ही एक कप्तान के नेतृत्व में एक नश्वर दल है। पूर्व भूत को अपने साथ ले लो, जो भी मिले उसे काट डालो। रास्ते में, आपको कंकालों की खोज करनी होगी, जिनमें दिलचस्प ताबीज हो सकते हैं। केबिन में कैप्टन से होगी लड़ाई. बाद में - बातचीत. बातचीत के अंत में, उसे मार डालो। शरीर से पहला अजीब ताबीज निकालें। एक संदूक में तुम्हें एक कटाना मिलेगा। दूसरे में 5,000 डबलून होंगे। आप उन्हें अपने साथ नहीं ले जा सकेंगे, इसलिए व्यर्थ प्रयास न करें।


यहाँ यह है, ठंडा "कलेउचे"... हमारा!

क्या आपको लगता है कि कॉर्सेर्स: टू ईच हिज ओन - कलेउचे का पूर्वाभ्यास पूरा हो गया है? नहीं तो! हमें जादूगर के पास लौटने और उसे ताबीज देने की जरूरत है। आपको एक कार्य प्राप्त होगा - 15 मैंगरो वितरित करें। उनसे वह तुम्हारे लिये औषधि तैयार करेगा। आप एक ही बार में उसके पास सब कुछ ला सकते हैं। जैसा कि आप इसे पा सकते हैं, आप पाँच में कर सकते हैं। परिणामस्वरूप, आपको तीन औषधि प्राप्त होंगी: एक सहनशक्ति औषधि, एक प्रतिक्रिया औषधि, और अपनी पसंद की एक औषधि। जैसे ही आप औषधि प्राप्त करें, जादूगर को अलविदा कहें, जो अपने पूर्वजों के ज्ञान को समझने जाएगा।

इनमें से एक वेस्ट मेन पर ब्लूवेल्ड में रहता है। वहां तैरें, जान स्वेनसन के घर को ढूंढें जो निवास से ज्यादा दूर नहीं है और अंदर जाएं। इयान की पत्नी से बात करें. वह कहेगी कि इयान अपने दिवंगत दोस्त की बेटी हेलेन की गलतियों के लिए गया था। उसी मित्र की पत्नी और अंशकालिक माँ हेलेन भी यहीं रहती है। उसका घर घाट के पास है. घाट का अनुसरण करें, दाईं ओर जाएं, समुद्र का सामना करें, और अंतिम घर में प्रवेश करें - ग्लेडिस मैक आर्थर का घर। ऊपर जाओ - ग्लेडिस घर पर नहीं है। याद रखें कि जान की पत्नी ने कहा था कि बेचारी अपना सारा समय किले की दीवारों पर बिताती है। शहर के बाहर जाओ, दोराहे पर बाईं ओर जाओ और किले की ओर भागो। सबसे ऊपर चढ़ें और समुद्र की ओर देखते हुए ग्लेडिस मैक आर्थर से बात करें। एकमात्र उपयोगी जानकारी यह है कि नौकायन से पहले हेलेन को मैरून टाउन में रहने वाले जिमी हिगिंस से एक नोट मिला था। यह भी ज्ञात है कि उन्होंने किसी अंग्रेज कप्तान का प्रस्ताव ठुकरा दिया था। शायद उसने उसका अपहरण कर लिया? जैसा कि ग्लेडिस कहते हैं, जिमी को उसके बारे में पता होना चाहिए। महिला खुद अपना नाम नहीं जानती.

खैर, चलिए जमैका के मैरून टाउन चलते हैं। केप नेग्रिल की खाड़ी में भूमि (द्वीप के बाईं ओर, बिल्कुल किनारे), समुद्री डाकू शहर में प्रवेश करें। निवास पर, पूछें कि जिमी हिगिंस का घर कहाँ है। मधुशाला ढूंढें और उसके सामने वाले घर में प्रवेश करें। यह हिगिंस का घर है. जिमी के प्रति असभ्य मत बनो! दूसरा वाक्यांश चुनते हुए, उससे विनम्र स्वर में बात करें। जिस अंग्रेज कप्तान ने हेलेन के सामने विवाह का प्रस्ताव रखा उसका नाम आर्थर डोनोवन था। शायद उसने आख़िरकार हेलेन का अपहरण कर लिया! सबसे अधिक संभावना है कि वह एंटीगुआ में है। नौकायन से पहले, राज्यपाल के पास जाएँ और महत्वपूर्ण जानकारी सुनें, जो अभी भी आपके लिए आंशिक रूप से अस्पष्ट है। सहेजें और एंटीगुआ की ओर प्रस्थान करें। आपको नौ दिनों में वहां पहुंचना होगा!!!



एंटीगुआ के पास समुद्र में जाएं, लॉग में एक नई प्रविष्टि दिखाई देगी। इसमें कुछ इस तरह लिखा है: कप्तान का कार्वेट पास में है। उस पर हमला करो, उस पर सवार हो जाओ और जहाज पर कब्ज़ा कर लो। कप्तान को मार डालो. हेलेन वास्तव में जहाज पर होगी! उससे बात करें, ब्लूवेल्ड पर लौटें। अपने इनाम के लिए ग्लेडिस के घर जाएँ! जान स्वेनसन के घर जाएं और वर्तमान स्थिति बताएं। इयान इसके बारे में सोचने का वादा करता है, लेकिन अभी के लिए आपको एक निश्चित हेनरी जल्लाद को ढूंढना होगा। केवल यही ज्ञात है कि वह कार्टाजेना में था।

कार्टाजेना के लिए रवाना हों और शराबखाने में जाकर पता लगाएं कि एनरिक गोंजालेज कहां मिलेगा। यह जल्लाद है. बारटेंडर आपको बताएगा कि एनरिक का घर बंदरगाह कार्यालय के पास स्थित है। उसका अनुसरण करें, उसे डराने की कोशिश करें, या विनम्रता से बात करें। परिणाम वही होगा, लेकिन पहले विकल्प के साथ, एनरिक को मारना होगा। चर्च में जाएं (यह कोने के आसपास है), हेनरी जल्लाद की पत्नी के लिए प्रार्थना सेवा का आदेश दें। यहां से आपको पता चलेगा कि हेनरी, उर्फ ​​​​अल्वारेज़, कार्टाजेना के पास एक लाइटहाउस में रहता है। वहां जाएं (शहर छोड़ें और सीधे दूसरे स्थान पर भागें), बातचीत में बहुत सी रोचक जानकारी जानें। हेनरी के लिए यह बातचीत आखिरी बन जाती है। वह तुम्हें एक अंगूठी और पैसों का एक संदूक देगा।

ब्लूवेल्ड के लिए जल्दी करो, जन के पास जाओ और उसे सब कुछ बताओ। वह आपको हेलेन की माँ से बात करने के लिए आमंत्रित करेगा। उससे बात करें, वह आपको फिर से धन्यवाद देगी। ग्लेडिस आपको नक्शे का वह हिस्सा देगा जहां हेलेन की असली मां की विरासत दफन है। इयान के पास दोबारा जाओ, उसे नक्शे का एक टुकड़ा दिखाओ। जब वह देखेगा तो समझ जाएगा कि उसका सबसे बुरा डर सच हो रहा है। हेलेन बीट्राइस शार्प की बेटी है, और नक्शे का यह हिस्सा विरासत है। आपको मानचित्र का दूसरा भाग ढूंढना होगा, जिसके बाद हेलेन शार्प टाउन की असली मालिक बन जाएगी। आगे थोड़ी अलग खोज होगी.