القراصنة لكل منهم. KKS: مناقشة عامة وأسئلة حول مرور القراصنة، ملحمة القراصنة للجميع لم يكن لديهم الوقت

لكنه موجود! افتح المخزون الخاص بك بسرعة، وابحث عن جرعة Kamanche، وحدده وانقر على زر "خذ". لقد شفيت. لا يزال هناك جرعتين متبقيتين. أمامك سلطعون ضخم - اهزمه. ابحث في الجثة وخذ اللؤلؤة الكبيرة (ضروري!). اذهب من خلال الباب وسوف يتم أسرك. تحدث إلى تشاد كابر وخذ المنجل منه. لإثبات أنك لست من قبيلة ريفادوس، عليك قتل الساحر المسجون بهذا المنجل. إهبط الدرج وتحدث إلى الساحر. اسمه شيميسيت. يقول إن هؤلاء القراصنة أرسلوا لك على وجه التحديد لقتل Chimiset، لأنه لقتل الشامان، ستقع لعنة قوية على العشيرة بأكملها. توافق على مساعدة Chimiset، واسأل عما يقدمه. ابحث عن خردة معدنية ملقاة على الأرض في الغرفة واذهب إلى الصندوق الموجود في الزاوية. بمجرد أن تقترب من الصدر مع المخل، سيتم فتح هذا الصندوق. قم بإزالة جميع العناصر المتاحة من الصندوق. اضغط بسرعة على المفتاح F2 لتتمكن من تجهيز نفسك بسيف ومسدس ودرع. اقتل القراصنة الذين يركضون، بما في ذلك تشاد. على الأرجح، سوف ينزل ثلاثة قراصنة، لذلك سيتعين عليك الصعود للحصول على القرصان الرابع بمسدس. عندما تقتل الجميع، سوف يقترب منك Chimiset. سيخبرك أن هناك عشيرتين في الجزيرة - ناروال وريفادوس. Rivados هي عشيرة مسالمة، لكن كركدن البحر يتقاتلون معهم طوال الوقت. القرش الذي نبحث عنه، ستيفن دودسون، هو الآن رئيس جزيرة العدالة. إنه ليس ناروال ولا ريفادوس. لكن تشاد تآمر عليه لقتل شارك. يحمل Narwhals ضغينة ضد Shark لأنهم يعتقدون أنه متورط في وفاة آلان. والحقيقة أن تشاد قتلته وتشيميسيث شاهد على ذلك. لهذا السبب لم يتمكن تشاد من السماح لـ Chimiset بالذهاب، ولم يجرؤ على قتل الشامان بسبب اللعنة التي هددته.



دعنا نتحدث مع Chimiset، وتفتيش جثة تشاد أدناه، والعثور على الصدر في الطابق العلوي وفتحه بمفاتيح الجثة. خذ أشياء مختلفة، بما في ذلك سجلات مقتل آلان. اخرج من الكابينة إلى سطح السفينة. لذلك، يمكنك إما القفز من الفناء إلى الماء (على جانب الميناء)، أو عبور العوارض الخشبية إلى سفينة إزميرالدا جاليون. يوجد في Esmeralda تاجر بالداخل، ويمكنك أيضًا المرور عبر السطح العلوي إلى القائد، الذي يسمح له باستخدام كلمة المرور بالدخول إلى منطقة Narwhal. اذهب إلى هذا السطح العلوي، ولكن اتجه يسارًا إلى Galleon Gloria. توجد كنيسة هنا (في الطابق السفلي، في المخزن، عليك الدخول من الأبواب الموجودة على اليمين). من خلال الأبواب الموجودة على اليسار يمكنك الدخول إلى الكبائن المهجورة. اتبع هناك، واتخاذ بضع خطوات إلى الأمام وعلى يدك اليمنى سيكون هناك باب لشوارع المدينة. اخرج من هناك وارجع للخلف وركض نحو مقدمة السفينة. على اليسار سيكون هناك لوح يؤدي إلى السفينة المجاورة. اذهب إلى هناك، وانزل إلى سطح السفينة من خلال القفز من القوس، وعلى طول الجسر على الجانب الأيمن (في منتصف السطح) انتقل إلى سفينة حربية سان أوغسطين. سيكون هناك باب على اليسار - اصعد إليه، سيقول القراصنة أن الأدميرال ينتظرك. اذهب إلى الداخل وتحدث إلى ستيفن دودسون، القرش. لذا، فإنه سيبحر معك بكل سرور إذا كان لديك سفينة. ولكن ليس هناك سفينة. أنت بحاجة إلى العثور على تمثال كوكولكان واستخدامه للعودة. ثم أبحر هنا بالسفينة والتقط القرش. ولكن للعثور على هذه الجزيرة على متن سفينة، فأنت بحاجة إلى دليل ملاحي، والذي سيقدمه لك القرش بعد التعرف على شركاء تشاد، أو قتلهم، أو قيادتهم إلى القرش نفسه.

نبدأ التحقيق، ولكن أولا نطرح جميع الأسئلة على القرش. المطالبة باستعادة العناصر المصادرة. اصعد إلى الطابق العلوي وأخرج الأشياء من الصندوق. اخرج واعبر الجسر عائداً إلى السفينة المجاورة. اذهب إلى السفينة التي تقف بالتوازي معها. وفيه هندي أيضاً. يقف رجل ذو بشرة داكنة عند مقدمة السفينة - وهو أحد عشيرة ريفادوس. اقترب منه، سيقول إنه تم تحذيره من أنه يمكن السماح لك بالصعود إلى سفن عشيرتك. قم بالسير عبر الجسر الخشبي بجوار الرجل إلى سفينة ريفادوس. أذهب يسارا. أنت على قمة الغضب. اذهب مباشرة، أدخل الباب واخرج من الباب الآخر إلى الشارع. وهي تقع في الطرف الآخر من الحجز، على نفس المستوى. اذهب إلى السفينة. يؤدي الباب الذي يحرسه هندي نصف عارٍ إلى إيدي وتشيميسيت. سيخبرك Chimiset أن التمثال كان على متن السفينة San Jeronimo، لكنها غرقت. كما يقول تشيمي، هذا ليس بعيدًا عن سفينة كركدن البحر المسماة فينيكس. تقع السفينة سان جيرونيمو في أعماق القاع، وتمنعك السرطانات الضخمة من السباحة إليها. اسأل عن محاولة الاغتيال الوشيكة للأدميرال. سيخبرك Chimiset أن القرش لا يترك سفينته. الشيء الوحيد هو أنه يحب المشي على سطح السفينة في المساء. يمكن رؤية السطح بوضوح من مقدمة السفينة سانتا فلورنتينا ومن سفينة ريفادوس، فيوريا، إذا صعدت إلى السطح العلوي الباقي على الصاري. لكن لكي تتمكن من الضرب فإنك تحتاج إلى سلاح بعيد المدى وعالي الدقة. تحتاج أولاً إلى البحث عن شخص لديه مثل هذا السلاح. سوف تتعرف أيضًا على White Boy - فهو غالبًا ما يتجول في أنحاء المدينة أو يزور حانة أو متجرًا أو في الشارع فقط. يمكنك التعرف عليه بسهولة من خلال شعره الأبيض.

اسأل إيدي إذا كان يعرف ناثان هوك. سيقول إنه لا يعرف مثل هذا الشيء، وإذا كان موجودا، فهو في كركدن. العودة إلى السفينة القريبة Pinnace Furia. ادخال. إذن، الباب أمامك يؤدي إلى السطح العلوي للسمكة، من حيث أتيت إلى هنا. وفي منتصف هذا المستوى يوجد باب آخر يؤدي إلى الشارع. اخرج من خلاله وستجد نفسك على مؤخرة القرش. يوجد هنا درج يؤدي إلى منصة المريخ التي تحدث عنها تشيميست. هذه مجرد معلومات حتى تعرف هذا المكان. من Furia، عد إلى السفينة التي تسبق منطقة Rivados. انتقل إلى الجزء البعيد من السفينة، سيكون هناك سلم على اليمين، حيث يمكنك الانتقال إلى السفينة المجاورة. القيام بذلك. هذه سفينة إيفا. اتجه يسارًا، من خلال القوس، سيكون هناك جسر عند مقدمة السفينة. اتبعه إلى سفينة أخرى. في نهاية السفينة يوجد رجل يستخدم كلمة مرور للسماح لكركدن البحر بالدخول إلى السفن. على نفس السفينة يوجد متجر في منطقة الانتظار. للوصول إلى هناك، قف على السطح الرئيسي، وابحث عن علامة المتجر واذهب عبر الباب المجاور لها.

اذهب إلى الطابق السفلي - أنت في المتجر. نفس الصبي الأبيض سيكون هنا. تحدث إلى البائع أولاً واسأل عن الأسلحة بعيدة المدى. سيقول أنك الشخص الثالث الذي يسأله في الأسبوعين الماضيين. سيبلغ أن الصياد أدولف باربييه جاء إليه وحاول بيع بندقية صيد بمنظار. هذا ماتراه انت! وطلب باربييه مبلغاً كبيراً من المال، فرفض البائع. الآن المناسب مع باربييه نفسه. في أغلب الأحيان، يمكن رؤية باربييه في حانة سانشو، لأن... يحب الصياد شرب كوب من مشروب الروم في المساء. اكتشف أن الشخصين اللذين طلبا الأسلحة هما ماري كاسبر ومارسيلو الملقب بالعملاق. كان جوزيبي فازيو مهتمًا أيضًا بأدولف. التحدث إلى الصبي الأبيض. سوف يطلب نوعاً من الخرزة البيضاء. اسأل التاجر عما يتحدث هذا الصبي. سيقول التاجر إنه يسمي اللآلئ الكبيرة بخرزة بيضاء. كان يجب أن تجده على جثة سلطعون كبير. امنح أوليا اللؤلؤة الموجودة واكتشف الكثير من الأخبار المثيرة للاهتمام. تذكر كيف تطرق باب الحجز حيث يوجد ناثان. لذا، أولاً وقبل كل شيء، ناثان على قيد الحياة، لكنه مريض. أنقذه أولي. ناثان الآن على متن سفينة فرناندو البعيدة عن المدينة. لا يمكنك الوصول إلى هناك إلا عن طريق الماء. ثانيا، تمثال كوكولكان ليس عميقا جدا. يعرف هنريك، الذي يعيش في مخيم كركدن البحر، كيف يمشي في القاع. إنه شخص جيد، صديق أولي. حتى يستطيع أن يعلمك كيفية المشي في القاع.

لذلك، من كلمات القرش، علمت أن جوزيبي فازيو، الذي، بالمناسبة، كان مهتمًا بالأسلحة بعيدة المدى، هو دبلوماسي الجزيرة وقد يعرف كلمات مرور الوصول إلى عشيرتين معاديتين. تقع مقصورته على الفرقاطة كارولينا. اذهب الى هناك. هذه هي الطريقة التي يمكنك الوصول إلى هناك. العودة إلى سفينة القرش، عبور الجسر الخشبي، والابتعاد عن هذه السفينة. على اليسار سيكون هناك لوح يؤدي إلى سفينة أخرى بلا جوانب. هذه هي الفرقاطة كارولينا. اذهب إلى الداخل وتحدث إلى جوزيبي. اطلب كلمة المرور لعشيرة ناروال. عليك أن تدفع 50 ضعفًا. لم يكن لدي هذا المبلغ.

ارجع إلى سطح Carolina، واقفز من الجانب باستخدام الدرجات الموجودة على اليسار. اسبح إلى اليمين، مرورًا بسفن كركدن البحر، وسترى سفينة فرناندو تبتعد. اسبحها من المؤخرة (الجانب الأيسر) واصعد عليها. اطرق الباب كما قال أولي. في حالتي، كانت الطرق كالتالي: طرق، طرق، إيقاف مؤقت، طرق، طرق. تحدث إلى ناثان، وسيعرض عليك رواية قصة الجزء الأصلي من اللعبة (حتى أنه سيكون هناك مقاطع فيديو). أنصحك بمشاهدتها، أو إذا لم تلعبها فمن الأفضل أن تلعب هذه اللعبة الرائعة! فلنكمل. لسبب ما، على الرغم من حقيقة أن لدينا جرعتين إضافيتين من كامانشا في مخزوننا، فإن بطلك لن يمنحهما إلى ناثان، لكنه سيطلب منه الانتظار حتى يعود على متن السفينة. وبعد ذلك ستأخذ هوك و شارك من هذا المكان اللعين. اسبح للخلف، وتسلق إلى سفينة القرش على الجانب الأيسر من الجسر، لأن... هناك لوحة هناك للوصول إلى السفينة.

اتبع الحانة. للقيام بذلك، انتقل إلى العميد سانتا فلورنتينا (من هذا العميد تصل إلى سفن ريفادوس)، انظر مباشرة إلى الحارس ذو البشرة الداكنة الذي يسمح للأشخاص بالصعود إلى سفن ريفادوس فقط بكلمة مرور، انعطف يسارًا وشاهد الانتقال إلى أخرى السفن. اذهب إلى السفينة التالية. هذه السفينة تسمى Fleron caravel. هذا هو المكان الذي تقع فيه الحانة. انعطف يسارًا، واصعد الدرج وسترى لافتة الحانة. اذهب إلى الداخل واسأل صاحب الحانة عن باربييه. تعرف أيضًا على ماري وسيكلوبس. ماري هي زوجة الراحل آلان. وسط شائعات بأن الأدميرال قتله، لديها سبب وجيه للانتقام من القرش. العملاق هو محارب سابق يكره القراصنة. أما باربييه فلم يذهب إلى الحانة في الأيام الأخيرة. في المرة الأخيرة التي جلس فيها مع جوزيبي فازيو، غادرا الحانة بطريقة ودية، ولم تكن هناك مشاجرات.

اذهب إلى كارولينا وتحدث إلى فازيو في مقصورته. سيقول إن باربييه سدد له الدين وأخذ التركيب الذي كان ضمانًا. كما اشترى باربييه لنفسه مقصورة في سانتا فلورنتينا. وأكد فازيو أن باربييه يتجول دائمًا في أنحاء المدينة ولا يكون في المنزل إلا في المساء. هل تتذكر أن أحد الأماكن الجيدة للتصوير هو قوس سانتا فلورنتينا؟ ربما كان أدولف هو الذي أمر بقتل الأدميرال. عليك أن تأتي إلى أدولف في المساء. نظرًا لأنه لا يمكنك إرجاع الوقت باستخدام Enter، فانتقل إلى الحانة واطلب النبيذ لتمضية الوقت. الوقت سوف يتقدم بسرعة 4 ساعات. اذهب إلى العميد سانتا فلورنتينا، أدخل أحد البابين الموجودين في نفس الجزء من السفينة. تحدث إلى أدولف، سيتعين عليك قتله. افعلها. ابحث في الجسد وابحث عن رسالة. يتضح من الرسالة أن أدولف لم يتصرف بمفرده. لكن ليس حقيقة أنه قاتل. الخيار الوحيد هو إخفاء الجثة والبقاء في مقصورة أدولف ومعرفة من يأتي إلى هنا ليلاً. اذهب إلى الحانة، ونم حتى حلول الظلام، ثم عد إلى مقصورة سانتا فلورنتينا وانتظر حتى منتصف الليل. يمكنك، على سبيل المثال، صنع عدة خراطيش ورقية. يتم إجراء 8 جولات في حوالي نصف ساعة. هذا أنا، للسجل. سيأتي مارسيلو العملاق وماري إلى هنا. سيكون عليك قتل كلاهما بعد المحادثة. بعد ذلك، ابحث في جثة ماري وابحث عن رسالة من تشاد. اذهب إلى الحانة وقضي الليل حتى الصباح ثم عد إلى القرش. أخبرنا عما حدث. سيعطيك 500 دوبلون، بالإضافة إلى موقع الجزيرة للعثور عليها على متن السفينة.

إضافة! يبدو أنه لم تعد هناك حاجة لخريطة الجزيرة. لكن! تذكر أن رسام الخرائط خوسيه ديوس طلب منك الحصول على بعض الأدلة له وسيشكرك بشدة على ذلك. قم بشراء بطاقة من First Mate Shark، في الطبقة العليا، وسيسعد Dios! يمكن بيع نفس البطاقة مقابل 17000 بيزو لتاجر الجزيرة (وتبادل 100 دوبلون هو 10000 بيزو).

اذهب إلى Giuseppe Fazio في Carolina واشتري كلمة المرور لسفن Narwhal مقابل 50 ضعفًا. كان منجم "ألاكانتارا". ليست هناك حاجة لتدوينه - سيكون في المجلة. تذكر، فقط في حالة تغيير كلمات المرور في تواريخ معينة كل شهر، أسبوعيًا - في اليوم السابع والرابع عشر والحادي والعشرين والثامن والعشرين. اذهب إلى السفينة التي بها المتجر واستخدمها للوصول إلى سفينة كركدن البحر. اكتب كلمة المرور يدويًا ثم اضغط على Enter. سوف تكون على متن السفينة سان غابرييل. هذا هو المكان الذي يقع فيه هنريك. أدخل الباب البعيد، في منتصف الكابينة، ابحث عن باب آخر يسمى شوارع المدينة. لكن سينتهي بك الأمر على قمة مقدمة السفينة. ابحث عن باب الكابينة هنا وادخل. سيتم نقلك إلى هنريك. تحدث معه، من أجل إصلاح بدلة الغوص، عليك العثور على 10 قطع من بعض المعدن.

أنت بحاجة للبحث عن البلاتين في الصناديق على متن سفن عشيرة ريفادوس. ولكن كل الصناديق مقفلة سوف يساعدك White Boy مرة أخرى في فتحها. لديه المفاتيح وسيعطيها لأوليا مقابل 5 لآلئ كبيرة. هناك أيضًا مشكلة مع اللؤلؤ... لكن يمكن حلها! هناك هندي يتجول على متن السفن - يمكنك شراء اللؤلؤ منه. يمكن أن يكون الهندي على السطح، وداخل السفن، على سبيل المثال، في حانة. بعد أن وجدت هنديًا، اسأل أولاً عن كيفية وصوله إلى الجزيرة وماذا يفعل. فقط بعد ذلك، ستظهر مجموعة مختارة من السلع الهندية في قائمة الحوار. وتجدر الإشارة إلى أن هذه السلع قد لا تكون متاحة على الفور. أولئك. يمكنه بيع 3 لآلئ كبيرة فقط. سيتعين عليك الانتظار لمدة 4 أيام (فقط قم بقضاء الليل في حانة) حتى يتم تحديث المنتج. بعد أن اشتريت 5 لآلئ، انتقل إلى Olya واستبدلها من خلال قائمة الحوار بمجموعة من المفاتيح الرئيسية. يحتاج أولي إلى الانتظار في المتجر. إذا لم يكن OLE موجودا، فانتقل إلى الحانة واطلب زجاجة من النبيذ. انتظر حتى تسكر الشخصية الرئيسية وتمضي الوقت، ثم عد إلى المتجر. أولي سيكون هناك بالتأكيد. إذا أعطيت أوليا 5 لآلئ أخرى، فسيعطيك مفتاحًا غير عادي. اذهب إلى Tartarus، حيث قمت بحفظ Chimiset. اذهب إلى الداخل وانزل إلى الكاميرات. يوجد باب صغير على يسار زنزانة تشيميسيتا. اقترب منه وسيفتح. ادخل إلى الداخل وسترى هيكلًا عظميًا مقيدًا بالحائط بالإضافة إلى صندوق. هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام في الصندوق، بما في ذلك مفتاح قديم آخر.

لذلك، لديك المفاتيح الرئيسية. قم بالتجول عبر سفن Rivados و Admiral وابحث عن العدد المطلوب من القطع البلاتينية في الصناديق. أنت بحاجة إلى 11 منهم على الأقل! كما يمكن العثور على عدد من هذه القطع في شق سفينة فرناندو، حيث يجلس ناثان هوك. للقيام بذلك، تحتاج إلى الإبحار حول السفينة من الجانب الآخر. ستجد هنا 3 قطع بلاتينية. واصل البحث... لم تجده؟ اذهب إلى سفينة ريفادوس المسماة فيلاسكو. يمكن الوصول إليه عبر سفينة بها حانة. الوقوف على السطح العلوي. هناك بابان هنا. واحد منهم على يسار اللوحة التي أتت بك إلى هنا. أدخل هناك بالضبط. الصدر يلفت انتباهك على الفور. لكن في هذا الصندوق، باستثناء الغنائم المفيدة، لا يوجد بلاتينيوم. هل تريد بالفعل مغادرة المقصورة؟ لا تتسرع! قم بالالتفاف حول الصناديق الخشبية المربعة على اليسار وستجد صندوقًا ثانيًا. هذا هو المكان الذي يتم فيه إخفاء خمس قطع بلاتينية. وأخيرًا، يمكن العثور على القطع البلاتينية الثلاث الأخيرة على سفينة القرش. اذهب إلى هناك، أدخل الباب وعلى الطبقة حيث يجلس القرش، مباشرة في الجزء المقابل منه في الزاوية، ابحث عن صندوق. هذا هو المكان الذي يتم فيه إخفاء القطع البلاتينية الثلاثة الأخيرة. اتبع هنريك وأعطه كل السبائك. تحتاج إلى العودة في 5 أيام.

القيام بذلك. عد بعد 5 أيام (اقضي الليلة في حانة) إلى Henrik، أولاً، إذا لزم الأمر، بعد أن تعلمت كلمة مرور Narwhal الجديدة من Fazio. تحدث إلى Henrik، لم يكن لديه ما يكفي من البلاتين للأطباق ويحتاج إلى 4 قطع إضافية. اذهب إلى سفينة Tartarus، حيث أنقذت Chimiset. يوجد باب صغير بجوار القفص حيث كان Chimiset. اقترب منه وسوف يفتح. ادخل إلى الداخل وستجد هيكلًا عظميًا معلقًا على الحائط وبجانبه صندوقًا. افتح الصندوق بمفتاح Ole، وأخرج أولاً خمس (أو أربع) قطع من البلاتين. ثم يمكنك التقاط 1000 ضعف والأشياء الثمينة الأخرى. ارجع إلى هنريك وأعطه أربع قطع من البلاتين. سيطلب منك الميكانيكي العودة بعد غد الساعة 10 صباحًا. افعل ذلك بالضبط من خلال قضاء الليل لمدة يومين في الحانة. تحدث إلى الميكانيكي، وسوف يعطيك التعليمات. أولا، إمدادات الهواء تكفي لمدة 400 ثانية. ثانياً: لا يمكن القيام بأكثر من غطسة واحدة في اليوم. ثالثًا، بعد الغوص، ستحتاج إلى إعادة البدلة إلى الميكانيكي لتزويدها بالوقود بالأكسجين.

احصل على خريطتك وأبحر إلى جزيرة المارتينيك. ابحث عن ميشيل هناك، الذي لا يزال في السجن، لتعرف أن بونسي ينتظرك في سانت كريستوفر. اسرع واذهب إلى هناك.

بمجرد وصولك إلى هناك، اذهب إلى الحاكم وأخبره أنك تبحث عن Chevalier de Poincy. ثم اخرج من الباب الأيمن للتحدث معه شخصيًا. سوف يأخذ أموالك، لكنه لن يحرر أخيك بعد. في المقطع الإضافي للعبة Corsairs: To Each His، ستحتاج إلى إكمال مهمة أخرى. ولكن لمعرفة أي واحد عليك الذهاب إلى ميشيل.

لذا أسرع إلى المارتينيك وتحدث مع أخيك. سيخبرك أنه سيتعين عليك الآن الاستيلاء على تورتوجا والقيام بكل شيء حتى يستقيل الحاكم ليفاسور. للقيام بذلك، من الضروري العثور على معارضين ليفاسور.

ملحمة القراصنة

يمكن العثور على أول هؤلاء الأشخاص في بلوفيلد، اسرعوا هناك. قم بإسقاط المرساة واذهب إلى منزل جان سفينسون. ستقابلك زوجته وتخبرك أن زوجها ذهب للبحث عن هيلين التي كانت ابنة صديقه الذي لم يعد على قيد الحياة. لكن زوجة الرفيق المتوفى تعيش في هذه الجزيرة. يمكنك العثور عليه بالذهاب إلى الرصيف.

اسرع هناك وابحث عن المبنى الأخير. بعد أن صعدت إلى الداخل، أدركت أنها ليست في المنزل. استمر في اجتياز لعبة Corsairs: To Each His Own واخرج من المدينة. عندما تصل إلى مفترق الطرق، انعطف يسارًا وتسلق إلى الحصن. بمجرد وصولك إلى القمة، سوف تجد غلاديس. تحدث معها واكتشف أنها تلقت مؤخرًا رسالة من جيمي هيجينز، الذي يعيش في مدينة مارون. وستبلغ أيضًا أن ابنتها رفضت عرض زواج من قبطان مجهول. لكن غلاديس لا تعرف أي شيء، وعليها أن تسرع للعثور على جيمي.

افتح الخريطة وابدأ بالتوجه نحو جامايكا. بعد أن تنزل المرساة بالقرب من كيب نيغريل، يمكنك الذهاب إلى قرية القرصان. اذهب إلى السكن واسأل عن موقع منزل جيمي هيغينز. ثم اذهب إلى الحانة واذهب إلى المنزل المقابل. فقط لا تحاول أن تكون وقحا معه في محادثة مع جيمي. حاول تطبيق العبارة الثانية في الحوار. اتضح أن الكابتن الإنجليزي الذي عرض الزواج على هيلين كان اسمه آرثر دونوفان. وسوف يفترض أيضًا أنه موجود الآن بالقرب من أنتيغوا.

تابع عبر Corsairs: To Each His own وقم بزيارة الحاكم بعد الانتهاء من التحدث إلى Jimmy. بعد التحدث مع الحاكم، احفظ وابدأ رحلتك إلى أنتيغوا. بمجرد الاقتراب من الجزيرة، افتح المجلة وشاهد أنه ظهر إدخال فيها، مما يشير إلى أن كورفيت الكابتن في مكان قريب. بذل كل جهد ممكن للصعود إلى السفينة. بعد تدمير القبطان، ابحث عن هيلين.

بعد تسليمها إلى Blueveld، انتقل إلى منزل Gladys للحصول على مكافأة تستحق. ثم اذهب إلى منزل جان سفينسون وأبلغ عن كل شيء. يعد بالتفكير في كل شيء، ولكن عليك أولاً العثور على هنري الجلاد، الذي على الأرجح يتسكع في قرطاجنة.

افتح الخريطة وابدأ بالسفر نحو هذه الجزيرة. Richalive، اذهب إلى الحانة وحاول معرفة أي معلومات بخصوص هذه الشخصية. سيخبرك النادل أن منزل إنريكي يقع بالقرب من مكتب الميناء.

عندما تتحدثين معه حاولي إخافته. ثم توجه إلى الكنيسة واطلب الصلاة على شرف زوجة هنري الجلاد. وهذا ضروري لمعرفة أن هنري يعيش في منارة تقع بالقرب من قرطاجنة. يمكنك التوجه إلى هناك. في المقطع الإضافي من لعبة Corsairs: To Each His O، خذ صندوق المجوهرات من Henry واذهب إلى سفينتك.

الآن افتح الخريطة وتوجه إلى Blueveld. ابحث عن إيان هناك وأبلغ عن الموقف. سيريدك أن تتحدث إلى والدة هيلين. افعل ذلك لتحصل على مكافأة على شكل جزء من الخريطة يوضح مكان ميراث والدة هيلين الدموية. يمكنك العودة إلى إيان وإظهار الجزء المتبرع به من الخريطة. سيخبرك أن هيلين هي ابنة بياتريس شارب. سيكون عليك العثور على الجزء الثاني من الخريطة لجعل هيلين مالكة مدينة شارب.

صيد سمك القرش

اسرع إلى منزل غلاديس وابحث عن والدة هيلين هناك. تحدث معها أولاً، ثم إلى هيلين. أخبرها أنها أصبحت عضوًا في فريقك. ثم توجه إلى Jan Svenson وتحدث معه لتتسلم مهمتك التالية.

واصل مرور لعبة Corsairs: To Each His Own وأبحر إلى شواطئ كوبا. قم بإسقاط المرساة في مدينة بويرتو برينسيبي واذهب إلى الحانة. ابحث عن البارون زاكاري هناك. بعد التحدث معه، ستتعلم أن القرش تبادل معه وألقى فرقاطته مقابل العميد العادي الذي ذهب إليه إلى الشمال الغربي. ومع ذلك، لم يعد أبدا. سيقول زاكاري أيضًا إنه لن يكون ضد القرش إلا عندما تحصل على كتاب "The Witches Hammer" المكتوب باللغة الإنجليزية.

ارجع إلى إيان وتحدث معه. سيخبرك أنه يعرف رسام خرائط إسبانيًا مشهورًا يعيش في هيسبانيولا. كان هناك وقت أنقذه فيه، لذا فإن الإسباني مدين له. افتح الخريطة وحدد المسار إلى هيسبانيولا. قم بإسقاط المرساة بالقرب من مدينة لا فيجا واذهب عبر بوابات المدينة.

عاجلاً أم آجلاً ستجد نفسك بالقرب من البوابة المؤدية إلى مستوطنة سان دومينيغو. انتظر حتى منتصف الليل للوصول إلى المدينة دون عوائق. انتقل إلى أقصى جزء منه واذهب إلى منزل ديوس الواقع على التلة. بعد التحدث مع المالك، يمكنك الحصول على ملاحظات الكابتن ألفارو وتخميناته حول وجود الجزيرة. لكنك لن تحصل على أي إحداثيات. تابع لعبة Corsairs: To Each His Own والعودة إلى Blueveld إلى Jan Svenson. بعد التحدث معه، ستتلقى مهمة موازية أخرى.

عودة البارون

اخرج من المنزل وامش في الشارع. بعد مرور بعض الوقت، ستقترب منك داني هوك، زوجة ناثان. تحدث معها قليلاً لتتعرف على الحادث الذي وقع في المنجم وعنوان الشامان القادر على إعادة هوك. سوف ترغب أيضًا في أن تصبح عضوًا في فريقك، وسوف توافق بالتأكيد.

افتح خريطتك وابدأ الإبحار نحو West Main. أنصحك بالرسو في خليج أماتيكا والذهاب إلى المنطقة التي يشير إليها داني. تحدث معها وتحرك على طول المسار الذي يقف عليه التمثال. بالقرب منه عليك أن تنعطف يسارًا وينتهي بك الأمر في مستوطنة الأجانب.

الآن في مرور لعبة Corsairs: اذهب إلى الكوخ الموجود أمامك وابحث عن الشامان فيه. اسمه عيون الثعبان. بعد التحدث، ستفهم أن هذا التمثال يعمل بمثابة بوابة تنقل هوك إلى مكان آخر. ولكن لكي تنجح، تحتاج إلى الحصول على جرعات كامانشا. لكن الشامان لن ينفصل عنهم بهذه السهولة، فأنت بحاجة أولاً إلى الحصول على ثلاث تمائم: إيكاتل، وأكس، وسيماروتا.

يمكنك طلبها من المنارات، لكن سيتعين عليك الانتظار حوالي شهرين لاستلامها. أبحر إلى أقرب منارة وقم بتقديم طلبك. لتسهيل الأمر عليك، انتقل إلى منارة غوادالوبي، سانتياغو (كوبا)، قرطاجنة (جنوب ماين). نظرًا لأن أسماء التمائم يتم إنشاؤها بشكل عشوائي، فقد تختلف عن تلك المذكورة أعلاه. بالطبع هناك احتمال أن تجدها لدى التجار، لكن هذا نادر جدًا.

واصل مرور القراصنة: لكل منهم وانتقل إلى المنارة بالقرب من جوادلوب لتقديم طلب للحصول على تميمة الفأس. ثم اذهب إلى سانتياغو واطلب تميمة Cimaruta. عندما تصل إلى منارة قرطاجنة، اطلب آخر تميمة Ehektal هناك. انتظر قليلاً ثم عد للحصول على المنتجات النهائية.

ثم عد إلى أماتيكا واذهب إلى كوخ الشامان. بعد أن تتحدث معه، أخبره عن التمائم. بمجرد أن تصبح الجرعات في يديك، توجه إلى البوابة وتحرك، وعندها فقط اشرب الجرعات. قابل داني وتحدث معه واذهب إلى المنطقة التي يوجد بها تمثال كوكولكان. عندما يضيء التمثال، تحدث إلى داني مرة أخرى واقترب من التمثال وانقر عليه.

جزيرة العدالة

أولا، انتقل إلى المخزون الخاص بك وابحث عن الجرعة التي قدمها لك الشامان، ثم خذها. بعد هذا سوف تشفى. إذن لديك الآن عقاران تحت تصرفك. عندما يظهر أمامك سلطعون ضخم، ابذل قصارى جهدك لهزيمته. ثم اصعد إلى الجثة الهامدة وقم بتفتيشها. بهذه الطريقة سوف تجد لؤلؤة ضخمة. ثم تحرك عبر الباب ليتم أسرك. بعد أن تتحدث إلى الجندي، خذ منجله لتستخدمه لإثبات أنك لست عضوًا في قبيلة ريفادوس.

الآن في شرح لعبة Corsairs: يجب عليك تدمير الساحر الذي سيتم إلقاؤه في قفصك. ومع ذلك، عليك أولاً التحدث معه ومعرفة أن اسمه Chimiset. سيتبين أيضًا أن القراصنة يعدون قتله خصيصًا ، لأنه بقتله ستتسبب في لعنة على عائلتك بأكملها. لذلك لا تتردد ومساعدة الشامان. انظر حولك وابحث عن المخل في الغرفة واتجه نحو الصندوق في الزاوية. افتحه وأزل جميع العناصر الموجودة فيه.

كن حذرًا، لأنه الآن سيأتي ثلاثة قراصنة يركضون إلى الغرفة. تعامل معهم وتحدث إلى الشامان. تعلم أن هناك عشيرتين تعيشان في الجزيرة - Narwhals وRivados. إذا تحدثنا عن عائلة ريفادوس، فهذه عشيرة مسالمة لا تريد الأذى لأحد. لكن كركدن البحر يقاتلون معهم باستمرار. والقرش الذي تبحث عنه هو رأس جزيرة العدل. بدأ شخص من تشاد مؤامرة ضده لتدمير القرش. لدى كركدن البحر مخططات عليه لأنهم يعتقدون أنه هو من قتل آلان. لكن الشامان دمره شيمسيت وتشاد بنفسه. ولهذه الأسباب لم يطلق تشاد سراح شيميست، لأنه لم يجرؤ على تدمير الساحر بسبب اللعنة التي سمع عنها.

في المقطع الإضافي من لعبة Corsairs: To Each Your Own، عليك التحدث مع Chimiset، ثم الاقتراب من الجسد وتفتيشه. اصعد إلى الطابق العلوي وابحث عن صندوق يمكن فتحه باستخدام المفاتيح التي التقطتها من الجثة. ثم اخرج من الكابينة إلى سطح السفينة. يمكنك الآن القفز من الفناء إلى الماء أو المشي على طول الألواح الخشبية مباشرة إلى سفينة Esmeralda Galleon. بمجرد وصولك إلى هناك، ابحث عن القائد الموجود على السطح العلوي، ثم أخبره بكلمة المرور للانتقال إلى كركدن البحر.

اصعد إلى الطابق العلوي وانعطف يسارًا لتجد نفسك على متن سفينة Gloria Galleon. انزل إلى منطقة الانتظار واذهب عبر الأبواب اليمنى. هكذا ينتهي بك الأمر في الكنيسة. انظر حولك واتجه يسارًا إلى الأبواب للخروج إلى الكبائن غير المأهولة. تحرك معهم حتى تجد نفسك بالقرب من الباب على اليمين. الخروج من خلاله إلى المدينة. بعد ذلك يمكنك الذهاب إلى مقدمة السفينة والصعود عليها على طول اللوحة الموجودة على اليسار.

أين يمكنك أن تجد السفن الكبيرة؟

في لعبة "Corsairs: To Each His Own"، قلل المطورون من احتمالية مواجهة سفن ضخمة من الدرجة الأولى. إذا كنت ترغب في العثور عليها، فسيتعين عليك استخدام المنتديات المواضيعية.

بعد ماذا سيبدأ العد التنازلي لمهمة "Pirate Saga"؟

بعد ظهور إدخال في المجلة، دخلت هيلين خدمتك كضابط.

كيف نتأكد من بقاء هيلين في الفريق إلى الأبد؟

ولكي يحدث هذا، يجب عليك تحقيق النبوءة التي تحدث عنها الغجر. ولهذا سيكون عليك:

  • لا تأخذ مائة ضعف من غلاديس ماك آرثر كمكافأة.
  • أعط صندوق الجلاد الذي تم العثور عليه لنفس غلاديس.
  • لا تأخذ البندقية التي أعطتها لك غلاديس.
  • يخاطب هيلين بالاسم الأخير لوالدته - شارب.

كيف تعطي ماري كاسبر شفرة ناروال؟

وللقيام بذلك، عليك التأكد من استيفاء شرطين:

  1. عندما تقابل Shark Dodson، اسأل عن عيادته Narwhal. بعد ذلك، تحدث إلى سيد الأسلحة، Jurgen، لتصنيع النصل المناسب.
  2. احصل على ثلاث قطع من خام النيزك وأحضرها إلى Jurgen. يمكنك إحضار هذه القطع معك عن طريق الشراء من أحد البائعين أو عن طريق العثور على كنز مدفون بداخلها. يمكنك أيضًا العثور على نيزك في الجزء السفلي من نظام التشغيل.

أين يمكن استئجار مساحة المستودع؟

لاستئجار مستودع، توجه إلى Isla Tesoro في Sharptown. وبالإضافة إلى ذلك، يمكنك زيارة عواصم كل ولاية. أما في جزيرة إيسلا تيسورو، فالمستودع هنا يديره تاجر داخل المتجر. تحدث معه وسترى عبارة الحوار المقابلة لعقد الإيجار.

لاستئجار مساحة مستودع في مدن أخرى، عليك أن تنظر إلى أحواض بناء السفن الخاصة بهم وتذهب إلى الغرفة الخلفية للتحدث مع رئيسك. إذا اتصلت به لأول مرة، فستحتاج إلى بدء الحوار مرة أخرى، وبعد ذلك ستظهر العبارة المطلوبة.

لماذا لا توجد أشياء مفيدة في الكنز؟

إذا اشتريت خريطة في حانة، فضع في اعتبارك أنه لا يمكنك الحصول إلا على كنز من المستوى الأول، والذي يتضمن أسلحة وتمائم عادية، بالإضافة إلى جميع أنواع المجوهرات. بالإضافة إلى ذلك، يمكن العثور على نصف الخريطة في مثل هذا الكنز. إذا وجدت النصف الآخر، فيمكنك إنشاء خريطة المستوى الثاني والحصول على الكنز المقابل. في مثل هذا الكنز، يمكنك غالبًا العثور على أسلحة فريدة لا تتعلق بالمهام. وبشكل عام، تصادف نهبًا أكثر تكلفة وقيمة، ولكن لا تزال هناك فرصة لأن تظل هناك قمامة بالداخل.

أين يمكن العثور على بنادق أكبر من عيار 32؟

للعثور على مثل هذه الأسلحة، يجب عليك الاستيلاء على سفن العدو التي تمتلكها، ثم إزالتها ونقلها إلى سفينتك الخاصة.

هل يمكن الدخول في خدمة دولة معينة؟

في هذا التعديل من المستحيل القيام بذلك. تمت إزالة جميع خطوط البحث الخاصة بالدول من اللعبة، ولكن يمكنك الانضمام إلى خدمة فرنسا، وهو ما يحدث في القصة. في هذه الحالة، سيتم منحك ضابطًا وسفينة كاملة ومعدات. إذا وافقت، فسيتعين عليك التنازل عن 10% من الغنائم، وكذلك تجنب إطلاق النار على السفن الصديقة. بالإضافة إلى ذلك، لا يمكنك الحصول على أسئلة جديدة.

في غضون ثوان قليلة، يتحول النسيم الهادئ إلى عاصفة مدمرة. السماء الصافية تصبح خطيرة بسبب كثرة السحب. تندلع سيول من المطر والبرق. فجأة، من وراء الأفق، يظهر رعب تقشعر له الأبدان على الأشرعة الممزقة، وكابوس على الأمواج. إنه يجلب الموت لجميع الكائنات الحية. هذه سفينة أشباح.

يوجد في المتاهات الفارغة للمعبد المهجور العديد من الحراس المخيفين الذين يستدعيهم إله الموت الغاضب يم سيميل. يجب إعادة قطعة أثرية قديمة قوية إلى المملكة الميتة. عندها سيتخلص الأرخبيل الكاريبي من الأرواح الشريرة التي تريد الحرب.

  • ستستغرق المهمة الكبيرة الغامضة ما لا يقل عن 6 ساعات داخل اللعبة؛
  • أحدث جاليون عسكري فريد من نوعه هو سفينة من الدرجة الأولى؛
  • سلاح المشاجرة الفريد الجديد – كاتانا؛
  • سلاح ناري فريد جديد – مسدس ذو طلقتين؛
  • درع فريد جديد – بدلة لامبورت.

لا تخافوا من أوندد. الشجاع يستطيع التغلب على أي شيء! سيكون عليك العثور على ثلاث قطع أثرية وإعادة جمجمة اليشم إلى مكانها.

انتباه! هذه المهمة متاحة فقط إذا قمت بشراء المحتوى القابل للتنزيل (DLC) من متجر Steam!

شروط استلام المهمة: يجب إكمال المناورة الهولندية بنجاح. إذا أكملت "المناورة الهولندية" لـ GVIC، أو المنظمة السرية، فأنت بحاجة إلى بيع الجمجمة للبرتغاليين. يجب أن يمر الوقت - بعد مرور 4 أشهر تقريبًا من انتهاء المناورة. إصدار اللعبة - 1.1.3 وما فوق. خلاف ذلك، قد تواجه جميع أنواع الأخطاء.

المكافأة: سفينة شراعية عسكرية "Flying Heart"، مسدس مزدوج الطلقة، زي لامبورت، جرعة من الشامان، كاتانا.

كيف يمكنني الحصول على المهمة؟ هناك ثلاث طرق للقيام بذلك:

  1. قم بشراء تميمة غريبة من متسول في المدينة
  2. إزالة تميمة غريبة من جثة هندي مقتول في الغابة
  3. اعثر على تميمة غريبة في الصندوق في مقصورة القبطان للسفينة المجهضة.

لبدء مرور القراصنة: لكل واحد منهم - يمكن الحصول على Kaleuche في ملف تعريف واحد بواسطة "تميمة غريبة" بأي شكل من الأشكال. سينتهي الأمر بين يديك على أية حال.


إذن، لديك "تميمة غريبة" بين يديك. من الضروري معرفة الغرض منه. من يستطيع أن يعطي تلميحا؟ بطبيعة الحال - حراس المنارة. يمكنك أيضًا إصدار أوامر للتمائم لهم. قم بزيارة ثلاث منارات - سانتياغو، جوادلوب، قرطاجنة. على أية حال، سيخبرك أحد القائمين على الرعاية كيف ظهرت التميمة في منطقة البحر الكاريبي وأن تشارلز هو بالفعل الشخص الثالث الذي يظهر هذا الشيء.

ومع ذلك، يمكن لشخص واحد فقط معرفة كيفية استخدام التميمة. هذا شامان من هنود الكاريبي. القبيلة تعيش في دومينيكا. لا تخطئوا، الهندي لا يتحدث مع أي شخص. لكي يبدأ في التواصل معك، عليك أن تقدم له عرضًا. ولا يقبل إلا الأسلحة النارية. هذا ليس مسدسًا بسيطًا، ولكنه بندقية قتالية حقيقية أو كاربين بحري.

عندما تحصل على شيء مفيد، اذهب إلى دومينيكا. ابحث عن قرية Carib في أعماق الغابة. في أحد المنازل ستجد شامانًا، تحدث معه. عندما يتعرف على تميمةه، عليه أن يجد التميمة الأخرى. مرور القراصنة: لكل واحد منهم - يستمر كاليوتشي.

لا تعتقد أن الأمر سيكون سهلاً بالنسبة لك! بمجرد دخول مياه الجزيرة، ستبدأ عاصفة قوية. سوف تندفع سفينة الأشباح نحو سفينتك! بالمناسبة، لن يطلق النار. بمجرد أن تقترب سفينتك، سيبدأ الشبح بالصعود. أنت بحاجة للتعامل مع الهياكل العظمية الموجودة على سطح الشبح والذهاب إلى مقصورة القبطان.

في مقصورة القبطان "كالوتشي"


لا تحاول أن تدق الكابتن أوندد. انه لا يهتم! بعد فترة من الوقت سوف يتوقف ويبدأ محادثة. سيقول القبطان إنه وطاقمه خالدون. لقد هاجم لأنه يحتاج إلى تميمة غريبة تمتلكها.

حسنًا، ابدأ بمحاربته مرة أخرى. ونتيجة لذلك، سوف تفقد الوعي. سوف تعود إلى حواسك على شواطئ دومينيكا. أما الصحة فهو في المنطقة الحمراء. سوف يركض إليك بحار من سفينتك، أو فتاة إذا تمكنت من إكمال Pirate Saga. ستتعلم من المحادثة أن فريقك كان قادرًا على سحب جسدك من السفينة. ولكن سفينتك غرقت في طلقة واحدة فقط

مرور القراصنة: لكل واحد منهم - يستمر كاليوتشي. بالمناسبة، تمكن البحارة أيضا من أخذ صدرك من المقصورة، لذلك ظلت الأشياء الصغيرة الخاصة بك سليمة. تحدث، ارجع إلى الشامان واكتشف كيف ظهر "Kaleuche" في منطقة البحر الكاريبي، ولماذا يحتاج إلى التمائم وكيف يمكنك محاربته.

أما بالنسبة للقتال، فهو ليس بالأمر الصعب - فأنت بحاجة إلى العثور على التميمة المفقودة، بالإضافة إلى جمجمة اليشم Yum Simil. إنه الآن مع يواكيم ميريمان. حسنًا، سيتعين علينا أن نأخذه بعيدًا. لكن عليك أولاً العثور على التمائم المتبقية قبل قبطان الموتى الأحياء. سيقدم الشامان النصيحة للعثور على سفينة سريعة تبتعد عن كاليوتشي.

تلميح: يمكن للسفن مثل Mirage وMeifeng وValkyrie الهروب من سفينة الأشباح. ومع ذلك، تشعر بالأسف تجاههم، أو لسبب ما لن تتمكن من الوصول إليهم. انتبه إلى السفن الصغيرة، ولكن ليس التجارية.

تجول القراصنة: لكل واحد منهم - كاليوتشي. ارجع إلى حارس المنارة الذي أخبرك عن التميمة. اسأله عن التميمة الأخرى. أو بالأحرى من يملكها؟

لذا، أنت بحاجة إلى صياد من بليز، وفيرغوس هوبر، وجاك جاكسون من بربادوس. كل ما يعرف عنه أن سفينته تسمى "نصف امرأة ونصف طائر". في الواقع، العنوان هو "هاربي"!

بربادوس

عليك أن تسأل إدارة الموانئ عن جاك جاكسون. عندما سئل عن اسم شبكه، أجب "هاربي". سيتم إخبارك أن هذا القبطان يعمل الآن في خدمة شركة الهند الغربية الهولندية. هذا هو المكان الذي تحتاج إلى البحث عنه. السفر إلى كوراكاو. في مكتب GVIK، ستكتشف من الشخص الذي يبيع التراخيص التجارية أن شركة Jackson الخاصة بك تقوم بتشغيل رحلات جوية منتظمة بين Port Royal وPhillipsburg. ابحث عن السفينة المطلوبة على هذا الطريق، وأرسل قاربًا إلى Xebec.

تعلم أن جاكسون يحتفظ بالتميمة في صندوق في منارة في بربادوس. ولهذا السبب لم يتمكن الكابتن أوندد من الحصول عليه! ومع ذلك، لا يستطيع جاكسون السفر معك إلى بربادوس. لديه عقد. لذلك، لاستكمال القراصنة: لكل واحد منهم - Kaleuche شراء مفتاح الصدر منه. سعرها 500 دبل. العودة إلى بربادوس والنزول عند المنارة. ستجد في الصندوق تميمة غريبة، بالإضافة إلى مسدس ذو طلقتين وأشياء صغيرة أخرى. قم بتسليم التميمة إلى الشامان، لأن "Kaleuche" يبحث عنك الآن.


بليز

ستكتشف في بليز أن صيادك لن يصل قبل ثلاثة أيام. بالإضافة إلى أنها ستكون بين الساعة 6 و 9 مساءً. انتظره. قد تظهر في أسبوع. اسأل بشكل عام عن التميمة.

كان سيعطي التميمة بكل سرور، لكن قطاع الطرق المحليين سرقوه. باختصار، سُرقت التميمة مع متعلقات هوبر الأخرى. انتقل إلى قائد السجن، ولكن هناك لن تتعلم أي شيء سوى أن قطاع الطرق لديهم مساعدين في المدينة. سيتعين علينا معالجة الأشياء البيضاء بأنفسنا.

تجول حول المنازل. لذلك ستجد في إحداها نوعًا مشبوهًا. اقتله، وفتش الجثة وابحث عن ملاحظة مثيرة للاهتمام. انتظر منتصف الليل، انفجر في الغابة. في الموقع التالي ستقابل قطاع الطرق خارج بوابات المدينة. قم بإعطاء المذكرة واحصل على دعوة للقضية. هذه سرقة تاجر.

لإكمال القراصنة: لكل واحد منهم - Kaleuche، يجب أن توافق عليهم وتساعدهم. في الحوار التالي، ستتلقى دعوة أخرى لهذه القضية. سيحدث في ثلاثة أيام. سوف تتعلم أيضًا أن العصابة موجودة في كهف قريب. في اليوم التالي، أيضا في منتصف الليل، انتقل إلى الكهف، سيكون هناك مخبأ هناك. ابحث عن التميمة وبدلة لامبورت والقمامة الأخرى. سوف يكتشفك اثنان من قطاع الطرق. سيتعين عليك قتلهم والذهاب إلى الشامان، والهروب من "Kaleuche" على طول الطريق.

تلميح: إذا قمت بتسليم اثنين من قطاع الطرق إلى القائد، فستحصل بعد ثلاثة أيام على مكافأة للقبض على الأوغاد.

جمجمة اليشم

لذلك، تحتاج من خلال Yum Simila. في هذه اللحظة هو مع يواكيم ميريمان. ضربة إلى ويلمستاد. استأجر البرتغاليون غرفة هناك. لا تتعجل في أي مكان على الرصيف. سوف يأتي إليك راهب ويخبرك أن ميريمان قد اختفى. كما اختفى صاحب المنزل الذي استأجره. بالإضافة إلى ذلك، تحدث أشياء غريبة هناك في الليل. لكن الجنود لم يعثروا على شيء.

بطبيعة الحال، سيكون عليك معرفة ما هو. مرور القراصنة: لكل واحد منهم - يستمر كاليوتشي. عندما يأتي منتصف الليل، اذهب إلى المنزل المقابل للسكن. عليك أن تصعد إلى الطابق الثاني. الراهب لم يخدع! سوف يرتفع دخان كثيف فوق الصدر بالقرب من السرير. بعد ذلك، سيظهر هيكل عظمي يحمل فأسًا في الغرفة! عندما تتعامل مع الموتى الأحياء، ابحث في الجثة. سوف تفهم أن هذا هو ربة المنزل. نعم، بعد كل شيء، ميريمان رجل خطير للغاية!

اذهب إلى الكنيسة وتحدث مع الكهنة. ستتعلم منه أن يواكيم نبيل سابق. الآن هو ساحر رهيب. وفي هافانا، لوحظ وجود مواطنين مفقودين، فضلاً عن هجمات من الموتى الأحياء. حسنًا، اذهب إلى كوبا. هنا عليك الذهاب إلى الكنيسة. ستتعلم من الراهب المحلي أن جميع أنواع الموتى الأحياء موجودة في الغابة في كهف. الممر إلى هذا المكان يحرسه الفارس.

ضربة في الغابة. في الموقع أمام الكهف، تحدث إلى الفارس. سوف يسمح لك بالمرور. أثناء مرور القراصنة الإضافي: لكل منهم - يجب على Kaleuche أن يقتل جميع الهياكل العظمية عند المدخل وفي الكهف نفسه. بمجرد سقوط الهيكل العظمي للكهف الأخير على الأرض، سيبدأ الدخان في التدفق من زاويتها. هذا هو المكان الذي يأتي فيه تشافينافي. أولئك الذين يمرون باسم ريتشارد جامبيت سوف يتعرفون على المخلوق على الفور. اقتله وارجع إلى الراهب. سوف يعبر عن امتنانه. كل هذا رائع، لكنك لم تجد ميريمان بعد. بالمناسبة، هو في مكان قريب!

ولم يره أحد في المدينة. سيتعين علينا البحث عنه. في المقبرة، اقترب من القائم بالرعاية. اضغط عليه، ثم ستكتشف أن يواكيم يجلس في القبو ويسرق الجثث بهدوء من المقبرة. خذ المفتاح واذهب إلى الجمجمة. اذهب إلى القبو، مر عبر التوابيت، مر عبر الباب.

تجد نفسك في كهف به سلسلة من الكهوف. نحن بحاجة لإزالة الهياكل العظمية في كل مكان والعثور على ميريمان. ستجده في الغرفة مع العرش. تحدث معه وشاهد التحول من إنسان إلى أوندد سيئ. أولا، محاربة Chavinavi المستدعى، ثم محارب جاكوار، وكذلك Joaquim، الذي انضم إليه. عندما يسقط ماريمان، سيموت الشافيناوي نفسه. ابحث في جثة موضوع برتغالي. خذ جمجمة اليشم منه. لا تنس أيضًا البحث في الكهف وأخذ صندوق عيد الفصح. تواصل مع القراصنة: لكل واحد منهم - كاليوتشي.


حان الوقت للتوجه إلى دومينيكا. الآن هناك شيء غريب - إذا كانت التمائم قد جذبت سفينة الأشباح كثيرًا، فإن جمجمة اليشم ليست مثيرة للاهتمام بالنسبة له على الإطلاق. عندما تأتي إلى الشامان، استمع إلى القصة. يجب أن تستمع بعناية، لأن هذا مهم! ثم خذ تميمة. وبغض النظر عما إذا تم ارتداء التمائم أم لا، فهي صالحة لمدة شهر فقط. خلال هذه الفترة، يجب أن تجد الجزيرة التي يوجد بها معبد يم سيميل. اترك الجمجمة هناك.

تلميح: إذا أكملت Pirate Saga، فسوف تتعلم إحداثيات الجزيرة من Nathaniel Hawk. حسنًا، إذا لم يكن الأمر كذلك، فأنت بحاجة إلى مركز مثلث برمودا سيئ السمعة. قممها هي سانت مارتن، أنتيغوا، سانت كريستوفر. استعد لخوض معارك خطيرة، سواء في البر أو في البحر.

لذلك، لقد وجدت هيل روا. يجب عليك ترك جمجمة Yum Simil عليها. انتقل إلى أعماق الجزيرة، حيث يمكن رؤية المعبد. اصعد إلى الأعلى، ادخل. عندما تصل إلى ثلاث تمريرات، عليك أن تختار الأوسط. اصعد الدرج. بعد ذلك، عليك التنقل عبر علامة "الجمجمة والشمس". ركز على الشمس، واقتل الهياكل العظمية والتشافين على طول الطريق. عندما تفتح الباب أثناء مرور القراصنة: إلى كل واحد - Kaleuche، ستجد نفسك في غرفة بها أجهزة نقل عن بعد. اذهب إلى الحق. علاوة على ذلك سيكون هناك طريق واحد فقط. جميع النقل الفضائي صحيح. بعد دخول الناقل الآني الأخير، ستجد نفسك في الحرم. سوف يقترب منك زعيم شافينافي هناك.


تلميح: سيبدأ القائد في قصفك بالأسئلة. الإجابات عليها كانت في قصة الشامان، والتي كان عليك الاستماع إليها بعناية! إذا كانت الإجابات غير صحيحة، واحدة منها على الأقل، فسوف يهاجمك القائد. إذا لم ترتكب أي أخطاء، فسوف تحصل على جلد محارب النمر.


بعد الانتهاء من المحادثة مع القائد، انتقل إلى التمثال الموجود على الجانب الآخر من الحرم. ضع جمجمة اليشم. عند مغادرة المعبد، تحتاج إلى الخروج إلى البحر. السفينة الشراعية العسكرية "Flying Heart" في انتظارك بالفعل في المنطقة المائية. لديها بالفعل طاقم بشري بقيادة قبطان. خذ الشبح السابق على متن الطائرة، واسحق كل من يصادفك. على طول الطريق، تحتاج إلى البحث في الهياكل العظمية، والتي قد تحتوي على تمائم مثيرة للاهتمام. ستكون هناك معركة مع القبطان في المقصورة. بعد ذلك - محادثة. وفي نهاية المحادثة اقتله. قم بإزالة أول تميمة غريبة من الجسم. في أحد الصناديق ستجد كاتانا. والآخر سيحتوي على 5000 ضعف. لن تتمكن من حملها بعيدًا، لذا لا تحاول عبثًا.


ها هي "Kaleuche" المرعبة... ملكنا!

هل تعتقد أن الإرشادات التفصيلية لـ Corsairs: To Each His Own - Kaleuche قد اكتملت؟ ليس كذلك! نحن بحاجة للعودة إلى الشامان وإعطائه التمائم. سوف تتلقى مهمة - تسليم 15 مانجارو. منهم سوف يعد لك جرعة. يمكنك إحضار كل شيء إليه مرة واحدة. يمكنك، كما تجد، في الخمسات. ونتيجة لذلك، سوف تتلقى ثلاث جرعات: جرعة القدرة على التحمل، جرعة رد الفعل، وجرعة من اختيارك. بمجرد أن تتلقى الجرعات، قل وداعا للشامان، الذي سيذهب لفهم حكمة أسلافه.

يعيش أحد هؤلاء في بلوفيلد، في ويست ماين. اسبح هناك وابحث عن منزل Jan Svenson بالقرب من السكن وادخل إلى الداخل. تحدث إلى زوجة إيان. ستقول إن إيان ذهب إلى أخطاء هيلين ابنة صديقه الراحل. زوجة نفس الصديق والأم غير المتفرغة، هيلين، تعيش هنا أيضًا. منزلها بالقرب من الرصيف. اتبع الرصيف، واتجه يمينًا، في مواجهة البحر، وادخل المنزل الأخير - منزل غلاديس ماك آرثر. اصعد إلى الطابق العلوي - غلاديس ليست في المنزل. تذكر أن زوجة جان قالت إن المرأة المسكينة تقضي كل وقتها على جدران الحصن. اذهب خارج المدينة، اتجه يسارًا عند مفترق الطرق ثم اركض إلى الحصن. اصعد إلى القمة وتحدث إلى غلاديس ماك آرثر، متطلعًا إلى البحر. المعلومات المفيدة الوحيدة هي أنه قبل الإبحار، تلقت هيلين رسالة من جيمي هيغينز، الذي يعيش في مدينة مارون. ومن المعروف أيضًا أنها رفضت اقتراح بعض الكابتن الإنجليزي. ربما اختطفها؟ كما تقول غلاديس، جيمي يجب أن يعرف عنه. والمرأة نفسها لا تعرف اسمها.

حسنًا، دعنا نذهب إلى مدينة مارون، في جامايكا. اهبط في خليج كيب نيغريل (الجانب الأيسر من الجزيرة، الحافة ذاتها)، وادخل إلى مدينة القراصنة. في السكن، اسأل أين يقع منزل جيمي هيغنز. ابحث عن الحانة وادخل المنزل المقابل لها. هذا هو منزل هيغنز. لا تكن وقحًا مع جيمي! تحدث معه بنبرة مهذبة، واختار العبارة الثانية. كان القبطان الإنجليزي الذي عرض الزواج على هيلين يدعى آرثر دونوفان. ربما اختطف هيلين بعد كل شيء! على الأرجح أنه في أنتيغوا. قبل الإبحار، انتقل إلى الحاكم واستمع إلى المعلومات المهمة التي لا تزال غير واضحة جزئيًا بالنسبة لك. حفظ والإبحار إلى أنتيغوا. عليك أن تصل إلى هناك في تسعة أيام !!!



اذهب إلى البحر بالقرب من أنتيغوا، وسيظهر إدخال جديد في السجل. يقرأ شيئًا كهذا: كورفيت القبطان قريب. قم بمهاجمتها والصعود عليها والاستيلاء على السفينة. اقتل الكابتن. هيلين سوف تكون في الواقع على متن السفينة! تحدث معها، والعودة إلى Blueveld. اذهب إلى منزل غلاديس لتحصل على مكافأتك! اذهب إلى منزل جان سفينسون واشرح له الوضع الحالي. يعد إيان بالتفكير في الأمر، لكن في الوقت الحالي يجب أن تجد شخصًا يدعى هنري الجلاد. الشيء الوحيد المعروف هو أنه كان في قرطاجنة.

أبحر إلى قرطاجنة واذهب إلى الحانة لتعرف مكان العثور على إنريكي جونزاليس. هذا هو الجلاد. سيخبرك النادل أن منزل إنريكي يقع بالقرب من مكتب الميناء. اتبعيه أو حاولي إخافته أو تحدثي معه بأدب. ستكون النتيجة هي نفسها، ولكن مع الخيار الأول، سيحتاج إنريكي إلى القتل. اذهب إلى الكنيسة (بالقرب من الزاوية)، واطلب صلاة لزوجة هنري الجلاد. من هنا ستتعلم أن هنري، المعروف أيضًا باسم ألفاريز، يعيش في منارة بالقرب من قرطاجنة. توجه إلى هناك (اترك المدينة واتجه مباشرة إلى مكان آخر)، وتعرف على الكثير من المعلومات المثيرة للاهتمام في المحادثة. بالنسبة لهنري، تصبح هذه المحادثة الأخيرة. سوف يعطيك خاتمًا وصندوقًا من المال.

اسرع إلى بلوفيلد، اذهب إلى جان وأخبره بكل شيء. سوف يدعوك للتحدث مع والدة هيلين. تحدث معها، وسوف تشكرك مرة أخرى. ستعطيك غلاديس جزءًا من الخريطة حيث تم دفن ميراث والدة هيلين الحقيقية. اذهب إلى إيان مرة أخرى، وأظهر له قطعة من الخريطة. وعندما يرى، سيفهم أن أسوأ مخاوفه أصبحت حقيقة. هيلين هي ابنة بياتريس شارب، وهذا الجزء من الخريطة هو الميراث. تحتاج إلى العثور على النصف الثاني من الخريطة، وبعد ذلك ستصبح هيلين المالك الشرعي لمدينة Sharp Town. بعد ذلك سيكون هناك مهمة مختلفة قليلاً.