अक्षरों से पहेलियाँ कैसे हल करें और। बच्चों के लिए संख्याओं के साथ गणितीय पहेलियाँ। अल्पविराम के साथ पहेलियाँ

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निश्चित रूप से आप में से प्रत्येक ने यह शब्द "रिबस" एक से अधिक बार सुना होगा। इसका मतलब क्या है? रिबस एक पहेली है, लेकिन यह कोई साधारण पहेली नहीं है। पहेलियों में सभी शब्दों को चित्रों और विभिन्न संकेतों का उपयोग करके दर्शाया गया है। रीबस में जो एन्क्रिप्ट किया गया है उसे पढ़ने के लिए, आपको सभी चित्रित वस्तुओं को सही ढंग से नाम देना होगा और समझना होगा कि किस चिन्ह का क्या अर्थ है।

वर्ग पहेली के आगमन से पहले, पहेलियाँ बहुत लोकप्रिय थीं। पिछली शताब्दी से पहले, पत्रिका "रेबस" रूस में भी प्रकाशित हुई थी। "हम बहुत से गंभीर लोगों को जानते हैं," इसमें लिखा है, "जो खुशी-खुशी अपने ख़ाली समय के कुछ घंटे पहेलियाँ सुलझाने में बिताते हैं और विशेष रूप से युवा लोगों को दिमाग के लिए उत्कृष्ट जिम्नास्टिक के रूप में इस गतिविधि की सलाह देते हैं..."

निश्चित रूप से आप में से प्रत्येक ने यह शब्द "रिबस" एक से अधिक बार सुना होगा। इसका मतलब क्या है? रिबस एक पहेली है, लेकिन यह कोई साधारण पहेली नहीं है। पहेलियों में सभी शब्दों को चित्रों और विभिन्न संकेतों का उपयोग करके दर्शाया गया है। रीबस में जो एन्क्रिप्ट किया गया है उसे पढ़ने के लिए, आपको सभी चित्रित वस्तुओं को सही ढंग से नाम देना होगा और समझना होगा कि किस चिन्ह का क्या अर्थ है।

वैसे, पहेलियों का एक बहुत ही दिलचस्प इतिहास है। जब लोग अभी तक लिखना नहीं जानते थे, तो लेखन की जगह वस्तुओं और फिर उनकी छवियों के साथ चित्रों ने ले ली। यदि "हिरण" लिखना आवश्यक था, तो उन्होंने एक हिरण का चित्र बनाया। "शिकार" लिखना आवश्यक था - उन्होंने एक शिकारी और एक जानवर को चित्रित किया। पाइप शांति की बात कर रहा था, भाला युद्ध की बात कर रहा था, खींचा हुआ धनुष हमले की बात कर रहा था। एक बार एक जनजाति के नेताओं ने अपने पड़ोसियों को पत्र के बजाय एक पक्षी, एक चूहा, एक मेंढक और पाँच तीर भेजे। इस "पत्र" का अर्थ इस प्रकार था: "क्या आप पक्षियों की तरह उड़ना, चूहों की तरह जमीन में छिपना, मेंढकों की तरह दलदल में कूदना जानते हैं? यदि आप नहीं जानते कि कैसे, तो लड़ने की कोशिश न करें हम। जैसे ही आप हमारे देश में प्रवेश करेंगे हम आप पर तीरों की बौछार कर देंगे।''

आजकल चित्रों वाले ऐसे संदेशों की कोई आवश्यकता नहीं है, लेकिन पहेली खेलों में, जिन्हें आमतौर पर रिब्यूज़ कहा जाता है, चित्रों और प्रतीकों का उपयोग करके विभिन्न शब्द लिखने का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।

लेकिन यदि सभी पहेलियाँ इतनी सरल होतीं, तो उन्हें हल करना बहुत आसान होता। लेकिन निस्संदेह, वे बहुत अधिक जटिल हैं। हम आपको बताएंगे कि पहेली बनाते या अनुमान लगाते समय आपको निश्चित रूप से क्या जानने की आवश्यकता है।

पहेलि। रचना एवं समाधान के नियम

यदि चित्र के आगे कोई अल्पविराम नहीं है - न तो दाईं ओर, न ही बाईं ओर, तो आपको पूरा शब्द पढ़ने की आवश्यकता है।

यदि चित्र के बाईं ओर एक अल्पविराम है, तो आपको पहले अक्षर को हटा देना होगा, यदि दो हैं, तो दो अक्षर, इत्यादि। यदि अल्पविराम दाईं ओर है, तो अंतिम अक्षर हटा दिए जाते हैं।

यदि दो वस्तुओं या अक्षरों को एक के अंदर एक करके बनाया जाए तो उनके नाम में "v" अक्षर जोड़कर पढ़ा जाता है।

यदि कोई अक्षर या अंक दूसरे के नीचे है, तो उसे "पर", "ऊपर" या "नीचे" जोड़कर पढ़ा जाना चाहिए।

यदि किसी अक्षर के ऊपर दूसरा अक्षर लिखा हो तो "द्वारा" या "से" जोड़ें।

यदि अक्षर आगे या पीछे है, तो हम "s", "u" या "for" पढ़ते हैं।

यदि चित्र उल्टा है तो उसे उल्टा पढ़ें।

यदि चित्र के आगे कोई कटा हुआ अक्षर है, तो उसे शब्द से हटा देना चाहिए। और यदि काटे गए अक्षर के बगल में कोई अन्य अक्षर है या दो अक्षरों के बीच "बराबर" चिह्न है, तो आपको शब्द में एक अक्षर को दूसरे अक्षर से बदलना होगा।

चित्र के आगे की संख्याएँ शब्द में अक्षरों के क्रम को दर्शाती हैं।

पहेली को देखें और आइए इसे मिलकर हल करें।

"MILK" शब्द में आपको अंतिम 2 अक्षर हटाने होंगे। यह "मोलो" निकलेगा।

अक्षर D को केवल पिछले वाले में जोड़ा जाता है।

जब हम सब कुछ एक साथ रखते हैं, तो हम शब्द कहेंगे "बहुत बढ़िया"।

सामग्री वी. वोलिन की पुस्तक "गेम एक गंभीर मामला है" के आधार पर तैयार की गई थी

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आपका अग्रिम में ही बहुत धन्यवाद!!!

संभवतः हर किसी ने पहेलियों का सामना किया है। रिब्यूज़ हमेशा अपनी उपस्थिति से ध्यान आकर्षित करते हैं। यह केवल संख्याओं से बना सुडोकू नहीं है, काले और सफेद कोशिकाओं से बनी क्रॉसवर्ड पहेलियाँ या स्कैनवर्ड पहेलियाँ नहीं है, और विशेष रूप से पाठ पहेलियाँ नहीं हैं। यहाँ तस्वीरें हैं! वे आकर्षित करते हैं, ध्यान खींचते हैं, अन्य कार्यों के बीच अलग दिखते हैं, और इसलिए एक उत्कृष्ट प्रकार की काफी सरल, लेकिन साथ ही लोकप्रिय पहेलियाँ हैं, जिन्हें हल करना छोटे बच्चों, वयस्कों और यहां तक ​​कि बूढ़े लोगों के लिए भी दिलचस्प है।

इसलिए, पहेलि- ये हाथ से बनाई गई पहेलियाँ हैं जिनमें खोजे गए शब्द या वाक्यांश चित्रों और संकेतों के सेट के रूप में "एन्क्रिप्टेड" होते हैं।

उन्हें कैसे हल करें? सबसे पहले आपको यह समझने की जरूरत है कि तस्वीर में वास्तव में क्या दिखाया गया है। कभी-कभी यह पहेली का सबसे कठिन हिस्सा बन जाता है। उदाहरण के लिए, एक यात्री कार खींची जाती है। कौन सा शब्द छिपा है? "कार"? "ऑटोमोबाइल"? या शायद निवा या मोस्कविच? या एक बिल्ली खींची जाती है. स्टोर में क्या है? "बिल्ली"? "बिल्ली"? या शायद "बिल्ली का बच्चा" या "मुर्ज़िक" भी? बेशक, अक्सर सबसे सामान्य शब्द चित्र के नीचे छिपा होता है। उदाहरण के लिए, यदि एक अनिश्चित पर्णपाती पेड़ खींचा जाता है, तो संभवतः "पेड़" शब्द का अनुमान लगाया जाता है। "राख" नहीं, "सेब का पेड़" नहीं और "ओक" नहीं। लेकिन अगर वास्तव में सेब के साथ एक सेब का पेड़ खींचा जाता है, तो सबसे अधिक संभावना है कि "सेब का पेड़" शब्द पहले से ही यहां छिपा हुआ है, न कि केवल "पेड़"। और हाँ, यह "सेब का पेड़" है, "क्विंस", "एंटोनोव्का" या "मेल्बा" ​​नहीं।

सामान्य तौर पर, मुझे लगता है कि तस्वीरों से सब कुछ कमोबेश स्पष्ट है। लेकिन फिर नियम चलन में आते हैं, जो आपको चित्र में छिपे शब्द को "संसाधित" करने और उसे पूरी तरह से अलग चीज़ में बदलने की अनुमति देते हैं।

पहेलियाँ सुलझाने की तकनीकें

इसलिए, पहेलियाँ बनाते और तदनुसार हल करते समय कई तकनीकों का उपयोग किया जाता है।

अल्पविराम का प्रयोग

पहली और मुख्य तकनीक अल्पविराम (एपोस्ट्रोफ़ेस) का उपयोग करके अनावश्यक अक्षरों को हटाना है। यदि चित्र के सामने एक या अधिक अल्पविराम हैं, तो चित्र के नाम से एक या अधिक प्रथम अक्षर हटाने होंगे। यदि चित्र के बाद अल्पविराम हैं, तो आपको अंत से अक्षरों को हटाना होगा। अर्थात्, यदि BANT को अल्पविराम के बिना दर्शाया गया है, तो हम सभी 4 अक्षरों का उपयोग करते हैं। यदि धनुष के सामने एक अक्षर रेखा खींची जाए, तो [ b ANT] = प्राप्त होता है चींटी. यदि धनुष के बाद अल्पविराम हो, तो यह [BAN t] = हो जाता है प्रतिबंध. और यदि धनुष के पहले और बाद में एक अल्पविराम हो, तो [ b AN t ] = प्राप्त होता है एक.

आप किसी शब्द के आरंभ या अंत में अक्षरों को हटाने के लिए अल्पविराम का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन वे बीच में काम नहीं करेंगे। सामने वाले अल्पविराम को चित्र के बाईं ओर रखा जाता है और पूंछ को आगे की ओर रखते हुए खींचा जाता है, पीछे वाले अल्पविराम को चित्र के दाईं ओर पीछे की ओर खींचते हुए खींचा जाता है। हालाँकि, कभी-कभी ऐसी पहेलियाँ होती हैं जिनमें सभी अल्पविराम आगे की ओर होते हैं। अनपढ़ पहेली लेखक यही करते हैं। रिबस को हल करने वालों को भ्रमित न करने के लिए, सामने के अल्पविराम को पूंछ के साथ आगे की ओर खींचा जाना चाहिए, और पीछे के अल्पविराम को - पीछे की ओर, जैसा कि ऊपर दिए गए चित्र में है। नियमों का पालन किया जाना चाहिए, इसलिए कोई अपवाद नहीं है।

और अल्पविराम "उल्टा" भी हैं, लेकिन इसके बारे में नीचे और अधिक बताया गया है।

अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित करना

दूसरी तकनीक वांछित क्रम को इंगित करके अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित करना है। मान लीजिए कि एक गाड़ी खींची गई है और उसके ऊपर या नीचे 321456 लिखा है। इसका मतलब है कि अक्षरों को निर्दिष्ट क्रम में लिया जाना चाहिए। हमें [कैरिज (321456)] = मिलता है राकेट.

यदि कोई संख्या गायब है या पुन: उपयोग की जाती है, तो संबंधित अक्षर को भी या तो छोड़ दिया जाना चाहिए या पुन: उपयोग किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, शॉर्ट्स निकाले गए हैं और अक्षरों का क्रम 4234 है। [शॉर्ट्स (4234)] = केक. अनावश्यक अक्षरों को परोक्ष रूप से हटाने की यह तकनीक बहुत अच्छी तो नहीं है, लेकिन काफी स्वीकार्य है।

वैसे, आप इस तरह गाड़ी से रॉकेट बना सकते हैं:

अक्षरों को काट कर हटाना

चित्र के ऊपर एक अनावश्यक पत्र को काटा जा सकता है - जिसका अर्थ है कि रिबस को हल करते समय इसे ध्यान में रखने की आवश्यकता नहीं है। उदाहरण के लिए, [के आर ओटी] = बिल्ली. या आप शब्द में अक्षर नहीं, बल्कि उसका क्रमांक बता सकते हैं। उदाहरण के लिए, [MOLE(2)] = CAT.

अक्षरों को काट कर हटाना एक ख़राब तकनीक है, इसलिए इसका उपयोग न करना ही बेहतर है।

अक्षरों का प्रतिस्थापन

तीसरी तकनीक समान चिह्न का उपयोग करके अक्षरों को प्रतिस्थापित करना है। मान लीजिए कि एक पेड़ का तना खींचा गया है और उसके ऊपर P=L लिखा है। इसका मतलब है कि आपको अक्षर P को L से बदलने की आवश्यकता है। आपको "आलस्य" मिलता है: [STUMP (P=L)] = आलस्य.

या फिर एक हाथी बनाया जाता है और उसके ऊपर 1=K लिखा होता है. इसका मतलब है कि हमें पहले अक्षर को अक्षर K से बदलना होगा। [हाथी (1=K)] = क्लोन।

आलसी लोगों के लिए ऐसा प्रतिस्थापन भी बहुत अच्छी तकनीक नहीं है, इसलिए आदर्श रूप से इसका उपयोग न करना ही बेहतर है।

अदृश्य शब्दों का प्रयोग

चौथी तकनीक पहेलियाँ सुलझाने में सबसे कठिन चीज़ है - शब्दों को जोड़ने का अंतर्निहित उपयोग। मान लीजिए कि एक अंडाकार खींचा गया है, और अंदर सात नंबर है। आपको पहले अनुमान लगाना होगा कि अंडाकार अक्षर "O" है। और चूंकि अक्षर O के अंदर सात है, तो रिबस को ["O" में - "सात"], यानी "आठ" के रूप में पढ़ा जाता है। या यह खंडन: दो दाहिने अल्पविरामों "सीएचए सी" के साथ एक घड़ी खींची गई है, और उनके पीछे पृष्ठभूमि में एक बड़ा अक्षर "ए" है। आप इसे ["CHA sy" के लिए - "A"], ["A" - "CHA sy" के लिए], ["CHA sy" - "A" से पहले] के रूप में पढ़ सकते हैं, या आप इसे [पहले" के रूप में भी पढ़ सकते हैं "एक घड़ी "]। ZACHAA, AZACHA, CHAPEREDA क्या है यह स्पष्ट नहीं है, लेकिन ट्रांसमिशन बिल्कुल सामान्य शब्द है। सामान्य तौर पर, आप किसी भी छिपे हुए संयोजन और पूर्वसर्ग का उपयोग कर सकते हैं - "और", "से", "में", "पर", "ऊपर", "अंडर", "के लिए", "पहले", "द्वारा", "से"। ” और अन्य जोड़ने वाले शब्द। नीचे दिया गया चित्र ऐसे "अदृश्य" शब्दों के विभिन्न उपयोग दिखाता है।

अदृश्य शब्दों वाली ऐसी पहेलियों को शब्दों को लेने के क्रम के आधार पर अलग-अलग तरीके से समझा जा सकता है। उदाहरण के लिए, पहली तस्वीर में "ए" अक्षर में एक खरगोश है। इसे ["ए" में - "याट के लिए"] के रूप में पढ़ा जा सकता है, या इसे ["याट के लिए" - "ए" में] के रूप में पढ़ा जा सकता है। पहला विकल्प VAZA शब्द देता है, लेकिन दूसरा - ZAVA। सबसे अधिक संभावना है, यह पहला डिकोडिंग था जिसका मतलब था, हालांकि, निश्चित रूप से, यदि यह एक बड़े रिबस का अभिन्न अंग है, तो ZAVA को भी उलझाया जा सकता है :)

    ["ए" में - "याट के लिए"] = फूलदान. (विकल्प ["ZA YAT" - "ए" में] = ZAVA उपयुक्त नहीं है)

    ["के" के अंतर्गत - "ओवीए के साथ"] = घोड़े की नाल. (विकल्प ["OVA के साथ" - "K" के अंतर्गत] = OVAPODK, [ऊपर "OVA के साथ" - "K"] = NADOVAK, ["K" - ऊपर "OVA के साथ"] = KNADOVA, और यह भी कि जहां SOVA का उपयोग किया जाता है इसके स्थान पर उल्लू, टैनी उल्लू और अन्य शब्द उपयुक्त नहीं हैं)

    ["पहले" - "तुम्हें लाड" करने के लिए] = प्रतिवेदन(विकल्प [“LAD ya” – “DO”] = KLADDO फिट नहीं बैठता)

    ["K" पर - "LON के साथ"] = इच्छा(विकल्प ["LON से" से "K"] = LONNAC उपयुक्त नहीं है)

    [पर "पी" - "पी बकल"] = टीम(विकल्प ["p RYAZHKA" - y "P"] = RYAZHKAUP या वे विकल्प जहां पूर्वसर्ग "y" के स्थान पर "पास", "पीछे" या "अगला" का उपयोग किया जाता है, उपयुक्त नहीं हैं)

    ["ए" से पहले - "सीएचए सी"] = प्रसारण(विकल्प ["CHA sy" - "A" से पहले] = CHAPEREDA, ["CHA sy" के पीछे - "A"] = ZACHAA, ["A" - "CHA sy" के बाद] = AZACHA उपयुक्त नहीं हैं)

    [“एरो ए”+बी – “आई शचिक” के लिए] = छोटी लड़ाई लड़नेवाला

इस तथ्य के बावजूद कि रूसी में पूर्वसर्ग उन शब्दों के मामले को बदल देते हैं जिनका वे उल्लेख करते हैं, खंडन में (जैसा कि वर्ग पहेली और अन्य शब्द समस्याओं में) सभी नाम दिए गए हैं नाममात्र मामले में .

अदृश्य शब्द न केवल संयोजन और पूर्वसर्ग हो सकते हैं, बल्कि अंक भी हो सकते हैं। और आप शब्दों के साथ गणितीय कार्य भी कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, [OOO] = TRIO, [K/2] = रेजिमेंट, [YAK/3] = त्रेतायक।

हाथ से तैयार अक्षरों का संयोजन

सीधे तौर पर उन अक्षरों का उपयोग करना जो स्वयं को रिबस में दर्शाते हैं, बहुत अच्छा नहीं है। उन्हें हल करने की आवश्यकता नहीं है, और इससे पहेली सरल हो जाती है। यदि हम रिबस में किसी पत्र का उपयोग करते हैं, तो हमें कम से कम इसे खूबसूरती से चित्रित करने की आवश्यकता है ताकि यह एक सजावट बन जाए। अब इंटरनेट पर बहुत सारे खूबसूरत फ़ॉन्ट मौजूद हैं, इसलिए इसमें कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

लेकिन पहेलियों में अलग-अलग अक्षरों के अलावा, शब्दों को जोड़ने के साथ ऊपर वर्णित विधि का उपयोग करते हुए, छठी तकनीक के रूप में कई अक्षरों के संयोजन का उपयोग किया जाता है। गति की दिशा को दर्शाने के लिए अक्षर अक्सर गतिशील आकृतियों या पुरुषों के रूप में बनाए जाते हैं। फिर यह "से", "से", "साथ" जैसे अदृश्य शब्दों का उपयोग करने के लिए निकलता है।

तो, आइए मुख्य कनेक्शनों पर नजर डालें:

    "एक पत्र के भीतर पत्र": ["ओ" में - "एल"] = वॉल्यूम, ["मैं" में "ए"] = विलो.

    "पत्र के बाद पत्र": ["Z" - "बी" पर] = दाँत, [पर "Y" - "T"] = गुफ्तगू.

    "पत्र पर पत्र": ["Z" से "K"] = हस्ताक्षर, [से "P" - "Y"] = आम.

    "पत्र के नीचे पत्र": ["ओ" के अंतर्गत - "एल"] = हेमिल्म, ["बी" के अंतर्गत - "आईजी"] = ​फीट।

    "पत्र के बाद पत्र": ["एल" के लिए - "पी"] = वॉली, ["एन" के बाद "एफए"] = तीतर।

    "अक्षर से पहले पत्र": ["ई" से पहले - "एल"] = पेरेडाइल, ["बी" से पहले "आई"] = आगे।

    "पत्रों का पत्र": ["बी" से "ए"] = वीज़ा, ["वाई" से - "एम"] = किशमिश।

    "पत्र के साथ पत्र": ["ओ" के साथ "ए"] = हड्डा, ["एम" और "जी"] = पल.

    "पत्र को पत्र": ["ओ" से "ओ"] = आँख, [से "मैं" - "टी"] = व्हेल.

    "पत्र से पत्र": ["ओ" से "एफ"] = तस्वीर, [“ई” – “सी” से] = पिता.

    "एक पत्र के साथ पत्र": ["यू" के साथ "वाई"] = मूंछ, [“ए” के साथ – “डी”] = एसएडी, [“एम” और “एन” के साथ “के”] = मिन्स्क.

    "पत्र के बाद पत्र": [“ई” – “टी” द्वारा] = कवि, ["ई" द्वारा "एचए"] = युग.

अक्षरों का क्रम उलटना

एक अन्य तकनीक उलटी छवि का उपयोग करना है। यदि चित्र उल्टा है, तो आपको अक्षरों को उल्टे क्रम में पढ़ने की आवश्यकता है। जोकर को उल्टा खींचा गया है, जिसका अर्थ है कि उस पर "नुवॉक" लिखा होना चाहिए। और यदि इस उल्टे जोकर के सामने हम अक्षर B लिखते हैं और दो अल्पविराम लगाते हैं, तो हमें रिबस मिलता है [B + वेल OLK] = " भेड़िया».

क्या महत्वपूर्ण है: रेखांकन के साथ-साथ अल्पविराम भी पलट दिए जाते हैं।

रीबस विकल्प

सरल खंडन

रीबस का सबसे सरल संस्करण चित्रों का एक सेट है जिसके पहले और बाद में अल्पविराम होते हैं। हल करने की प्रक्रिया में, आपको पहले यह समझना होगा कि क्या चित्रित किया गया है, फिर चित्र के लिए अक्षर मान को प्रतिस्थापित करें, अतिरिक्त अक्षरों को हटा दें, अक्षरों के क्रम को पुनर्स्थापित करें और शब्दों को जोड़ने का प्रयास करें, और अंत में, जो एन्क्रिप्ट किया गया है उसे पढ़ें।

ऊपर चित्र में लिखा है: [“p NI” to (“KOMAR” + “O” to “A”)] = नीना कोमारोवा

यह एक सरल सरल पहेली है. लेकिन हम और आगे जा सकते हैं.

डबल रीबस

आप कई प्रकार के अल्पविरामों का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, काला और सफेद. और शब्दों में विभिन्न संख्या में अक्षरों को हटाने के लिए उनका उपयोग करें। ऐसी दोहरी पहेलियों का आविष्कार ए. ज़ाव्यालोव ने किया था।

    "ब्लैक" रिबस: ["को जेडए" + "पी नी" + "ची आर" + "आईवी ए" + "वीओ एलके" + "डी ईडी" + "ई" + "एलओ गु" + "एसटीओ एल" + "आई वाई त्सो" + एस "एम" - "ई" + "बी एलओ के"] = सही कारण के लिए साहसपूर्वक खड़े रहें

    "सफ़ेद" रिबस: ["KO for" + "p N i" + "Ch ir" + "I va" + "in L k" + "de D" + "E" + "LOGU" + "एक सौ L ” + “YAY tso” + “M” के साथ – “E” + “b LO k”] = व्यवसाय समाप्त - साहसपूर्वक चलो

मिरर रीबस

एक असामान्य और दुर्लभ प्रकार की पहेली एक दर्पण पहेली है। यहां आपको एक दर्पण का उपयोग करने की आवश्यकता है। सॉल्वर को पहेली का केवल एक भाग दिया जाता है, और दूसरा भाग दर्पण में पढ़ना होगा। साथ ही शब्दों को उल्टा पढ़ने की जरूरत नहीं पड़ती, शीशे में वे सामान्य ही रहते हैं। लेकिन दर्पण में अल्पविराम अक्षरों को बिल्कुल अलग तरीके से हटाते हैं।

ऐसा रिब्यूज़ बनाना डबल रिब्यूज़ से भी अधिक कठिन है, लेकिन कुछ भी असंभव नहीं है, और नीचे मैं ऐसे रिब्यूज़ बनाने की विधि का वर्णन करूंगा।

चित्र कहता है: ["ais T" + "pl U g" + "p L ug" + "A ist"] = तुला.

वैकल्पिक रूप से, आप एक रिबस बना सकते हैं जो पूरी तरह से केवल दर्पण छवि में पढ़ा जाएगा। जटिलता की दृष्टि से यह एक नियमित रीबस की तरह होगा और वैसा ही दिखेगा, लेकिन इसे हल करते समय समस्याएं उत्पन्न होंगी। जब तक सॉल्वर को यह एहसास नहीं हो जाता कि पहेली को दर्पण में देखकर हल किया जाना चाहिए, तब तक उसे कुछ भी समझ में नहीं आएगा, क्योंकि अल्पविराम हटा दिए जाएंगे और, तदनुसार, पूरी तरह से अलग अक्षर छोड़ दिए जाएंगे।

घटाव पहेली

आमतौर पर, किसी रिबस को हल करने की प्रक्रिया में, डिफ़ॉल्ट रूप से यह माना जाता है कि रिबस के हल किए गए हिस्से एक उत्तर बनाने के लिए एक साथ जुड़े हुए हैं, यानी, उन्हें जोड़ा जाता है या, जैसा कि प्रोग्रामर कहते हैं, संयोजित किया जाता है।

लेकिन आप स्पष्ट रूप से जोड़ और घटाव चिह्नों का उपयोग कर सकते हैं। फिर, जहां प्लस है, वहां आवश्यक भाग जोड़ना आवश्यक होगा, और जहां माइनस है, वहां शब्द के अनावश्यक हिस्से को "घटाना" होगा। उदाहरण के लिए, ["रूट" - "टी एन"] = कोर। खैर, एक पूर्ण सेट के लिए, निश्चित रूप से, आप समूहीकरण के लिए कोष्ठक का उपयोग कर सकते हैं। और यद्यपि यह सबसे स्वाभाविक "गणितीय" पहेली है, हम इसे ऐसा नहीं कहेंगे, क्योंकि आमतौर पर हमारा मतलब कुछ पूरी तरह से अलग होता है।

["सी" + ("रूट" - "दस") + ("हिरण" - "नी जीआई को") +
+ "के साथ" + ("गोटोवल न्या" - "पी अल मा") +
+ "बी" + "एस यूके" + "मा याक" + ("टर्न" - "गेट") +
+ ("स्टिल्ट्स" - "द स्ट्रीट") + ("जेड एमओसी" - "ठीक है लेकिन")] =
= एस + कोर + ओले + टू + रेडी + बी + एस + याक + पीओ + मूव + एएम =
= गर्मी जल्द ही आने वाली है, पदयात्रा के लिए तैयार हो जाइए!

बिखरी हुई रेबस

आमतौर पर रिबस को बाएं से दाएं, अक्षर दर अक्षर रैखिक रूप से हल किया जाता है, जब तक कि शब्द या पाठ पढ़ा न जाए। लेकिन क्या होगा यदि रिबस के अक्षरों को और मिश्रित कर दिया जाए? ऐसी पहेलियाँ क्रिप्टोग्राम के समान होती हैं। इस तथ्य के अलावा कि आपको यह पता लगाने की आवश्यकता है कि चित्रों में क्या एन्क्रिप्ट किया गया है, आपको उसके बाद उनके अनुक्रम को भी पुनर्स्थापित करना होगा।

सबसे पहले, आइए चित्रों को हल करें। ["टी एलेन ठीक है" + एस]= ऐलेना. दूसरी तस्वीर में, कैस्पियन सागर ["MOR e"]= एमपीए. तीसरी पोशाक पर: ["p LAT ye"]= अक्षां. अक्षर "बी" छोटा है, इसलिए सबसे अधिक संभावना है कि यह "डी" पर है, न कि "डी" "बी" के अंतर्गत है: ["डी" पर "बी"]= बीएनएडी. शतरंज के शूरवीर ने संकेत दिया कि चित्रों का ट्रैवर्सल "नाइट की चाल" - अक्षर "जी" के साथ किया जाना चाहिए। यह अज्ञात है कि कहां से शुरू करें, लेकिन आपको एक किताब के साथ एक चौराहे पर समाप्त करना होगा। ["पुस्तक"]= किताब? अजीब। ठीक है, हम इसके बारे में बाद में सोचेंगे। "पी" "पी" है। ["दांत(231)"]= यूबीजेड. ["ओ" पर "लुक"]=ओलुक। कुछ अपठनीय. शायद ["LUK" के लिए - "O"]= उलूको? यह भी अस्पष्ट है. पर चलते हैं। ["बी" + "ज़हर"]= ज़हर. ["YZ"]=YZ, ["buBE n"]= उबे, [“z AYATS”+E]= अयास.

हमें एक संकेत मिलता है:

और अब, इसके विपरीत, हम शूरवीर की चाल को बहाल करने की कोशिश कर रहे हैं, साथ ही पाठ के टुकड़ों को किसी सार्थक चीज़ से जोड़ने की कोशिश कर रहे हैं। "एलेनी" संभवतः "ग्रीन" शब्द का एक अंश है। तो हम "UBZ+ELENY+YZ" कनेक्ट करते हैं। और "उलुको" "MOR" + "YAD" के अच्छे दोस्त हैं। यह पता चला है "उलूको मोर याद उबज़ एलेनी वाईजेड।" क्या आपको कुछ याद नहीं आता? :) सामान्य तौर पर, यह पता चलता है कि "लुकोमोरी के पास एक हरा ओक है, ओक के पेड़ पर एक सुनहरी श्रृंखला है !!!" और यह पता चला कि यह बिल्कुल भी किताब नहीं है, बल्कि " आयतन" आपको इस तरह से कोशिकाओं के चारों ओर जाने की जरूरत है:

एक विदेशी भाषा में रिबस

किसी विदेशी भाषा में लिखे शब्दों वाला रिबस एक विदेशी के लिए एक सामान्य रिबस होगा, लेकिन "हमारे" के लिए यह एक जटिल पहेली बन सकता है। इसलिए नहीं कि सॉल्वर किसी विदेशी भाषा से परिचित नहीं है, बल्कि इसलिए क्योंकि उसे पहले यह अनुमान लगाना होगा कि रिबस में शब्द रूसी नहीं हैं।

["DO g" + "Y" + "h OU se" + "PLA ne" + "Y" + "CHE ese" + "gla SS"] =
= क्या तुम शतरंज खेलते हो?

यह पहेलियों को हल करने के बारे में एक मार्गदर्शिका थी। आप इसके बारे में आगे पढ़ सकते हैं...

लिंक

    http://rebus1.com/ - रिब्यूज़ के लिए समर्पित एक साइट। उत्तर के साथ हजारों पहेलियाँ, पहेली जनरेटर। नियम मेरे द्वारा वर्णित नियमों से थोड़े भिन्न हैं। प्रतिस्थापन और विलोपन, सीधे चित्र, व्यक्तिगत अक्षर, साथ ही प्रतिस्थापन सिफर के रूप में पहेली के टुकड़े अक्सर उपयोग किए जाते हैं। इसलिए, सभी पहेलियाँ अच्छी नहीं हैं। लेकिन कुल मिलाकर साइट बहुत अच्छी है.

महीने की शुरुआत में हमें पहले ही याद आ गया था, लेकिन जितनी अधिक पहेलियाँ होंगी, उतना अच्छा होगा। आख़िरकार, एक बार एक निश्चित पहेली को हल करने के बाद, दूसरी बार उस पर लौटना पहले से ही उबाऊ है। यह अच्छा है कि उन्हें लिखने के नियम आसान हैं, हालांकि वास्तव में दिलचस्प कार्यों का आविष्कार करने के लिए कल्पना और विकसित स्थानिक और तार्किक सोच की आवश्यकता होगी। गेम डेवलपर से " पहेलियाँ+“आवश्यक कौशल स्पष्ट रूप से मौजूद हैं, क्योंकि इसमें पहेलियाँ कभी-कभी असामान्य होती हैं, कभी-कभी मज़ेदार होती हैं, कुछ बहुत कठिन होती हैं, हालांकि एक सरल उत्तर के साथ, और यह नए उत्पाद की विशेषताओं का केवल एक हिस्सा है। लेकिन आइए हर चीज़ के बारे में क्रम से बात करें।

इंटरफ़ेस के असामान्य डिज़ाइन के कारण एप्लिकेशन के पहले लॉन्च ने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया। इसने मुझे इसकी याद दिला दी, हालाँकि iOS 7 के फ़्लैट इंटरफ़ेस की पृष्ठभूमि में गेम सामंजस्यपूर्ण दिखता है।

पहेलियाँ स्वयं उसी हर्षित और रंगीन शैली में बनाई गई हैं। वैसे, गेम में नौ स्तर हैं जिनमें से प्रत्येक में 12 पहेलियाँ हैं, लेकिन डेवलपर भविष्य में नई पहेलियाँ जोड़ने का वादा करता है।

मैं वास्तव में ऐसी आशा करता हूं, क्योंकि "रेबस+" में काम वास्तव में परिणाम देता है। हम्म... वे क्या प्रदान करते हैं? वे सकारात्मक भावनाएं प्रदान करते हैं, मस्तिष्क पर अच्छे तरीके से दबाव डालते हैं, उसे असामान्य मोड में काम करने के लिए मजबूर करते हैं और उज्ज्वल और रंगीन चित्रों को एक असामान्य कोण से देखते हैं। इस मामले में पहेलियाँ दृश्यात्मक रूप से और अक्सर वैचारिक रूप से अद्वितीय.

इसके अलावा, डेवलपर ने सामग्री निर्माण से संपर्क किया हास्य के साथ, जिसे स्वयं पहेलियों में देखा जा सकता है:

जहाँ तक "REBUS+" की जटिलता का सवाल है, यह गेम बच्चों के लिए नहीं है, लेकिन 12 वर्ष और उससे अधिक उम्र के किशोरों के लिए यह बिल्कुल सही है। स्वाभाविक रूप से, खिलौना 120 वर्ष की आयु तक वयस्क मस्तिष्क का भी पूरा लाभ उठाएगा। इसके अलावा, गेमप्ले सार्वभौमिक है: आपके पास बिना कुछ करने के 10 मुफ्त मिनट हैं - "REBUSES+" लॉन्च करें और समय उड़ जाएगा। यदि आप एक घंटे के लिए ऊबने वाले हैं, तो इस मामले में खेल मदद करेगा और आपको अपने मस्तिष्क के लिए लाभ के साथ समय बिताने की अनुमति देगा।

एप्लिकेशन की यांत्रिकी सरल है. आपके द्वारा हल की गई प्रत्येक पहेली के लिए आपको अंक और सिक्के दिए जाएंगे। पहले वाले गेम सेंटर में उपयोगी होते हैं - आप अपनी उपलब्धियों के बारे में अपने दोस्तों को बता सकते हैं, दूसरे वाले आपको तुरंत संकेत प्राप्त करने या कोई शब्द खोलने की अनुमति देते हैं। अगर चाहें तो सिक्के असली पैसों से भी खरीदे जा सकते हैं।

पिछले एक में 12 में से कम से कम नौ पहेलियों को हल करने के बाद एक नया स्तर खुलता है। या आप 33 रूबल का भुगतान करके उन सभी को एक बार में खोल सकते हैं।

अन्य विशेषताओं के अलावा, मैं विस्तृत गेम आँकड़ों की उपस्थिति और एक छोटी सी मदद पर प्रकाश डालना चाहूँगा।

खिलौना सरलता से, लेकिन स्टाइलिश और असामान्य तरीके से बनाया गया है। वार्तालापों को गर्म करने में मदद करने के लिए पर्याप्त हल्का संगीत नहीं है, लेकिन अन्यथा सब कुछ अच्छा है, यदि उत्कृष्ट नहीं है। क्या आप मानक से परे जाने और अपने मस्तिष्क को पंप करने के लिए तैयार हैं? तो बेझिझक "REBUSES+" डाउनलोड करें और अपने खाली समय में कुछ उपयोगी आनंद लें।

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विभिन्न प्रकार की पहेलियों में से पहेलियाँ बहुत लोकप्रिय हैं। सुलझाना, समझनावयस्क और बच्चे दोनों ही इन्हें करना पसंद करते हैं। शौकीन लोग भी हैं आविष्कार करें, पहेलियाँ बनाएँ.

मूल कहानी

दिखने में, रिबस एक प्राचीन पत्र जैसा दिखता है। जब लोग न तो पढ़ सकते थे और न ही लिख सकते थे, तो उन्होंने चित्रों या संकेतों का उपयोग करके अलग-अलग शब्दों को चित्रित किया। इसलिए, उदाहरण के लिए, यदि "मनुष्य" शब्द लिखना आवश्यक था, तो उन्होंने बस एक व्यक्ति का चित्र बनाया, और यदि कुछ अमूर्त अवधारणा को चित्रित करना आवश्यक था, उदाहरण के लिए, "ताकत", तो उन्होंने यह क्या चित्रित किया अवधारणा, मान लीजिए, एक शेर का प्रतीक है। एक पाइप का चित्रण शांति की बात करता है, एक भाला - युद्ध का, एक खींचा हुआ धनुष - हमले का। समय के साथ, जिन चित्रों से शब्दों को दर्शाया जाता था, उन्हें सरल बनाया गया और उनकी जगह संकेतों ने ले ली।

विशेष रूप से आधुनिक विद्रोह के करीब प्राचीन मिस्र के लेखन हैं, जिसमें कुछ संकेत शब्दों को दर्शाते हैं, अन्य - व्यक्तिगत शब्दांश, और अन्य - केवल अक्षर। इन रेखाचित्रों और चिन्हों से पत्र की विषय-वस्तु को पढ़ने में सक्षम होना आवश्यक था।

"रेबस" शब्द का क्या अर्थ है?

अपने आधुनिक रूप में रीबस एक मनोरंजक कार्य है जिसमें व्यक्तिगत शब्दों और वाक्यांशों को चित्रों या प्रतीकों का उपयोग करके विशेष रूप से एन्क्रिप्ट किया जाता है। एन्क्रिप्शन स्थापित नियमों और तकनीकों के अनुसार किया जाता है। पहेलियाँ सुलझाने के साथ-साथ उन्हें रचने के लिए भी आपको उन्हें जानना होगा। आइए संक्षेप में कुछ की रूपरेखा प्रस्तुत करें नियमऔर पहेलियाँ बनाने, सुलझाने और हल करने की तकनीकें।

पहेलियाँ के नियम: उन्हें कैसे बनाएं और हल करें

1. रिबस में दर्शाए गए सभी वस्तुओं के नाम केवल नाममात्र मामले में पढ़े जाते हैं।

2. रिबस में चित्रित वस्तु के दो या दो से अधिक नाम हो सकते हैं, उदाहरण के लिए: "आंख" और "आंख", "पैर" और "पंजा", आदि; या इसके सामान्य और विशिष्ट नाम हो सकते हैं, जैसे "लकड़ी" और "ओक", "नोट" और "डी"। रिबस को समझने की प्रक्रिया में, आपको एक ऐसा नाम चुनना होगा जो अर्थ के अनुकूल हो। चित्र में दर्शाई गई वस्तु को पहचानने और उसका सही नाम बताने की क्षमता पहेलियों को समझने में मुख्य कठिनाइयों में से एक है।

3.खंडन, उद्धरण चिह्नों में अल्पविराम का क्या अर्थ है? कभी-कभी किसी वस्तु का नाम संपूर्ण रूप में उपयोग नहीं किया जा सकता, शब्द के आरंभ या अंत में एक या दो अक्षरों को हटाना आवश्यक होता है। इन मामलों में, प्रयुक्त प्रतीक अल्पविराम है। यदि अल्पविराम चित्र के बाईं ओर है, तो उसके नाम का पहला अक्षर हटा दिया जाना चाहिए; यदि चित्र के दाईं ओर है, तो अंतिम अक्षर। यदि दो अल्पविराम हैं, तो, तदनुसार, दो अक्षर हटा दिए जाते हैं, आदि। अल्पविराम की "पूंछ" उस चित्र की ओर होनी चाहिए जिसे अल्पविराम संदर्भित करता है। उद्धरण चिह्न वही अल्पविराम हैं, केवल दो। दो अल्पविरामों का अर्थ है दो अक्षरों को काट देना, यह इस बात पर निर्भर करता है कि वे कहाँ दिखाई देते हैं। उल्टा अल्पविराम सबसे बाहरी अक्षर को काटने का संकेत है।

उदाहरण के लिए, एक "योक" खींचा जाता है, आपको "पूल" पढ़ना होगा, एक "सेल" खींचा जाता है, आपको "स्टीम" पढ़ना होगा। यह एक पहेली में कैसा दिखता है:

4. अक्षरों से पहेलियाँ कैसे हल करें? यदि दो वस्तुओं या दो अक्षरों को एक के अंदर एक करके खींचा जाए तो उनके नाम में "v" जोड़कर पढ़ा जाता है। उदाहरण के लिए: "वी-ओह-हाँ" या "वी-ओह-सेवेन":

5. यदि किसी अक्षर में दूसरे अक्षर की रूपरेखा हो तो "से" जोड़कर पढ़ें। उदाहरण के लिए, "इज़-बी-ए" या "वीएन-इज़-यू":

6. यदि किसी अक्षर या वस्तु के पीछे कोई अन्य अक्षर या वस्तु है तो आपको उसे "के लिये" जोड़कर पढ़ना होगा। उदाहरण के लिए: "का-ज़ा-एन" या "ज़ा-य-त्स":

7. यदि एक अंक या अक्षर दूसरे के नीचे बनाया गया है, तो आपको इसे "पर", "ऊपर" या "नीचे" जोड़कर पढ़ना होगा। उदाहरण के लिए, "फ़ो-ना-री" या "पॉड-उ-शका":

वाक्यांश "टिट को एक घोड़े की नाल मिली और उसने इसे नास्त्य को दे दिया" को इस प्रकार चित्रित किया जा सकता है:

8. यदि एक पत्र के बाद दूसरा पत्र लिखा हो तो उसे “द्वारा” जोड़कर पढ़ें। उदाहरण के लिए, "Po-r-t" या "Po-ya-s":

9. यदि एक अक्षर दूसरे के बगल में हो या उस पर झुका हो, तो "u" जोड़कर पढ़ें। उदाहरण के लिए: "L-u-k" या "D-u-b":

10. यदि रिबस में किसी वस्तु का उल्टा चित्र हो तो उसका नाम अंत से पढ़ना चाहिए। उदाहरण के लिए, एक "बिल्ली" खींची गई है, लेकिन आपको "वर्तमान" पढ़ने की ज़रूरत है, एक "नाक" खींची गई है, लेकिन आपको "नींद" पढ़ने की ज़रूरत है:

11. रिबस में तीर का क्या मतलब है? यदि रीबस में तीर बाईं ओर इंगित करता है, तो शब्द को पीछे की ओर पढ़ा जाना चाहिए। यदि एक अक्षर से दूसरे अक्षर पर तीर खींचा जाए तो यह अक्षरों के प्रतिस्थापन का संकेत देता है।

तीर को पूर्वसर्ग "से" के रूप में भी समझा जा सकता है। उदाहरण के लिए: अक्षर "y", फिर दाईं ओर एक तीर और शब्द "जूस"। सब मिलकर एक "टुकड़ा"।

11. यदि कोई वस्तु खींची जाए और उसके आगे एक अक्षर लिखा जाए और फिर काट दिया जाए, तो परिणामी शब्द से इस अक्षर को हटा देना चाहिए। यदि काटे गए अक्षर के ऊपर कोई अन्य अक्षर है तो उसे काटे गए अक्षर के स्थान पर लगाना होगा। उदाहरण के लिए, "आँख" को हम "गैस" पढ़ते हैं या "हड्डी" को हम "अतिथि" पढ़ते हैं:

12. पहेलियों में संख्याओं का क्या मतलब है? यदि चित्र के ऊपर संख्याएँ हैं: 4, 2, 3, 1, तो इसका मतलब है कि पहले चित्र के नाम का चौथा अक्षर पढ़ा जाता है, फिर दूसरा, उसके बाद तीसरा, आदि। उदाहरण के लिए, "मशरूम" है खींचा गया, हम "ब्रिगेडियर" पढ़ते हैं। अक्षरों को संख्याओं द्वारा दर्शाए गए क्रम में पढ़ा जाता है।

बहुत से लोग पहेलियों में रुचि रखते हैं, जिनमें बहुत विविधता होती है। और ये कोई आश्चर्य की बात नहीं है. "मनोरंजक एन्क्रिप्शन" का आधिकारिक आविष्कारक 16वीं शताब्दी में फ्रांसीसी एटियेन ताबौरेउ था। आज के सूचना प्रौद्योगिकी के युग में, आप इंटरनेट, संदर्भ पुस्तकों और पुस्तकों के साथ-साथ हमारे लेख का उपयोग करके पहेली को हल करने का तरीका जान सकते हैं। पहेलियाँ सुलझाने से सोच गैर-मानक हो जाती है और तर्क विकसित होता है , जो बच्चों और किशोरों के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।

रिब्यूज़ के नियम क्या हैं?

पहेलियों की अद्भुत दुनिया कई नियमों के अधीन है। चित्रों और प्रतीकों के संयोजन में क्या एन्क्रिप्ट किया गया है, इसे समझने के लिए आपको अभ्यास की आवश्यकता है। लेकिन सबसे पहले आपको सिद्धांत में महारत हासिल करनी होगी, रचना तकनीकों का अध्ययन करना होगा और सीखना होगा कि उन्हें सही तरीके से कैसे हल किया जाए।

पहेलियाँ सुलझाने का रहस्य:

एक तार्किक कार्य में, एक शब्द, वाक्यांश या वाक्य का अनुमान लगाया जाता है, जिसे कई भागों में विभाजित किया जाता है और प्रतीकों और छवियों के रूप में एन्क्रिप्ट किया जाता है;

  • पहली छाप धोखा देने वाली होती है, इसलिए आपको विवरणों पर ध्यान देने की आवश्यकता है;
  • एक दूसरे के सापेक्ष प्रतीकों के स्थान पर विचार करना महत्वपूर्ण है;
  • वे दिशा में हल करना शुरू करते हैं: बाएं से दाएं, या ऊपर से नीचे तक;
  • · यदि कार्य एक दिशात्मक तीर दिखाता है, तो आपको उस दिशा में पढ़ने की आवश्यकता है जो वह इंगित करता है;
  • चित्र की छवि को नामवाचक एकवचन शब्द के रूप में पढ़ा जाता है;
  • कार्य में एक एन्क्रिप्टेड कहावत, उद्धरण या पहेली शामिल हो सकती है जिसमें भाषण के सभी भाग मौजूद होंगे;
  • पहेली बनाते समय चित्रों, संख्याओं, अक्षरों और प्रतीकों का उपयोग किया जाता है;
  • आप किसी कार्य में असीमित संख्या में तकनीकों का उपयोग कर सकते हैं;
  • किसी तार्किक कार्य को हल करने का परिणाम एक सार्थक शब्द या शब्दों का समूह होना चाहिए।

पहेलियों के प्रकार:

  • साहित्यिक;
  • संगीतमय;
  • गणितीय;
  • आवाज़।

मान लीजिए कि चित्र में कई वस्तुएँ दिखाई गई हैं। नाममात्र मामले में वस्तुओं को बाएं से दाएं दिशा में एक-एक करके नाम देना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, यदि आप चित्र में दिखाए गए दो शब्दों, FOX और WINDOW को सही ढंग से नाम देते हैं और जोड़ते हैं, तो FIBER शब्द को पढ़ा जा सकता है।

यदि किसी शब्द या चित्र को अल्पविराम से दर्शाया गया है, तो आपको उतने अक्षर हटा देने चाहिए जितने चित्र में अल्पविराम हैं (उदाहरण के लिए, हमारे चित्र में हमें BALL शब्द से एक अक्षर CH को हटाने की आवश्यकता है)।

जब एक तार्किक समस्या में दो भाग होते हैं - एक चित्र और एक शब्द, तो आपको चित्र के लिए एकमात्र सही नाम चुनने की आवश्यकता होती है जिसे एक अक्षर अभिव्यक्ति के साथ जोड़ा जा सकता है।

पहेलियाँ सुलझाना बहुत दिलचस्प है अक्षरों से. उदाहरण के लिए, O अक्षर के मध्य में YES लिखा हुआ था। हम तर्क को चालू करते हैं और धीरे-धीरे वही कहते हैं जो हम अपनी आँखों से देखते हैं: "इन - ओ - हाँ," हमें उत्तर मिला - पानी शब्द।

अब याद रखें: आप खोजे गए शब्द का हिस्सा न केवल अक्षरों में "अंदर" दर्ज कर सकते हैं, आप उन्हें छवि के संबंध में सामने, पीछे, नीचे, ऊपर, पर - रख सकते हैं। पूर्वसर्ग - से, से, से, साथ, पर - को एक दूसरे के सापेक्ष चित्र में दिखाई गई वस्तुओं की स्थिति पर एन्क्रिप्टेड कार्य में देखा जा सकता है।

उदाहरण के लिए, हम देखते हैं कि अक्षर "l" अक्षर "k" के विरुद्ध झुका हुआ है - और हम पूर्वसर्ग "u" - "l-u-k" के साथ दो अक्षर पढ़ते हैं, हमें LUK शब्द मिलता है।

ऐसे मामले में जब अक्षर संयोजन एक दूसरे के "ऊपर" या "पर" या "नीचे" स्थित होते हैं - आपको वही उच्चारण करना होगा जो आंखें देखती हैं। यदि आप अंश "fo" और हर "ri" के साथ एक भिन्न देखते हैं - "fo-na-ri" पढ़ें, तो आपको LANTERNS शब्द मिलता है।

यदि चित्र दो अक्षर दिखाता है, लेकिन एक करीब स्थित है, और दूसरा उसके "पीछे" है, तो आपको संकेत लेने और अक्षरों और अक्षर संयोजन "के लिए" को पढ़ने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, "I" अक्षर के पीछे एक "c" छिपा हुआ है, और यदि आप ज़ोर से कहते हैं कि आपकी आँखों ने क्या देखा, तो आपको HARE शब्द मिलता है।

जब एक चित्र रीबस में खींचा जाता है, और उसके बगल में एक पार किया हुआ अक्षर होता है, तो आपको चित्र को ध्यान से देखना होगा और नाममात्र मामले में वस्तु का नाम देना होगा। वह अक्षर जो शब्द में है, लेकिन चित्र में काट दिया गया है, उसे शब्द से हटा दिया जाना चाहिए - परिणाम एक नया खोज शब्द होगा। एक अक्षर वाला विकल्प इस प्रकार हो सकता है: अक्षर को दूसरे अक्षर से बदला जाना चाहिए, इसलिए अक्षरों के बीच एक समान चिह्न होता है।

अक्षरों और संख्याओं वाली पहेलियाँ सबसे आसान हैं। मान लीजिए कि चित्र में एक कॉकरोच दिखाया गया है, और शब्द के ऊपर एक संख्यात्मक अभिव्यक्ति 1, 2, 7, 5 है। इस शब्द में 7 अक्षर हैं, और प्रत्येक संख्या एक अक्षर के बराबर है। आपको शब्द से क्रम संख्या के अनुसार अक्षर लेने होंगे और उन्हें कार्य में सुझाए अनुसार व्यवस्थित करना होगा। आपको एक नया शब्द मिलता है - टैंक।

यदि बायीं या दायीं ओर चित्र के पास अल्पविराम हैं, तो आपको चित्र को नाम देना होगा और अनावश्यक अक्षरों को हटाना होगा - परिणाम एक नया शब्द होगा। चित्र में दिखाए गए अल्पविरामों की संख्या शब्द से हटाए जाने वाले अक्षरों की संख्या से मेल खाती है।

कार्य तब और अधिक जटिल हो जाता है जब चित्र में कई चित्र दर्शाए जाते हैं।

किसी तार्किक कार्य को हल करना दिलचस्प होता है जब वे एक अक्षर अभिव्यक्ति या एक अक्षर को संख्याओं के साथ जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, 100 + अक्षर "l", आपको TABLE शब्द मिलता है।

मान लीजिए कि नीचे दी गई छवि पर एक ईगल का चित्र है, और शीर्ष पर एक अक्षर समीकरण P = C है। हम देखते हैं कि कैसे गर्वित ईगल गधा शब्द में बदल गया है।

कई चित्रों वाली पहेलियाँ काफी आम हैं, जिनके नीचे संख्याएँ स्थित होती हैं। यदि संकेतित संख्याओं में से कुछ को काट दिया जाता है, तो इसका मतलब है कि जिन शब्दों के अंतर्गत संख्याएँ दर्शाई गई हैं, उनमें से प्राप्त डिजिटल निर्देशों के अनुसार अक्षरों को हटाना होगा।

हम एक अभिव्यक्ति का उपयोग करके भिन्नों वाली पहेलियाँ पढ़ते हैं जो विभाजन की क्रिया को बताती है। इसलिए, यदि अक्षर "z" को "k" से विभाजित किया जाता है, तो हम "z - na - k" पढ़ते हैं और SIGN शब्द प्राप्त करते हैं।

अक्सर पहेलियों वाले कार्यों में आप एक साथ कई छवियां देख सकते हैं - एक अक्षर, एक संख्या, एक छवि। ऐसी तर्क पहेलियों को हल करते समय, आपको बस चीजों को देखना होगा और उन्हें उनके उचित नामों से बुलाना होगा; यह विधि सबसे भ्रमित करने वाली पहेलियों को तुरंत हल करने में मदद करती है।

माता-पिता का सपना होता है कि उनके बच्चे के जीवन में सब कुछ अच्छा हो जाए। लेकिन हमें सपने नहीं देखना चाहिए, बल्कि कार्य करना चाहिए। हर कोई जानता है कि एक बच्चे की सोच एक वयस्क की सोच से अलग होती है। बच्चों में अभी तक रूढ़ियाँ या जटिलताएँ नहीं हैं; बच्चे दुनिया को उसके वास्तविक प्रकाश में देखते हैं। यही कारण है कि बच्चे को स्वतंत्र रूप से सोचना, तार्किक श्रृंखलाएं बनाना, कोई रास्ता तलाशना और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उसे ढूंढना सिखाना महत्वपूर्ण है। किसी बच्चे को तार्किक रूप से सोचना और किसी प्रश्न का सार देखना सिखाने का शुरुआती लोगों के लिए पहेलियाँ हल करने से बेहतर कोई तरीका नहीं हो सकता है!

जितना अधिक जटिल, उतना अधिक दिलचस्प, या नोट्स के साथ पहेलियाँ कैसे हल करें

जब बीज पीछे रह जाएंगे, तो आप और आपका बच्चा दोनों नट्स को संभालने में सक्षम होंगे। जटिल पहेलियाँ केवल वही लोग सुलझा सकते हैं जिनके पास विशेष ज्ञान है।

छड़ियों या माचिस का उपयोग करके आप दिलचस्प तर्क समस्याएँ बना सकते हैं। यहां, चॉपस्टिक से क्रियाएं दो दिशाओं में की जा सकती हैं:

  • छड़ियों की स्थिति बदलकर आप छवि बदल सकते हैं;
  • छड़ियों को पुनर्व्यवस्थित करें ताकि परिणामी आकृतियों में छड़ियों की संख्या समान हो।

लाठी के साथ कार्य एक दिलचस्प और रोमांचक प्रक्रिया है। शायद जो दो से चार त्रिकोण बना सकता है वह भविष्य में टाइम मशीन बनाएगा या गणित की दुनिया में एक अविश्वसनीय खोज करेगा।

गणितीय पहेलियाँ अपनी मौलिकता से बच्चों में रुचि जगाती हैं। समाधान की खोज के साथ-साथ, बच्चा गिनता है, कार्य करता है और समस्या को हल करने के लिए कई विकल्पों की तलाश करता है। किसी तार्किक समस्या को हल करने का सबसे सुखद हिस्सा सकारात्मक परिणाम प्राप्त करना है। बच्चों के लिए, जीत की भावना उन्हें खुशी और सकारात्मक भावनाओं का सागर देती है। आप अपने परिवार में पहेलियाँ कर सकते हैं, या आप इस शौक को अपने साथियों के साथ ला सकते हैं। इंटरनेट संसाधनों में बच्चों और किशोरों, शौकीनों और पेशेवरों के लिए बड़ी संख्या में शैक्षिक कार्य शामिल हैं। बच्चों के प्रकाशनों में कई आकर्षक तर्क कार्य, पहेलियाँ, सारथी और वर्ग पहेली शामिल हैं। अपने बच्चे के लिए इन्हें खरीदना न भूलें। और कार्टून के दसवें एपिसोड को देखने के बजाय, एक तर्क समस्या को एक साथ हल करने की पेशकश करें। मेरा विश्वास करो, समय बिना किसी ध्यान के उड़ जाएगा, और साथ बिताए गए मिनटों की गर्माहट आपके दिल को लंबे समय तक गर्म रखेगी।