विभिन्न देशों के आउटडोर खेल

केन्सिया गोर्बुशिना
रूस के लोगों के बाहरी खेलों के लिए कार्ड फ़ाइल

रूसी लोक खेल

"बर्नर"

खेल प्रगति: खिलाड़ी एक के बाद एक जोड़ियों में खड़े होते हैं। सामने एक ड्राइवर है - एक बर्नर। हर कोई उच्चारण करता है शब्द:

जलो, स्पष्ट रूप से जलो

ताकि बाहर न निकलें।

गगन की ओर देखो:

तारे जल रहे हैं

घंटियाँ बज रही हैं।

एक, दो कौवे नहीं,

आग की तरह भागो!

अंतिम शब्दों के बाद, अंतिम जोड़ी में खड़े बच्चे स्तंभ के दोनों ओर से दौड़ते हैं। बर्नर उनमें से एक को दागने की कोशिश करता है। यदि दौड़ने वाले खिलाड़ी बर्नर स्पॉट करने से पहले एक-दूसरे का हाथ पकड़ने में कामयाब हो जाते हैं, तो वे पहले जोड़े के सामने खड़े हो जाते हैं, और बर्नर फिर से जल जाता है। दागना संभव हो तो जो बिना जोड़ी के रह गया वह जल जाता है।

नेनेट्स गेम

"हीरो"

खेल प्रगति: खिलाड़ी एक साइड स्टेप के साथ एक सर्कल में चलते हैं। हाथ आगे-पीछे एक समान झाडू लगाते हैं और हर कदम पर कहते हैं चेरो... अग्रणी - सूर्य वृत्त के मध्य में विराजमान है। सिग्नल के बाद सब बिखेरते हैं "रवि".

खेल उत्तर के लोग

"मछली पकड़ने"

खेल प्रगति: बच्चों को टीमों में बांटा गया है (टीमों की संख्या बच्चों की संख्या पर निर्भर करती है)... एक स्ट्रिंग पर साइट के विपरीत छोर पर मछली निलंबित हैं(नकली, सिग्नल पर आपको मछली तोड़ने के लिए दौड़ने की जरूरत है, टीम में वापस आकर बाल्टी में डाल दें। बाल्टी में सबसे अधिक मछली वाली टीम जीतती है। खेल का समय 1 मिनट है।

रूसी लोक खेल

"हंस हंस"

खेल प्रगति: खेल के मैदान पर 15-25 वर्ग मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं (खिलाड़ियों की उम्र के आधार पर)... चयनित खिलाड़ियों में से "भेड़िया"(कम अक्सर - दो, जो पंक्तियों के बीच में खड़े होते हैं। एक पंक्ति के पीछे अन्य प्रतिभागी होते हैं - "गीज़", और दूसरे के बाद - शिक्षक (चरवाहा).

चरवाहा संबोधित करता है कुछ कलहंस: "गीज़-गीज़!"

हंस जवाब:

हा हा हा हा !

आप खाना खाना चाहेंगे?

हाँ हाँ हाँ!

अच्छा उड़ो!

हम नहीं कर सकते! पहाड़ के नीचे का भूरा भेड़िया हमें घर नहीं जाने देगा!

खैर, जैसे तुम चाहो उड़ो, बस अपने पंखों की देखभाल करो!

इन शब्दों के बाद, गीज़ एक पंक्ति से दूसरी पंक्ति में घर जाते हैं, और भेड़िया जो भाग जाता है (भेड़ियों)पकड़ने की कोशिश कर रहा है ( कलंकति करना) जितना संभव हो उतने गीज़। भेड़िया पकड़े गए कलहंस को अपनी मांद में ले जाता है।

इनमें से दो या तीन के बाद "उड़ानें"एक नया भेड़िया चुना जाता है, और पकड़े गए गीज़ को खेल में वापस कर दिया जाता है, जो फिर से शुरू होता है।

खेल दागिस्तान के लोग

"अनुमान"

खेल प्रगति: चालक की आंखों पर पट्टी बंधी है, वह एक पैर पर घेरे में कूदने लगता है। वह दूसरे पैर को आगे की ओर फैलाकर रखता है। कोई भी बच्चा चालक के फैले हुए पैर को धीरे से थप्पड़ मार सकता है। वह रुक जाता है और अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि उसके पैर में किसने मारा। यदि ड्राइवर सही अनुमान लगाता है, तो हारने वाला खिलाड़ी ड्राइवर को बदल देता है। यदि नहीं, तो खेल जारी रहता है और चालक फिर से एक पैर पर एक घेरे में कूदने लगता है।

चूवाश लोक खेल

"समुद्र में शिकारी"

इस खेल के लिए, आपको मैदान या साइट के केंद्र में एक खूंटी को ठीक करना होगा। (स्तंभ)... इस खूंटी पर ऊपर से एक रस्सी डाली जाती है, जो बिना कसने वाले लूप से पृथ्वी की सतह से 20-30 सेमी की ऊंचाई पर तय होती है।

खेल प्रगति: चालक को रस्सी के दूसरे छोर से पकड़ लिया जाता है। वह रस्सी के इस सिरे को अपनी जाँघ से दबाता है और एक घेरे में दौड़ता है।

रस्सी से बना एक वृत्त है "समुद्र"और रस्सी है "शिकारी"... बाकी बच्चे - "मछली"जो बचना चाहते हैं "शिकारी"- इसके ऊपर कूद कर रस्सियाँ।

"ड्राइविंग"रस्सी को दक्षिणावर्त घुमा सकते हैं, फिर वामावर्त, फिर गति बढ़ा सकते हैं, फिर धीमा कर सकते हैं, और "मछली"कि चोट लगी "शिकारी"(रस्सी, खेल से बाहर। खेल को तब तक जारी रखा जाना चाहिए जब तक कि केवल 2-3 . न हों "मछली"... फिर आप एक नया ड्राइवर चुन सकते हैं और गेम जारी रख सकते हैं।

एक महत्वपूर्ण नियम:

1. रस्सी को कूल्हे के स्तर से ऊपर न उठाएं, क्योंकि इससे खेल खतरनाक हो जाएगा।

2. "रयबकी"सीमा से बाहर कूद गया "समुद्र"हारे हुए माने जाते हैं।

बशख़िर लोक खेल

"यर्ट" (तिर्मे)

खेल प्रगति: खेल में बच्चों के चार उपसमूह शामिल होते हैं, जिनमें से प्रत्येक खेल के मैदान के कोनों पर एक वृत्त बनाता है। प्रत्येक सर्कल के केंद्र में एक कुर्सी होती है जिस पर राष्ट्रीय पैटर्न वाला एक स्कार्फ लटका होता है। हाथ पकड़कर, हर कोई चर गति से चार मंडलियों में चलता है और गाओ:

हम, मजाकिया लोग,

आइए हम सब एक मंडली में इकट्ठा हों।

चलो खेलते हैं और नृत्य करते हैं

और हम घास के मैदान की ओर भागेंगे।

शब्दों के बिना एक राग के लिए, लोग बारी-बारी से एक सामान्य सर्कल में कदम रखते हैं। संगीत के अंत में, वे जल्दी से अपनी कुर्सियों पर दौड़ते हैं, एक स्कार्फ लेते हैं और इसे अपने सिर के ऊपर एक तम्बू के रूप में खींचते हैं (एक छत, यह एक यर्ट निकला।

मुख्य नियम: संगीत के अंत के साथ, आपको जल्दी से अपनी कुर्सी तक दौड़ना होगा और एक यर्ट बनाना होगा। यर्ट बनाने वाले बच्चों का पहला समूह जीतता है।

बशख़िर लोक खेल

"चिपचिपा भांग" (येबेशक बुकेंडर)

खेल प्रगति: तीन से चार खिलाड़ी जितना हो सके एक दूसरे से स्क्वाट करें। वे चित्रित करते हैं "चिपचिपा भांग"... बाकी खिलाड़ी कोर्ट के आस-पास दौड़ते हैं, कोशिश करते हैं कि उनके करीब न आएं "गांजा". "पेनेचकी"चल रहे बच्चों को छूने की कोशिश करनी चाहिए। नमकीन बन "गांजा".

मुख्य नियम: भांग नहीं उठना चाहिए।

बुराता लोक खेल

"सुई, धागा और गाँठ" (ज़ून, उटन, ज़ंगिला)

खेल प्रगति: खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। एक पठन सहायता के साथ एक सुई, धागा और गाँठ का चयन किया जाता है। वे सभी एक के बाद एक घेरे में दौड़ते हैं, फिर उसमें से भाग जाते हैं। यदि धागा या गाँठ बंद हो गया (पीछे गिर गया या सुई के लिए सर्कल से गलत तरीके से भाग गया या सर्कल में भाग गया, तो इस समूह को हारे हुए माना जाता है। अन्य खिलाड़ियों का चयन किया जाता है। विजेता वह ट्रोइका है जो जल्दी, चतुराई से आगे बढ़ता है, सही ढंग से, एक दूसरे के साथ रखते हुए)।

मुख्य नियम: सुई, धागा, गाँठ हाथ पकड़ें। उन्हें बिना देर किए सर्कल के अंदर और बाहर जाने देना चाहिए और सर्कल को तुरंत बंद कर देना चाहिए।

दागिस्तान लोक खेल

"टोपी लगाओ" (पापखनी गी। टी / अगुर लय)

खेल प्रगति: Dzhigit लड़का एक कुर्सी पर बैठता है। उससे आठ-दस कदम की दूरी पर चालक को ले जाया जाता है, घुड़सवार का सामना करने के लिए, ताकि चालक को पता चल जाए कि वह कहाँ बैठा है। ड्राइवर ने आंखों पर पट्टी बांधी, घूमा, हाथ में टोपी लगाई। उसे निश्चित संख्या में कदम उठाने चाहिए और घुड़सवार पर टोपी लगानी चाहिए। खेल के बाकी प्रतिभागी ड्राइवर के कदमों को जोर से गिनते हैं और उसके लिए जयकार करते हैं। जब खेल दोहराया जाता है, तो अन्य बच्चों को चालक और घुड़सवार की भूमिका सौंपी जाती है।

मुख्य नियम: चालक को जासूसी नहीं करनी चाहिए; खिलाड़ियों को ड्राइवर की मदद नहीं करनी चाहिए, उसे संकेत देना चाहिए।

दागिस्तान लोक खेल

"अपना रूमाल उठाओ" (जावलुक्नु गोथर। क्वेर्बट्स / बोरचे)

खेल प्रगति: खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं जिसके बीच में एक स्कार्फ होता है। राष्ट्रीय माधुर्य लगता है, हर कोई दागिस्तान लेजिंका नृत्य करता है। संगीत के अंत के साथ, खेल में प्रत्येक प्रतिभागी रूमाल लेने वाले पहले व्यक्ति बनने की कोशिश करता है।

मुख्य नियम: आप रूमाल तक नहीं पहुंच सकते हैं और संगीत बंद होने से पहले सर्कल छोड़ सकते हैं।

काबर्डिनो-बाल्केरियन खेल

"क्रेन-क्रेन" (क्रू-क्रू)

खेल प्रगति: खेल में, क्रेन झुंड का नेता, जिसे काउंटिंग राइम द्वारा चुना जाता है, निम्नलिखित गाते या बोलते हैं शब्द: "क्रेन, क्रेन, एक चाप में झुकें"... मापने की प्रक्रिया में सभी खिलाड़ी एक चाप के रूप में लाइन अप करते हैं। फिर नेता, गति तेज करते हुए, कायम है: "क्रेन, सारस, एक तार बनें"... बच्चे जल्दी से बिना हिम्मत हारे नेता के पीछे एक कॉलम में खुद को व्यवस्थित कर लेते हैं, जो गाने की गति के अनुसार अपने कदमों को तेज करता रहता है। "क्रेन, सारस, सांप की तरह झुर्रीदार"... लोगों के तार चिकने ज़िगज़ैग बनाने लगते हैं। आगे नेता गाती: "सांप एक अंगूठी में घुमाता है", "साँप सीधा हो जाता है"आदि।

मुख्य नियम: व्यायाम बढ़ती गति से किया जाता है, जब तक कि स्ट्रिंग ढह न जाए, तब तक एक रन में बदल जाता है। जब खिलाड़ी भ्रमित हो जाते हैं, तो खेल फिर से शुरू हो जाता है।

काल्मिक लोक खेल

"लुकाछिपी" (बुलदत नाडलगेन)

खेल प्रगति: जंगल के किनारे पर (जंगल में, पार्क में)खिलाड़ी निर्धारित करते हैं कि यह कहाँ संभव है छिपाना: झाड़ियों, टक्कर, पेड़ों के पीछे। दो गुट बनते हैं, जिनमें से एक तितर-बितर होकर छिप जाता है और दूसरा छिपने वालों की तलाश में लग जाता है। भविष्य में, खिलाड़ी भूमिकाएँ बदलते हैं।

मुख्य नियम: जब बच्चों का एक समूह छिप रहा हो तो आप झाँक नहीं सकते। आप उस समय को निर्दिष्ट कर सकते हैं जिसके दौरान सभी खिलाड़ियों को मिलना चाहिए (उदाहरण के लिए, 10 तक गिनती).

खेल कोमी लोग

"रुको, हिरण!" (वैनिटीज, कोर)

खेल प्रगति: खिलाड़ी कोर्ट पर अलग-अलग जगहों पर हैं (इसकी सीमाएं चिह्नित हैं)... चरवाहा चुना जाता है। एक डंडा पाकर वह मंच के बीच में खड़ा हो जाता है।

सिग्नल के बाद "भागो, हिरण!"हर कोई साइट के चारों ओर बिखरा हुआ है, और चरवाहा खिलाड़ियों में से एक को पकड़ने की कोशिश करता है, उसे एक छड़ी से छूता है और बताने के लिए: "रुको, हिरण!"छड़ी से छुआ हुआ एक तरफ हट जाता है। खेल समाप्त होता है जब चरवाहा पांच हिरणों को पकड़ लेता है।

मुख्य नियम: आप केवल एक संकेत पर भाग सकते हैं "भागो, हिरण!"कूड़े वाले नियत स्थान पर पीछे हट जाते हैं। नमक सावधान रहना चाहिए।

खेल कोमी लोग

"हिरण पकड़ना" (कोर्यासॉस कुटालोम)

खेल प्रगति: खिलाड़ियों में से दो चरवाहों को चुना जाता है, शेष प्रतिभागी हिरन हैं। वे उल्लिखित सर्कल के अंदर खड़े हैं। चरवाहे एक दूसरे के विपरीत एक घेरे में हैं। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर "एक, दो, तीन - पकड़ो!"चरवाहे बारी-बारी से हिरन पर गेंद फेंकते हैं, और वे गेंद से दूर भाग जाते हैं। गेंद से मारा गया हिरण पकड़ा हुआ माना जाता है। चार से पांच दोहराव के बाद, पकड़े गए हिरणों की संख्या गिना जाता है।

मुख्य नियम: खेल केवल एक संकेत पर शुरू किया जाना चाहिए। आप केवल खिलाड़ियों के पैरों पर गेंद फेंक सकते हैं। एक सीधा हिट गिना जाता है, बाउंस के बाद नहीं।

खेल कोमी लोग

"बिल्याशा"

खेल प्रगति: साइट पर एक दूसरे से 3-4 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं। दो टीमों में विभाजित खिलाड़ी इन पंक्तियों के पीछे एक दूसरे के सामने खड़े होते हैं। खिलाड़ियों में से एक अपने दम परऔर कामरेडों का एक रोना के साथ समझौता "बिल्याशा!"दूसरी टीम की ओर दौड़ता है, जिसका प्रत्येक सदस्य अपना दाहिना हाथ आगे बढ़ाता है। धावक विरोधी टीम से किसी का हाथ पकड़ता है और उसे अपनी लाइन के लिए कोर्ट के पार खींचने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह कैदी को अपने पीछे रख लेता है। यदि वह स्वयं शत्रु दल की रेखा से परे हो जाता है, तो वह उसका बंदी बन जाता है और उस खिलाड़ी की पीठ के पीछे स्थित होता है जिसने उसे अपनी ओर खींचा। खेल जारी है, अब एक और टीम हमलावर खिलाड़ी को भेज रही है। खेल तब समाप्त होता है जब एक टीम दूसरी टीम के सभी खिलाड़ियों को अपनी ओर खींच लेती है।

मुख्य नियम: आप केवल एक हाथ से प्रतिद्वंद्वी को खींच सकते हैं, आप दूसरे हाथ से मदद नहीं कर सकते। किसी को भी बढ़ा हुआ हाथ पीछे नहीं खींचना चाहिए। यदि कोई खिलाड़ी जिसके पास कैदी है, उसे विपरीत टीम के खिलाड़ी द्वारा उसकी तरफ खींचा जाता है, तो कैदी को रिहा कर दिया जाता है और टीम में अपने स्थान पर वापस आ जाता है।

मोर्दोवियन लोक खेल

"परिपत्र" (कुनसेम बॉल। नलसेम में सबसे ऊपर)

खेल प्रगति: शैतान बजाना दीर्घ वृत्ताकार, दो बराबर टीमों में विभाजित हैं और सहमत हैं कि सर्कल में कौन होगा और सर्कल के पीछे कौन होगा। जो लोग सर्कल के पीछे रहते हैं, समान रूप से वितरित, गेंद के साथ सर्कल में बच्चों को मारने की कोशिश करते हैं। यदि मंडली में कोई व्यक्ति गेंद को पकड़ने का प्रबंधन करता है, तो वह इसके साथ मंडली के चारों ओर किसी भी बच्चे को मारने की कोशिश करता है। यदि वह सफल होता है, तो उसके पास रिजर्व में एक बिंदु होता है, यदि वह चूक जाता है, तो वह सर्कल छोड़ देता है। जब सभी बच्चों को गेंद द्वारा देखा जाता है, तो खिलाड़ी स्थान बदलते हैं।

मुख्य नियम: गेंद को केवल हवा से पकड़ा जा सकता है, इसकी गिनती जमीन से नहीं होती है। नमकीन घेरे से बाहर चला जाता है। जो बच्चा गेंद को पकड़ता है और सर्कल के बाहर खिलाड़ी को हिट करता है वह सर्कल में रहता है।

उत्तर - ओस्सेटियन लोक खेल

"खींचना" (बेंदे नई हज़त)

खेल प्रगति: 4 मीटर व्यास वाले एक वृत्त के मध्य से होकर एक सीधी रेखा खींची जाती है, जो इसे दो बराबर भागों में विभाजित करती है। रेखा के दोनों ओर, खेल में दो प्रतिभागी एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं। 1.5 - 2 मीटर व्यास वाली रस्सी की एक अंगूठी उन पर लगाई जाती है ताकि वह हाथों के नीचे से गुजरे। स्क्वाट करते हुए, प्रतिभागी शरीर को आगे की ओर धकेलते हैं ताकि रस्सी थोड़ी तनी हुई हो। सिग्नल पर दोनों खिलाड़ी एक दूसरे को घेरे से बाहर निकालने लगते हैं। जो किसी को घेरे से बाहर निकालता है वह जीतता है। एक ही समय में कई जोड़े प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं।

मुख्य नियम: कमांड पर उसी समय रस्सी खींचना शुरू करें "मार्च!"... आपको केवल शरीर और पैरों का उपयोग करके आगे की ओर खींचने की जरूरत है। अपने हाथों को जमीन पर टिकाएं नहीं।

उत्तर - ओस्सेटियन लोक खेल

"ज़मुर्की" (ह्यूरमर्सीटे)

खेल प्रगति: चालक की आंखों पर पट्टी बंधी है। फिर खिलाड़ी बारी-बारी से उसकी फैली हुई भुजाओं की हथेलियों को हल्के से मारते हैं। ऐसा करते हुए, वे फुसफुसाते हैं पूछना: "मैं कौन हूँ?"ड्राइवर को अनुमान लगाना चाहिए कि उसे किस खिलाड़ी ने मारा। अगर वह अनुमान लगाता है, तो हिट करने वाला ड्राइवर बन जाता है। यदि ड्राइवर यह अनुमान नहीं लगा सकता है कि उसकी हथेलियों को लगातार तीन बार किसने छुआ है, तो एक नया ड्राइवर चुना जाता है। खेल जारी है। इसमें बच्चों के कई समूह एक साथ भाग ले सकते हैं।

मुख्य नियम: एक ही समय में कई प्रतिभागियों द्वारा चालक की हथेलियों को नहीं छुआ जाना चाहिए। आप ड्राइवर को नहीं बता सकते।

तातार्स्काया लोक खेल

"हम बर्तन बेचते हैं" (चुलमक यूनी)

खेल प्रगति: खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है। पॉटेड बच्चे घुटने टेकते हैं या घास पर बैठकर एक घेरा बनाते हैं। प्रत्येक बर्तन के पीछे एक खिलाड़ी होता है - बर्तन का मालिक, उसके पीछे हाथ। चालक घेरे के पीछे खड़ा है। ड्राइवर बर्तन के मालिकों में से एक के पास जाता है और शुरू होता है बातचीत:- अरे यार, बर्तन बेच दो!

खरीदना।

आपको कितना रूबल देना है?

तीन दो।

चालक ने तीन बार (या जितना उसके मालिक ने बर्तन बेचने के लिए सहमति व्यक्त की, लेकिन तीन रूबल से अधिक नहीं) बर्तन के मालिक के हाथ को छूता है, और वे एक दूसरे की ओर एक सर्कल में दौड़ना शुरू करते हैं (चक्र के चारों ओर तीन बार दौड़ें)... जो कोई भी सर्कल में खाली जगह पर तेजी से पहुंचता है, वह इस जगह को ले लेता है, और स्ट्रगलर ड्राइवर बन जाता है।

मुख्य नियम: दौड़ने की अनुमति केवल एक सर्कल में है, इसे पार किए बिना। धावकों को अन्य खिलाड़ियों को मारने का कोई अधिकार नहीं है। चालक किसी भी दिशा में दौड़ने लगता है। यदि वह बाईं ओर दौड़ना शुरू करता है, तो कलंकित व्यक्ति को दाईं ओर दौड़ना चाहिए।

तातार्स्काया लोक खेल

"ग्रे वूल्फ़" (सारा तूफान)

खेल प्रगति: खिलाड़ियों में से एक को ग्रे वुल्फ के रूप में चुना जाता है। नीचे झुकते हुए, ग्रे वुल्फ साइट के एक छोर पर एक पंक्ति के पीछे छिप जाता है (झाड़ियों या घनी घास में)... बाकी खिलाड़ी विपरीत दिशा में हैं। खींची गई रेखाओं के बीच की दूरी 20-30 मीटर है।एक संकेत पर, हर कोई मशरूम और जामुन लेने के लिए जंगल में जाता है। प्रस्तुतकर्ता उनसे मिलने के लिए बाहर आता है और पूछता है (बच्चे एक स्वर में उत्तर देते हैं):

आपको जल्दी कहाँ है दोस्तों?

हम घने जंगल में जा रहे हैं।

आप वहाँ क्या करना चाहते हैं?

हम वहाँ रसभरी उठाएँगे।

आपको रास्पबेरी की आवश्यकता क्यों है, बच्चों?

हम जाम बना देंगे।

अगर जंगल में एक भेड़िया आपसे मिले?

ग्रे वुल्फ हमारे साथ नहीं होगा!

इस रोल कॉल के बाद, हर कोई उस जगह पर पहुंचता है जहां ग्रे वुल्फ छिपा होता है, और कोरस में कहते हैं:

मैं जामुन उठाऊंगा और जाम बनाऊंगा,

मेरी प्यारी दादी का इलाज होगा।

यहाँ बहुत सारे रसभरी हैं, आप उन सभी को इकट्ठा नहीं कर सकते,

और भेड़ियों, भालुओं को बिल्कुल भी नहीं देखा जाना चाहिए!

शब्दों के बाद ग्रे वुल्फ नहीं देखने के लिए उठता है, और बच्चे जल्दी से लाइन के ऊपर दौड़ते हैं। भेड़िया उनका पीछा करता है और किसी को दागने की कोशिश करता है। वह कैदियों को खोह में ले जाता है - उस जगह पर जहां वह खुद को छुपाता था।

मुख्य नियम: एक ग्रे वुल्फ का चित्रण बाहर नहीं कूद सकता है, और सभी खिलाड़ी शब्दों के बोलने से पहले भाग सकते हैं। भागने को घर के किनारे तक ही पकड़ा जा सकता है।

तातार्स्काया लोक खेल

"कुदें कुदें" (कुछटेम-कुच)

खेल प्रगति: जमीन पर 15 - 25 मीटर के व्यास के साथ एक बड़ा वृत्त बनाएं, इसके अंदर - खेल में प्रत्येक प्रतिभागी के लिए 30 - 35 सेमी के व्यास के साथ छोटे वृत्त। चालक एक बड़े वृत्त के केंद्र में खड़ा है।

ड्राइवर कहता है: "कूद!"इस शब्द के बाद, खिलाड़ी जल्दी से स्थान बदलते हैं (मंडलियों में, एक पैर पर कूदते हुए। चालक खिलाड़ियों में से एक की जगह लेने की कोशिश करता है, एक पैर पर कूदता भी है। जो बिना जगह के रह जाता है वह चालक बन जाता है।

मुख्य नियम: आप एक दूसरे को मंडलियों से बाहर नहीं धकेल सकते। दो खिलाड़ी एक ही घेरे में नहीं हो सकते। स्थान बदलते समय, वृत्त को वही माना जाता है, जिसने उसमें पहले प्रवेश किया था।

उदमुर्त लोक खेल

"पानी" (मर्ट द्वारा)

खेल प्रगति: एक वृत्त की रूपरेखा - एक तालाब या एक झील, एक नदी। एक नेता चुना जाता है - एक पानी वाला। खिलाड़ी झील के चारों ओर दौड़ते हैं और दोहराते हैं शब्द: "पानी नहीं है, लेकिन बहुत सारे लोग हैं"... मरमन एक घेरे में दौड़ता है (झील की तरफ)और किनारे के करीब आने वाले खिलाड़ियों को पकड़ लेता है (सर्कल लाइन)... जो पकड़े जाते हैं वे घेरे में रहते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि अधिकांश खिलाड़ी पकड़े नहीं जाते।

मुख्य नियम: वृत्त की रेखा को पार किए बिना पानी पकड़ता है। जो पकड़े जाते हैं वे भी जाल बन जाते हैं। वे जलीय की मदद करते हैं।

उदमुर्त लोक खेल

"ग्रे बनी" (पूरी कीचपी)

खेल प्रगति: साइट पर एक वर्ग खींचा गया है (6X6 मीटर)यह एक बाड़ है। बाड़ के एक तरफ एक खरगोश बैठता है। कुत्ते (दस खिलाड़ी)बाड़ के विपरीत दिशा में 3-5 मीटर के अर्धवृत्त में स्थित हैं। खेल में भाग लेना कहते हैं: "छोटे हरे, हरे, तुम बगीचे में क्यों गए थे? तुमने मेरी गोभी क्यों खाई?"

अंत में, बनी बाड़ से कूद जाती है और भागने की कोशिश करती है। कुत्ते हाथ जोड़े हुए उसे घेर कर पकड़ लेते हैं।

मुख्य नियम: जब वृत्त पूरी तरह से बंद हो जाता है तो खरगोश को पकड़ा जाता है। हरे को एक बंद घेरे के साथ हाथों के नीचे से भागने का कोई अधिकार नहीं है।

उदमुर्त लोक खेल

"पकड़ो" (टायब्यकेन शुडोन)

खेल प्रगति: खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। उनमें से एक कहता है गिनती-पढ़ना:

पांच दाढ़ी, छह दाढ़ी

सातवें दाढ़ी वाले दादा हैं,

जो बाहर जाता है वह बिखरने वाले खिलाड़ियों को पकड़ लेता है विभिन्न पक्ष... खिलाड़ियों में से एक को हाथ से छूने के बाद, ट्रैप शब्द टायबक कहता है। पकड़ा गया खेल छोड़ देता है।

मुख्य नियम: जब तीन या चार खिलाड़ियों को डांटा जाता है, तो हर कोई फिर से एक सर्कल में इकट्ठा होता है और गिनती के साथ एक नया ड्राइवर चुनता है।

उदमुर्त लोक खेल

रूमाल से खेलें (किशेटेन शुडोन)

खेल प्रगति: खिलाड़ी एक के बाद एक जोड़े में एक मंडली में खड़े होते हैं। दो नेताओं को चुना जाता है, उनमें से एक को रूमाल दिया जाता है। एक संकेत पर, प्रस्तुतकर्ता रूमाल लेकर भाग जाता है, और दूसरा प्रस्तुतकर्ता उसे पकड़ लेता है। खेल एक सर्कल में होता है। रूमाल वाला प्रस्तुतकर्ता एक जोड़ी में खड़े किसी भी खिलाड़ी को रूमाल पास कर सकता है और उसकी जगह ले सकता है। इस प्रकार, रूमाल वाला प्रस्तुतकर्ता बदल जाता है। बिना जोड़ी के छोड़ दिया गया नेता, नेता को रूमाल से पकड़ लेता है।

मुख्य नियम: खिलाड़ी तभी भागता है जब उसे रूमाल मिलता है। जब एक रूमाल वाला नेता दूसरे नेता द्वारा पकड़ा जाता है, तो दूसरे नेता को रूमाल दिया जाता है, और अगले नेता को जोड़े में खड़े बच्चों में से चुना जाता है। खेल एक संकेत पर शुरू होता है।

फायर टीम (जर्मनी)।
10 या अधिक लोग खेलते हैं।
खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार कुर्सियों को एक सर्कल में स्थापित किया जाता है, पीछे की ओर। खिलाड़ी (अग्निशामक) संगीत की आवाज़ (टैम्बोरिन, ड्रम बीट्स) के लिए इन कुर्सियों के चारों ओर टहलते हैं। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, खिलाड़ियों को उस कुर्सी पर आराम करना चाहिए, जिसके पास वे रुके थे, कपड़ों की वस्तु। खेल जारी है। जब प्रत्येक प्रतिभागी 3 वस्तुओं को हटाता है (वे अलग-अलग कुर्सियों पर हैं), अलार्म लगता है: "आग!" खिलाड़ियों को जल्दी से अपना सामान ढूंढ़ना चाहिए और उन्हें पहनना चाहिए। जो सबसे तेज कपड़े पहनता है वह विजेता होता है।

एक सर्कल में अफ्रीकी सलाद (तंजानिया)
10 या अधिक लोग खेलते हैं।
हमें एक पेड़ से एक पत्ता चाहिए। खिलाड़ी केंद्र की ओर मुख करके एक घेरे में खड़े होते हैं। ड्राइवर उनके पीछे-पीछे चलता है और खिलाड़ियों की हथेलियों को चादर से छूता है। फिर वह चादर किसी के हाथ में रखकर दौड़ता है। उसके पीछे चादर वाला खिलाड़ी है। यदि ड्राइवर एक सर्कल चलाता है और पकड़ा नहीं जाता है, तो वह एक खाली सीट पर खड़ा होगा, और उसका पीछा करने वाला खिलाड़ी नया नेता बन जाएगा।

बीमार बिल्ली (ब्राजील)
पांच से अधिक लोग खेलते हैं।
खेल प्रगति: एक खिलाड़ी एक स्वस्थ बिल्ली है जो बाकी सभी को पकड़ने की कोशिश कर रहा है। प्रत्येक खिलाड़ी जिसे देखा जाता है, उसे अपना हाथ ठीक उसी स्थान पर रखना चाहिए जहां उसे देखा गया था। वह एक बिल्ली भी बन जाता है, लेकिन बीमार हो जाता है और मछली पकड़ने पर एक स्वस्थ बिल्ली की मदद करता है। एक बीमार बिल्ली केवल स्वस्थ हाथ से ही दाग ​​सकती है। जो खिलाड़ी अल्पविराम नहीं है वह जीत जाता है। वह बन गया स्वस्थ बिल्लीअगले दौर पर।
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रोप राइडर्स (उज्बेकिस्तान)
5 या अधिक लोग खेल रहे हैं।
खेल का कोर्स: कोर्ट पर, लोग 6 - 10 मीटर लंबी एक सीधी रेखा खींचते हैं। आपको इसके साथ आगे बढ़ने की जरूरत है, जैसे कि एक कसकर। इसे अपनी भुजाओं को भुजाओं से बाहर रखने की अनुमति है। जो लोग हारते हैं वे वे लोग होते हैं जो लाइन से हट जाते हैं - "रस्सी से उड़ना"। नियम इस प्रकार हैं:
1. खिलाड़ियों में से एक "टाइट्रोप वॉकर" देख रहा है।
2. जो रस्सी से उतरता है वह प्रेक्षक बन जाता है।

पोत्याग (बेलारूस)
10 या अधिक लोग खेलते हैं।
खेल का क्रम: खेल में भाग लेने वालों को दो समान समूहों में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे को पकड़ते हैं और कोहनी पर मुड़े हुए हथियारों की मदद से एक श्रृंखला बनाते हैं। श्रृंखला के आगे मजबूत और अधिक निपुण प्रतिभागी हैं - "आउट-ऑफ-वाटर"। एक दूसरे के खिलाफ खड़े होकर, "घड़ी की कल" भी एक दूसरे को कोहनी पर मुड़ी हुई भुजाओं से पकड़ती है और प्रत्येक को अपनी दिशा में खींचती है, उनके साथ प्रतिद्वंद्वी की श्रृंखला को तोड़ने की कोशिश करती है, या इसे इच्छित रेखा पर खींचती है।
नियम: सिग्नल पर बिल्कुल खींचना शुरू करें।

ट्रेन (अर्जेंटीना)
7 या अधिक लोग खेल रहे हैं।
हमें एक सीटी चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक डिपो बनाता है: एक छोटे से वृत्त की रूपरेखा तैयार करता है। साइट के बीच में एक प्रमुख स्टीम लोकोमोटिव है। उसका अपना डिपो नहीं है। ड्राइवर एक कार से दूसरी कार में जाता है। वह जिसके पास जाता है, उसका पीछा करता है। इस तरह सभी कारों को असेंबल किया जाता है। लोकोमोटिव अचानक सीटी बजाता है, और हर कोई डिपो की ओर दौड़ता है, लोकोमोटिव भी। एक सीट के बिना छोड़ा गया खिलाड़ी चालक बन जाता है - एक भाप लोकोमोटिव।

संग्रह में भैंस (सूडान)
10 या अधिक लोग खेलते हैं।
खेल का कोर्स: खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं और हाथ मिलाते हैं। केंद्र में दो या तीन खिलाड़ी खड़े होते हैं। ये भैंस हैं। उनका काम घेरे से बाहर निकलना है। वे दौड़ती हुई शुरुआत के साथ अपने हाथों को ऊपर उठाकर सर्कल को तोड़ने की कोशिश करते हैं। कठोर चाल की अनुमति नहीं है। यदि वे एक जगह सेंध लगाने में असफल होते हैं, तो वे इसे दूसरी जगह करने की कोशिश करते हैं। यदि वे सफल होते हैं, तो वे खिलाड़ी जो उन्हें रोकने में विफल रहे हैं, वे भैंस बन जाते हैं।

वन बी सर्कल (हंगरी)
5 या अधिक लोग खेल रहे हैं।
खेल का कोर्स: खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं और एक बड़ी हल्की गेंद को एक दूसरे को तब तक उछालते हैं जब तक कि कोई गलती न कर दे और उसे गिरा न दे। यह खिलाड़ी सर्कल में प्रवेश करता है और बीच में खड़ा होता है। खिलाड़ी गेंद को फेंकना जारी रखते हैं, लेकिन कोशिश करें कि केंद्र में खड़े व्यक्ति को न पकड़ें, और गेंद उसके अंदर गिर जाएगी। यदि, फिर भी, केंद्रीय खिलाड़ी गेंद को पकड़ने का प्रबंधन करता है, तो वह इसे किसी पर भी फेंक सकता है। जो मारा जाता है वह उसकी जगह लेता है। खेल और दिलचस्प हो जाता है अगर यह अच्छी गति से चलता है और एक त्वरित पास के साथ केंद्र में खड़े व्यक्ति को घुमाने और कूदने के लिए संभव है।

गेम बी थ्रीसर (यमन)
6 या अधिक लोग खेल रहे हैं।
खेल का कोर्स: खिलाड़ी एक तंग घेरे में एक साथ खड़े होते हैं। एक बाहर रहता है। वह घेरे में आने की कोशिश करता है। ऐसा करने के लिए, उसे किसी को घेरे से बाहर निकालना होगा। घेरे में खड़े लोग इससे बचने की कोशिश करते हैं और एक घेरे में हिंडोला नावों की तरह दौड़ते हैं। अगर किसी को घेरे से बाहर निकाला जाता है, तो वह प्रवेश करता है।

बॉल बी पाम (बर्मा)
कम से कम 6 लोग खेलते हैं। एक गेंद या कंकड़ चाहिए। खेल का कोर्स: खिलाड़ी एक दूसरे से 30 - 40 सेमी की दूरी पर खड़े होते हैं। खुली हथेलियों के साथ फैली हुई भुजाओं को पीठ के पीछे रखा जाता है। खिलाड़ियों में से एक उनकी पीठ के पीछे है। उसके हाथ में गेंद या कंकड़ है। शी-रेंगा के साथ चलते हुए, वह गेंद को किसी की हथेली में गिराने का नाटक करता है। खिलाड़ियों को पीछे मुड़कर नहीं देखना चाहिए। अंत में, वह गेंद को किसी के हाथ में छोड़ देता है। श-रिक प्राप्त करने वाला खिलाड़ी अचानक लाइन से बाहर हो जाता है। उसके चलने से पहले दाएं और बाएं पड़ोसियों को उसे पकड़ना चाहिए (या नाराज होना चाहिए)। लेकिन साथ ही, उन्हें लाइन से हटने का कोई अधिकार नहीं है। यदि वे उसे पकड़ने में विफल रहते हैं, तो वह अपनी जगह पर लौट सकता है और खेल जारी रहता है। पकड़े जाने पर वह नेता के साथ स्थान बदल लेता है।

एक तेज खोजें! (ऑस्ट्रिया)
चार या अधिक लोग खेल रहे हैं। मुझे दुपट्टा चाहिए।
खेल का कोर्स: खिलाड़ी उस ड्राइवर को चुनते हैं जो स्कार्फ छुपाता है, जबकि अन्य इस समय अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। स्कार्फ एक छोटे से क्षेत्र में छिपा हुआ है, जिसे पहले से चिह्नित किया गया है। रूमाल छुपाते हुए खिलाड़ी कहता है: "रुमाल आराम कर रहा है।" हर कोई खोजना शुरू करता है, खोज उसी के द्वारा निर्देशित होती है जिसने छिपाया है। यदि वह "गर्म" कहता है, तो वॉकर जानता है कि वह उस जगह के करीब है जहां स्कार्फ स्थित है, "गर्म" - उसके तत्काल आसपास के क्षेत्र में, "आग" - तो उसे स्कार्फ लेना चाहिए। जब साधक उस स्थान से दूर चला जाता है जहाँ दुपट्टा छिपा होता है, तो मार्गदर्शक उसे "ठंडा", "ठंडा" शब्दों से चेतावनी देता है। जो रूमाल पाता है, वह इसके बारे में बात नहीं करता है, लेकिन चुपचाप अपने सबसे करीबी खिलाड़ी पर झपटता है और उसे रूमाल से मारता है। अगले राउंड में वह दुपट्टे को छिपाएंगे।

शेर और बकरी (अफगानिस्तान)
10-20 लोग खेलते हैं। एक शेर और एक बकरी के मुखौटे चाहिए।
खेल का कोर्स: "शेर" और "बकरी" चुनें। बाकी खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक वृत्त बनाते हैं। सर्कल के अंदर "बकरी" है, सर्कल के पीछे "शेर" है। उसे बकरी को पकड़ना है। खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से "बकरी" को पास होने देते हैं, और "शेर", इसके विपरीत, उन्हें वापस पकड़ लेते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक "शेर" "बकरी" को पकड़ नहीं लेता। यदि वे सफल होते हैं, तो वे भूमिकाओं का आदान-प्रदान करते हैं या किसी अन्य जोड़ी को चुना जाता है।

अपना सिर खींचो! (कनाडा)
दो लोग खेल रहे हैं। लंबा दुपट्टा चाहिए।
खेल के दौरान: एक व्यक्ति की विलो चारों तरफ एक दूसरे के सामने आती है और दोनों सिर पर एक स्कार्फ बांधती है। दोनों खिलाड़ी पीछे की ओर रेंगते हुए दुश्मन को अपने पीछे खींचने की कोशिश करते हैं। अपने हाथों और घुटनों को जमीन पर रखें। विजेता वह है जिसने परिमाण के क्रम से प्रतिद्वंद्वी को अपने पक्ष में खींच लिया। खिलाड़ी तब भी हार जाता है जब उसका दुपट्टा उसके सिर से फिसल जाता है।

ओयू-केए, दोहराएं! (कांगो)
चार या अधिक लोग खेल रहे हैं।
खेल का कोर्स: खिलाड़ी अर्धवृत्त बन जाते हैं, चालक केंद्र में खड़ा होता है। समय-समय पर वह किसी तरह की हरकत करता है: अपना हाथ उठाता है, मुड़ता है, झुकता है, अपना पैर थपथपाता है, आदि। सभी खिलाड़ियों को अपने आंदोलनों को सटीक रूप से दोहराना चाहिए। यदि खिलाड़ी गलती करता है, तो चालक उसकी जगह लेता है, और खिलाड़ी नेता बन जाता है। अगर एक ही समय में कई लोग गलत होते हैं, तो ड्राइवर खुद चुनता है कि उसकी जगह कौन लेगा।

बाल्टेनी (लातविया)
पांच या अधिक लोग खेलते हैं। लाठी चाहिए।
खेल का कोर्स: खिलाड़ी घास पर लेट जाते हैं (एक सर्कल में सिर से सिर तक) और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। चालक 50 सेमी लंबी एक बाल्टेनी - झाड़ियों या झाड़ियों में फेंकता है ताकि उसे तुरंत ढूंढना संभव न हो। नेता के संकेत पर सभी लोग झट से उछल पड़े और छड़ी की तलाश में दौड़ पड़े। जिसने उसे पहले पाया वह ड्राइवर बन गया।

शुभ प्रभात शिकारी! (स्विट्जरलैंड)
10-15 लोग खेलते हैं।
खेल का कोर्स: खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, एक शिकारी चुनें जो खिलाड़ियों की पीठ के पीछे चलता है। अचानक वह खिलाड़ी के कंधे को छूता है। जिसे छुआ गया है वह मुड़ता है और कहता है: "सुप्रभात, शिकारी!" आधा चक्कर लगाने के बाद, वे मिलते हैं, खिलाड़ी फिर से कहता है: "सुप्रभात, शिकारी!" और दोनों घेरे में खाली जगह लेने के लिए दौड़ते हैं। जो कोई भी ऐसा करने का प्रबंधन नहीं करता वह शिकारी बन जाता है।

शॉल बाहर खींचो! (अज़रबैजान)
10 या अधिक लोग खेलते हैं। हमें स्कार्फ चाहिए।
खेल प्रगति: दो टीमें कुछ दूरी पर एक दूसरे के खिलाफ खड़ी होती हैं। उनके बीच एक रेखा खींची जाती है। प्रत्येक के पास बेल्ट के पीछे एक रूमाल या रूमाल होता है। बहुत से, टीमों में से एक अग्रणी टीम बन जाती है। न्यायाधीश के आदेश पर, बच्चे आगे बढ़ते हैं (चालक स्थिर खड़े होते हैं), रेखा पार करते हैं, और फिर न्यायाधीश चिल्लाते हैं: "आग!" खिलाड़ी पीछे भागते हैं, और विरोधी (ड्राइवर) उनके साथ पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं ताकि उनकी बेल्ट से एक स्कार्फ निकाला जा सके। फिर टीमें भूमिकाएं बदलती हैं। जो टीम सबसे अधिक हेडस्कार्फ़ जीतती है वह जीत जाती है।

लंगड़ा बतख (यूक्रेन)
5 या अधिक लोग खेल रहे हैं।
खेल का कोर्स: साइट की सीमाओं को इंगित करें। एक "लंगड़ा बतख" चुना जाता है, बाकी खिलाड़ियों को मनमाने ढंग से कोर्ट पर रखा जाता है, एक पैर पर खड़ा होता है, और घुटने पर मुड़ा हुआ दूसरा पैर हाथ से वापस पकड़ लिया जाता है। "सूरज चमक रहा है, खेल शुरू होता है" शब्दों के बाद, "बतख" एक पैर पर कूदता है, दूसरे पैर को अपने हाथ से पकड़कर, खिलाड़ियों में से एक को चोट पहुंचाने की कोशिश करता है। नमकीन उसे दूसरों को चोट पहुँचाने में मदद करता है। अंतिम अप्रकाशित खिलाड़ी लंगड़ा बतख बन जाता है।
नियम: एक खिलाड़ी जो दोनों पैरों पर खड़ा होता है या सीमा से बाहर कूदता है उसे नमकीन माना जाता है।

मूर्ति (आर्मेनिया)
5-20 लोग खेलते हैं।
खेल का कोर्स: खिलाड़ियों को पकड़ने वालों और धावकों में बांटा गया है। प्रत्येक 5 लोगों के लिए, एक पकड़ने वाला नियुक्त किया जाता है, 20 लोगों के लिए, चार पकड़ने वाले। प्रमुख की नियुक्ति के अनुसार, पकड़ने वाले मैदान से बाहर चले जाते हैं, और भगोड़े स्वतंत्र रूप से साइट पर स्थित होते हैं। सिग्नल पर, पकड़ने वाले बाकी खिलाड़ियों का पीछा करते हैं, उनमें से एक को मारने की कोशिश करते हैं। जिस स्थिति में उसे जलाया गया था, उस स्थिति में सैनिक को तुरंत रुकना चाहिए (जगह में जमना)। कोई भी खिलाड़ी जो जम गया है उसे छूकर "रिलीज" किया जा सकता है। खेल समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ियों को निकाल दिया जाता है। उसके बाद, नए पकड़ने वाले चुने जाते हैं, और खेल जारी रहता है।
नियम 1. आप सिर को छोड़कर शरीर के किसी भी हिस्से में नई हथेली को छूकर खिलाड़ी को चिकना कर सकते हैं।
नियम 2। एक चोर जो जड़ता से मैदान से बाहर चला गया है उसे खेल से बाहर माना जाता है।

बैग पकड़ो! (भारतीय खेल)।
8 या अधिक लोग खेल रहे हैं। हमें रेत से भरा बैग चाहिए (5-6 साल के बच्चों के लिए 200 ग्राम वजन, बड़े बच्चों के लिए 400 ग्राम)।
खेल की प्रगति: खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और एक दूसरे पर बैग फेंकते हैं। जो बैग नहीं पकड़ता वह खेल छोड़ देता है। जो घेरे में रहता है वह जीत जाता है।
विकल्प: बैग फेंकते समय, आप किसी शब्द के पहले शब्दांश को नाम दे सकते हैं, और पकड़ने वाले को इस शब्द को समाप्त करना होगा। उदाहरण के लिए: वजन - चालू, रंग - वर्तमान, आदि।

सांप का काटना (मिस्र)
दो से अधिक लोग खेलते हैं।
खेल प्रगति: जमीन पर एक वृत्त खींचा जाता है। एक खिलाड़ी एक सर्कल में कूदता है, बाकी उसे घेर लेते हैं, घुटने टेकते हैं। वे सर्कल में कूदने वाले खिलाड़ी को पैरों से पकड़ने की कोशिश करते हैं। जो कोई भी इसमें सफल होता है वह सर्कल में खिलाड़ी के साथ स्थान बदलता है।

OKSAK-KARGA (उज्बेकिस्तान)
उज़्बेक से अनुवाद में "कारगा" का अर्थ है "कौवा", "ओक्सक" का अर्थ है "लंगड़ा"। कौवा लंगड़ा क्यों है? क्योंकि जो इस कौवे को चित्रित करता है वह एक पैर पर कूद रहा है। और दूसरा पैर मुड़ा हुआ और बंधा हुआ है, कहते हैं, एक बेल्ट या दुपट्टे के साथ। (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौवा किस पैर पर लंगड़ा रहा है)।
मनचाहा खेल खेलें। यदि आप में से केवल दो हैं, तो बस एक दौड़ में कूदें। अगर कम से कम तीन (पिताजी, माँ और मैं) - आप कौवा के टैग प्राप्त कर सकते हैं। बहुत सारे लोग इकट्ठा हुए - एक कूद रिले की व्यवस्था करें, दो टीमों में विभाजित हो जाएं। इस मामले में, बेल्ट या स्कार्फ, जो पैर को बांधने के लिए उपयोग किया जाता है, एक "कौवा" से दूसरे में जाता है।

सहरोबा (ट्रूज़िया)
यह एक जॉर्जियाई जंपिंग गेम है, जिसमें गोरोडोस चमगादड़ (5 सेमी से अधिक मोटा नहीं) जैसी कई छड़ियों की आवश्यकता होती है। आधा मीटर की दूरी पर एक दूसरे के समानांतर जमीन पर लाठी रखी जाती है। जितने अधिक डंडे होंगे, खेल उतना ही कठिन होगा। पहली छड़ी के बगल में और बाद के दिनों में - एक सपाट पत्थर पर: यहां कूदने वाले आराम कर सकते हैं (लंबे समय तक नहीं!)।
खेल की शुरुआत करने वाले को, एक पैर पर कूदते हुए, सांप के साथ सभी छड़ियों के चारों ओर जाना चाहिए। वापस जाते समय, आपको अपने पैरों को सीधा रखते हुए, लाठी पर कूदने की जरूरत है। और फिर से पत्थर पर - लेकिन अब पैर लाठी के समानांतर रखे गए हैं। आप एक छड़ी से दूसरी छड़ी पर कूद कर खेल का अंत करते हैं।
यदि आप खो गए हैं, गलती की है, तो आप तुरंत अगले जम्पर को रास्ता देते हैं, और अपनी बारी की प्रतीक्षा करने के बाद, आप फिर से शुरू करते हैं।
हमने कूदने के चार तरीकों के बारे में बात की, लेकिन आप स्वयं नए के साथ आ सकते हैं; आप किसी अन्य तरीके से लाठी लगा सकते हैं ... सामान्य तौर पर, प्रतियोगिता कार्यक्रम काफी हद तक आपकी इच्छा और आपकी सरलता पर निर्भर करेगा। किसी भी मामले में, विजेता वह होगा जो कम से कम प्रयासों के साथ सभी सहमत कार्यों को त्रुटियों के बिना पूरा करता है।

यागुलगा-तौसमक (तुर्कमेनिस्तान)
"एक रूमाल प्राप्त करें" - तुर्कमेन से अनुवाद में इसका यही अर्थ है। खेल के नाम से, इसका अर्थ पहले से ही काफी हद तक स्पष्ट है। दुपट्टा एक पोल से लटका हुआ है। या एक पेड़ की एक शाखा के ऊपर फेंके गए एक छोटे से विश्वास से बंधा हुआ। सामान्य तौर पर, आपको व्यवस्था करने की आवश्यकता होती है ताकि स्कार्फ को ऊंचा और ऊंचा उठाया जा सके।
खेल शुरू होता है - रूमाल तक थोड़ा कूदकर ही पहुंचा जा सकता है (दौड़ने की शुरुआत के साथ)। इसमें हर कोई सफल होता है। एक नई प्रविष्टि, नाव को ऊपर उठाया गया था - यहाँ तक पहुँचने के लिए आपको वास्तव में बहुत कठिन प्रयास करने होंगे। हर बार टास्क और मुश्किल हो जाता है, और अब किसी के लिए दुपट्टा पहुंच से बाहर है। सिरों के अंत में कोई होगा जो सबसे अधिक कूदने में कामयाब रहा ...

खेल विभिन्न राष्ट्र

बच्चे हर जगह खेल खेलते हैं: कालाहारी रेगिस्तान के आसपास और सुदूर उत्तर में। कुछ खेल हर जगह जाने जाते हैं और उनका स्पष्ट क्षेत्रीय संबद्धता नहीं है (लुका-छिपी, छुप-छुप कर)।
लेकिन कुछ खेल ऐसे भी होते हैं जिनसे आस-पड़ोस के बच्चे भी अनजान होते हैं। और, ज़ाहिर है, प्रत्येक राष्ट्रीयता के अपने प्राथमिक रूप से राष्ट्रीय खेल होते हैं।
यहाँ कुछ ऐसे खेल हैं जो पड़ोसी देशों के बच्चे खेलते हैं।

लिथुआनियाई खेल: quinta
खेल में पांच लोग शामिल हैं। जमीन या डामर पर ड्रा करें आयताकार वर्ग 10 मीटर की भुजा के साथ चार प्रतिभागी वर्ग के कोनों में खड़े होते हैं। वर्ग के केंद्र में, 1.5 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है, जिसमें पाँचवाँ खिलाड़ी, पाँचवाँ खिलाड़ी बन जाता है।
कोने के खिलाड़ी उस पर गेंद फेंकते हैं, और क्विंट सर्कल को छोड़े बिना गेंद को चकमा देने की कोशिश करता है। पांचवें स्थान पर आने वाला खिलाड़ी उसकी जगह लेता है।

यूक्रेनी खेल: सारस
खेल में 6-8 लोग शामिल होते हैं। वे सारस का प्रतिनिधित्व करते हैं। सभी सारस एक सामान्य घेरे में हैं। प्रत्येक सारस अपने चारों ओर एक मीटर के व्यास के साथ एक वृत्त खींचता है - एक घोंसला। ड्राइवर के पास घोंसला नहीं है, वह सर्कल के केंद्र में खड़ा है।
चालक के संकेत पर, सभी सारस अपना दाहिना पैर उठाते हैं और एक बाईं ओर खड़े होते हैं।
चालक एक पैर पर एक घेरे में कूदता है, अपने लिए कोई घोंसला चुनता है और उसमें कूद जाता है।
जैसे ही घोंसले में दो सारस हों, दोनों को घोंसले से बाहर कूदना चाहिए और एक पैर पर कूदते हुए, सामान्य सर्कल के चारों ओर जाना चाहिए - एक दाईं ओर, दूसरा बाईं ओर; पैर बदलने की अनुमति है।
बाकी सारस इस समय अपने पैरों को नीचे कर सकते हैं। जो पहले घोंसले में लौटता है वह उसे ले लेता है, देर से आने वाला चालक बन जाता है।

ताजिक खेल: सुरक्षित - चुबा को
प्रतिभागियों की एक समान संख्या खेलती है, कम से कम 6 लोग। खिलाड़ी लाइन अप करते हैं और संख्याओं द्वारा गणना की जाती है।
सम संख्याएँ एक टीम होंगी, विषम संख्याएँ दूसरी होंगी। खिलाड़ियों के बीच की दूरी 1 मीटर है।
प्रत्येक टीम के खिलाड़ियों को एक विशिष्ट रंग में रंगी हुई छोटी-छोटी छड़ें दी जाती हैं। प्रत्येक स्टिक में एक खिलाड़ी का नंबर होता है।
खिलाड़ी अपनी टीम की डंडियों के रंग को याद रखते हैं और अपने पड़ोसियों के साथ उनका आदान-प्रदान करते हैं।
सिग्नल पर सभी को जहां तक ​​हो सके लाठी फेंकनी चाहिए, अगले सिग्नल पर उनके पीछे दौड़ना चाहिए। सभी को अपनी-अपनी छड़ी ढूंढ़कर उठानी होगी (जो पड़ोसी द्वारा फेंकी गई थी)। रास्ते में अगर आपको किसी और की टीम की लाठी मिल जाए, तो उन्हें और भी आगे फेंका जा सकता है।
विजेता वह टीम होती है जिसके खिलाड़ी पहले अपनी लाठी लेकर अपने स्थान पर लौट आते हैं।

तुर्कमेन खेल: अक्साक - ताउक ("लंगड़ा चिकन")
खिलाड़ियों को तीन की टीमों में विभाजित किया जाता है और शुरुआती लाइन के साथ खड़े होते हैं। प्रत्येक तिकड़ी में किनारे पर खड़े लोग हाथ मिलाते हैं, और जो उनके बीच में खड़ा होता है वह अपने बाएं पैर को अपने हाथों पर फेंकता है और अपने हाथों को उनके कंधों पर रखता है।
सिग्नल पर, पांच पैरों पर प्रत्येक ट्रिपल फिनिश लाइन पर जाता है, जो शुरुआत से 20-30 मीटर की दूरी पर स्थित है।
विजेता शीर्ष तीन है जो पहले फिनिश लाइन पर आया था।

बेलारूसी खेल: पोंग
मैदान के केंद्र में, एक लकड़ी का ब्लॉक-पेग लगाया जाता है, उसके बगल में चालक बन जाता है, और बाकी खिलाड़ियों के हाथों में चमगादड़ होते हैं।
उनका काम बल्ले को फेंकना और उसे पिन से मारना है ताकि वह केंद्र से यथासंभव दूर लुढ़क जाए। यदि खिलाड़ियों में से एक सफल हो जाता है और पिन दूर लुढ़क जाता है, तो चालक को भागना चाहिए, उसे लेना चाहिए और उसे फिर से मैदान के केंद्र में रखना चाहिए। इस दौरान खिलाड़ी उनके बल्ले के पीछे दौड़ते हैं और उन्हें उठाते हैं।
ड्राइवर, एक पिन स्थापित करने के बाद, अपने मालिक के आगे, किसी भी बिट को पकड़ने का प्रयास करना चाहिए। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह एक खिलाड़ी बन जाता है, और जिस खिलाड़ी के पास अपना बल्ला वापस करने का समय नहीं होता है, वह ड्राइवर बन जाता है। (पिन में उड़ने वाली छड़ें चालक को लग सकती हैं, इसलिए उसे सावधान रहने की जरूरत है कि वह बल्ले से न टकराए)।

लातवियाई खेल: बाल्टेनि
यह खेल गर्मियों में जंगल की सफाई या पार्क में सबसे अच्छा खेला जाता है।
सभी प्रतिभागी घास पर मुंह करके लेट जाते हैं और आंखें बंद कर लेते हैं। चालक बल्ले (बाल्टेनी) को जहां तक ​​संभव हो झाड़ियों या घास के घने इलाकों में फेंक देता है ताकि उसे ढूंढना मुश्किल हो।
ड्राइवर के संकेत पर खिलाड़ी उठकर बालटेनी को देखने के लिए दौड़ पड़ते हैं। जो इसे पाता है वह नेता बन जाता है।

अर्मेनियाई खेल: बर्ड ("किला")
अर्मेनियाई में बर्ड का अर्थ "किला" होता है। खेल के लिए बनाया गया है एक लंबी संख्याप्रतिभागियों, इसे यार्ड में या खेल के मैदान पर खेला जा सकता है।
इसमें दो टीमें शामिल हैं। उनमें से एक किले के रक्षक हैं, दूसरे हमलावर हैं। रक्षक एक बड़े पत्थर या भांग के आसपास स्थित हैं, आप लकड़ी के ब्लॉक का उपयोग कर सकते हैं - यह किला होगा। हमलावर पूरे इलाके में तितर-बितर हो गए हैं। सिग्नल पर, हमलावर "किले" में घुसकर उस पर कब्जा करना चाहते हैं। एक किले को कब्जा कर लिया माना जाता है यदि हमलावर उसे अपने हाथ से छूता है या उस पर कदम रखता है। इसके लिए हमलावर टीम को एक अंक मिलता है। किले के रक्षक हमलावरों को नाराज करना चाहते हैं।
नमकीन स्ट्राइकर खेल से हटा दिया जाता है। हमलावर रक्षकों को पकड़ सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको रक्षक को किले से दूर ले जाना होगा, और फिर किले और रक्षक के बीच दौड़ना होगा।
यदि हमलावर ऐसा रन बनाने में सफल हो जाता है, तो डिफेंडर को कैदी माना जाता है और उसे खेल से हटा दिया जाता है।
यदि कुछ रक्षक बचे हैं, तो उन्हें एक कड़े घेरे में बंद करने की अनुमति है, यदि कुछ हमलावर बचे हैं, तो टीमों को भूमिकाएँ बदलने की पेशकश की जाती है, जिससे रक्षकों को एक अंक मिलता है।
दूसरों की तुलना में 5 अंक पहले हासिल करने वाली टीम जीत जाती है।

हंगेरियन गेम: एक सर्कल में
खिलाड़ी एक वृत्त बनाते हैं जिसका व्यास 10 मीटर से अधिक नहीं होता है। चालक वृत्त का केंद्र बन जाता है। खिलाड़ी एक दूसरे को छोटी गेंद फेंकते हैं। चालक ने उसे रोकने की कोशिश की। सुविधाजनक समय पर, कोई भी खिलाड़ी ड्राइवर पर गेंद फेंक सकता है।
यदि चालक गेंद को चकमा देने में विफल रहता है, तो वह वृत्त के केंद्र में बना रहता है।
सफल होने पर, वह सर्कल छोड़ देता है, और उसका स्थान गेंद फेंकने वाले खिलाड़ी द्वारा ले लिया जाता है।
यदि ड्राइवर उस पर फेंकी गई गेंद को रोकने में सफल हो जाता है, या खिलाड़ी से खिलाड़ी में स्थानांतरण के दौरान, वह किसी भी खिलाड़ी पर गेंद फेंक सकता है।
यदि यह हिट होता है - खिलाड़ी उसकी जगह लेगा, यदि नहीं - यह आगे ड्राइव करने के लिए रहता है।

यदि आपका बच्चा अभी तक पाकिस्तान या आर्मेनिया को मानचित्र पर दिखाने में सक्षम नहीं है, और आप वास्तव में इसे चाहते हैं, तो उसके और उसके दोस्तों के लिए दुनिया के लोगों के आउटडोर खेलों का आयोजन करें, जो दूर देशों के छोटे निवासियों के साथ लोकप्रिय हैं। लेकिन पहले, लोगों को दुनिया में इन राज्यों को खोजने के लिए आमंत्रित करें, और फिर हमें वहां रहने वाले लोगों की संस्कृति और रीति-रिवाजों के बारे में, बारीकियों के बारे में बताएं। और फिर उन्हें दुनिया के लोगों के मजेदार खेलों के नियमों से परिचित कराएं।

बच्चा चल मज़ेदार खेलदुनिया भर से

चिली से बच्चों का खेल: "गुराचा भागो भागो!"

युवा कंपनी को समझाएं कि चिली में, दक्षिण अमेरिका के दक्षिण-पश्चिमी भाग में एक देश, वे स्पैनिश बोलते हैं, और यह कि गुआराचा एक ऐसा शब्द है जो डिक्शनरी में नहीं है, जिसे मनोरंजन के लिए आविष्कार किया गया है।

खिलाड़ियों की संख्या: पांच या अधिक, उम्र 5 और अधिक।

आपको क्या चाहिए: एक रूमाल।

कैसे खेलें: बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। चारों ओर देखना मना है। सर्कल के पीछे रहने वाले नेता का कार्य खिलाड़ियों में से एक की पीठ पर एक रूमाल रखना है। अगर बच्चे को यह महसूस होता है, तो उसे नेता को पकड़ना चाहिए, और वह खेल से बाहर हो जाता है। यदि पकड़ना संभव नहीं है, तो दोषी प्रतिभागी के बिना खेल जारी रहता है।

ग्रीस से बच्चों का खेल: "अगलमाता"।

ग्रीस, दक्षिणी यूरोप का एक राज्य, अपनी प्राचीन संगमरमर की मूर्तियों के लिए प्रसिद्ध है। इंटरनेट पर उनमें से सबसे प्रसिद्ध खोजें और खेल शुरू होने से पहले युवा कंपनी को भोजन दिखाएं।

खिलाड़ियों की संख्या: 4 या अधिक, 10 वर्ष और उससे अधिक।

कैसे खेलें: खिलाड़ियों में से एक एक बड़े खुले क्षेत्र के केंद्र में अपनी आँखें बंद करके खड़ा होता है और धीरे-धीरे दस तक गिनता है। बाकी इस समय अपनी पसंद की किसी भी मूर्ति की मुद्रा लेने की कोशिश करें। छवि की विश्वसनीयता के लिए, तात्कालिक वस्तुओं - लाठी, गेंदों आदि का उपयोग करना मना नहीं है।
"अगलमाता" ("प्रतिमा" के लिए ग्रीक), मेजबान चिल्लाता है, और खिलाड़ी जम जाते हैं। यदि "प्रतिमा" ने अपना संतुलन नहीं रखा है, तो इसे हटा दिया जाता है, प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों को हंसाने की कोशिश करता है। मैं सबसे लगातार नए नेता के रूप में घोषित करता हूं। आंदोलनों के समन्वय को विकसित करने के लिए यह एक आदर्श खेल है।

पाकिस्तानी बच्चों का खेल: "ऊपर - नीचे"

दक्षिण एशिया के एक राज्य, पाकिस्तानी शहरों के युवा निवासी हंसना और चिल्लाना पसंद करते हैं। यह मजेदार, सक्रिय खेल उन्हें अतिरिक्त ऊर्जा छोड़ने में मदद करता है।

खिलाड़ियों की संख्या: 4 या अधिक, 4 वर्ष और उससे अधिक।

आपको क्या चाहिए: स्टंप, स्लाइड, झूलों, पत्थरों या मजबूत बेंच के साथ एक खुला क्षेत्र।

कैसे खेलें: यदि प्रस्तुतकर्ता "नीचे" शब्द चिल्लाता है, तो आप जमीन पर नहीं रह सकते - आपको जितनी जल्दी हो सके एक स्टंप, बेंच, स्लाइड पर कूदने की जरूरत है ... यदि कमांड "टॉप" लग रहा है, तो सभी को जाना चाहिए जमीन के नीचे। जो "चिकनाई" करता है वह नेता बन जाता है।

घाना से बच्चों का आउटडोर खेल: "पिलोलो!"

ग्रामीण घाना के छोटे निवासी, राज्य में पश्चिमी अफ्रीका, कुछ खिलौने, लेकिन वे मौज-मस्ती करने के ढ़ेरों तरीके खोजते हैं।

खिलाड़ियों की संख्या: छह, उम्र 4 और ऊपर।

आपको क्या चाहिए: लाठी, कंकड़, या प्रति खिलाड़ी एक सिक्का।

कैसे खेलें: एक नेता और एक जज की नियुक्ति करें, फिनिश लाइन निर्धारित करें। बच्चे दूर हो जाते हैं और प्रस्तुतकर्ता द्वारा सिक्कों या पत्थरों को छिपाने की प्रतीक्षा करते हैं। जब वह चिल्लाता है "पिलोलो!" ("खोज!"), रेफरी स्टॉपवॉच चालू करता है, और खिलाड़ी सिक्के ढूंढते हैं और उनके साथ फिनिश लाइन तक दौड़ते हैं। पहले दौड़ने वाले को एक अंक मिलता है। फिर सिक्के एकत्र किए जाते हैं, एक नया नेता और न्यायाधीश नियुक्त किया जाता है, और खेल जारी रहता है। विजेता वह है जिसने सबसे अधिक अंक बनाए हैं (यह याद रखना कि किसके पास कितने अंक हैं, यह न्यायाधीश की जिम्मेदारी है)।

ग्रेट ब्रिटेन से बच्चों का खेल: "एक उपहार प्राप्त करें"

यह मज़ा यूरोप के उत्तर में द्वीप राज्य के निवासियों के बीच विशेष रूप से जन्मदिन समारोह में बहुत लोकप्रिय है। उज्ज्वल पैकेजिंग में उपहार संगीत को व्यक्त किया जाता है।

खिलाड़ियों की संख्या: पांच या अधिक, 4 वर्ष और उससे अधिक।

जिसकी आपको जरूरत है: सरप्राइज गिफ्ट, रंगीन कागज, संगीत।

कैसे खेलें: मज़ेदार खिलौनों को कागज़ की कई परतों में पैक करें भिन्न रंग, बच्चों को एक मंडली में बिठाएं और संगीत चालू करें। उपहार को एक सर्कल में पारित किया जाता है जब तक कि प्रस्तुतकर्ता ध्वनि बंद नहीं कर देता। जिस बच्चे के हाथों में सरप्राइज था, वह कागज की पहली परत हटा देता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि पैकेजिंग पूरी तरह से हटा नहीं दी जाती। उपहार विजेता को जाता है, और सर्कल के चारों ओर एक नई स्मारिका भेजी जाती है। वयस्कों को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि सभी खिलाड़ियों को उपहार मिले।

ऑस्ट्रेलिया से बच्चों का खेल: "स्किपेरू कंगारू"

ऑस्ट्रेलिया एक ऐसा देश और महाद्वीप दोनों है जहां अद्भुत जानवर रहते हैं: तस्मानियाई शैतान, प्लैटिपस, वालबाई, गर्भ, कोआला, कूकाबारा और, ज़ाहिर है, सभी बच्चों का पसंदीदा - कंगारू।

खिलाड़ियों की संख्या: पांच या अधिक, 3 वर्ष और उससे अधिक।

कैसे खेलें: बच्चे एक घेरे में बैठते हैं, नेता उनमें से एक को बीच में बाहर आने, फर्श पर बैठने, आगे झुकने और अपनी आँखें बंद करने के लिए कहता है - यह एक स्लीपिंग कंगारू स्किपर है। बाकी शिकारी हैं। प्रस्तुतकर्ता बच्चों में से एक का नाम पुकारता है, वह "कंगारू" को छूता है और कहता है: "लगता है कि तुम्हें किसने पकड़ा?" यदि बच्चे ने "शिकारी" का नाम कहा, तो खिलाड़ी स्थान बदलते हैं।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी प्रतिभागी कंगारू का दौरा नहीं कर लेते। ऑस्ट्रेलियाई किंडरगार्टन में लोकप्रिय, यह गेम बच्चों को एक-दूसरे को तेज़ी से जानने और सुनने की क्षमता विकसित करने में मदद करता है।

आर्मेनिया से बच्चों का खेल: "एग बैटल"।

यह खेल ट्रांसकेशिया में बहुत लोकप्रिय है, जहां पूर्व सोवियत गणराज्यों में से एक स्थित है। यूक्रेनियन ईस्टर के रूप में मस्ती से परिचित हैं।

खिलाड़ियों की संख्या: दो, 3 साल और उससे अधिक उम्र के।

जिसकी आपको जरूरत है: कुछ कड़े उबले अंडे।

कैसे खेलें: एक-दूसरे का सामना करते हुए, बच्चे हल्के से अंडों को नुकीले सिरे से तब तक धक्का देते हैं जब तक उनमें से एक फट न जाए। फिर वे लड़ाई दोहराते हैं, लेकिन कुंद अंत के साथ। अनुभव से पता चलता है कि सख्त अंडे केवल 3-4 स्ट्रोक के बाद ही फटते हैं और एक ही समय में बाहर नहीं निकलते हैं। विजेता को दोनों अंडे मिलते हैं। खेल के बाद, ट्राफियों का उपयोग पूरी कंपनी के लिए सलाद या सैंडविच तैयार करने के लिए किया जाता है।

आपके ध्यान के लिए धन्यवाद, अपने बच्चों के साथ खेलें - इससे सभी को फायदा होगा!

लोक आउटडोर खेल

अपने इतिहास के दौरान, प्रत्येक राष्ट्र राष्ट्रीय संस्कृति की अपनी विशिष्ट विशेषताओं को विकसित करता है। लोक आउटडोर गेम्स बच्चों को विभिन्न लोगों की संस्कृतियों की मौलिकता, सुंदरता, सद्भाव को समझने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। यह राष्ट्रीय खेलों का महान संज्ञानात्मक और शैक्षिक मूल्य है। इसके अलावा, यह स्पष्ट है कि सांस्कृतिक परंपराओं से परिचित होने से बच्चों के सौंदर्य स्वाद में सुधार होता है।

राष्ट्रीय खेल बच्चों के शारीरिक विकास में अहम भूमिका निभाते हैं। वे इच्छाशक्ति, साहस, जीतने की इच्छा को शिक्षित करते हैं।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि लोक आउटडोर खेल बाद के सभी खेलों का आधार थे।

रूसी खेल "पतंग"

खिलाड़ियों के बीच भूमिकाएँ वितरित की जाती हैं: एक "गिद्ध" बन जाता है, दूसरा - एक "चिकन", बाकी सभी - "मुर्गियां"। फैशनेबल फैशन में "चिकन" के बाद एक कॉलम में "मुर्गियां" एक दूसरे के बेल्ट को कसकर पकड़े हुए हैं। खेल संवाद से शुरू होता है:

पतंग, पतंग, तुम्हें क्या हो गया है? - मुर्गियां कोरस में पूछती हैं।

मैंने अपने जूते खो दिए, - "पतंग" का जवाब देता है।

इन? - चिकन और उसके बाद "मुर्गियों" ने अपना दाहिना पैर बगल में रख दिया।

हां! - "पतंग" चिल्लाता है और "मुर्गियों" को पकड़ने के लिए दौड़ता है।

उसी समय, "चिकन" "पतंग" को धक्का दिए बिना "मुर्गियों" की रक्षा करता है। पकड़ा गया "चिकन" खेल से बाहर है।

रूसी खेल "जाली जंजीर"

बच्चों की दो पंक्तियाँ, हाथ पकड़े हुए, 15 - 20 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के विपरीत खड़ी होती हैं। बच्चों की एक पंक्ति चिल्लाती है: "जंजीर, जंजीर, हमें तोड़ दो!" दूसरा पूछता है: "हम में से कौन?" पहला, परामर्श के बाद, उत्तर देता है: "दीमा।" दीमा दौड़ती है और दूसरी पंक्ति को तोड़ने की कोशिश करती है। यदि वह टूट जाता है, तो वह उन प्रतिभागियों की जोड़ी लेता है जिन्हें उसने अपनी लाइन में तोड़ा था। यदि वह नहीं टूटता है, तो उस रेखा से जुड़ जाता है, जिसे वह तोड़ नहीं सकता था। अधिक खिलाड़ियों वाली टीम जीतती है।

रूसी खेल "बाउंसर"

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है: अग्रणी और खेल। एक आयत को रेखांकित किया गया है - "शहर"। विपरीत दिशा में नेता हैं। उनके पास एक गेंद है। "शहर" के बीच में खिलाड़ी हैं। नेता बारी-बारी से खिलाड़ियों पर गेंद फेंकते हैं, उन्हें मारने की कोशिश करते हैं। जो भी गेंद से टकराया वह खेल से बाहर हो गया। बच्चों में से किसने गेंद पकड़ी, उसके लिए "मोमबत्ती" की गणना की जाती है। यह हिट होने पर खेल में बना रह सकता है। इसके अलावा, आप अपनी "मोमबत्ती" किसी ऐसे व्यक्ति को दे सकते हैं जिसे पहले ही खटखटाया जा चुका है। मेजबान बारी-बारी से गेंद को तब तक फेंकते हैं जब तक कि वे "शहर" की रेखा को पार किए बिना सभी खिलाड़ियों को नॉक आउट न कर दें। फिर टीमें (नेता और खिलाड़ी) स्थान बदल सकती हैं और खेल जारी रख सकती हैं।

करेलियन गेम "आई एम" ("ओलेंटा")

खेल 50-60 मीटर लंबे और 10 मीटर से अधिक चौड़े क्षेत्र पर खेला जाता है।खिलाड़ियों को दो समान टीमों में विभाजित किया जाता है और बहुत मदद से वे निर्धारित करते हैं कि उनमें से कौन पहले जाएगा। साइट के बीच में, 2 - 3 मीटर की दूरी के साथ 2 लाइनें चिह्नित की जाती हैं, जिसके पीछे टीमें एक-दूसरे के विपरीत होती हैं। खेल की शुरुआत भागती हुई टीम के खिलाड़ी एक साथ ताली बजाकर, जल्दी से मुड़ने और कोर्ट के किनारे की ओर दौड़ने से होती है। ड्राइविंग टीम उनके पीछे दौड़ती है, किसी भी चोर को उसकी लाइन पार करने से पहले छूने की कोशिश करती है। जिस खिलाड़ी को छुआ जाता है उसे जोर से कहना चाहिए: "ओलेंटा!" ("मैं हूँ!")। फिर वह और उसकी पूरी टीम घूमती है और ड्राइविंग टीम के खिलाड़ियों को पकड़ना शुरू कर देती है, उनके कोर्ट के अंत में लाइन से बचने की कोशिश कर रही है।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि टीमों में से कोई एक पूरी ताकत से लाइन से बचने का प्रबंधन नहीं करता। फिर दूसरी टीम चलती है।

तातार खेल"हम फूल बेचते हैं" ("चुलमक की कीमतें")

खिलाड़ी ("विक्रेता") एक सर्कल बनाते हैं, जो अग्रणी होता है - सर्कल के पीछे। "विक्रेताओं" में से एक के पास आने वाला ड्राइवर मोलभाव करना शुरू कर देता है:

अरे यार फूल बेचो।

खरीदना ...

आपको कितना रूबल देना है?

"विक्रेता" संख्या को 3 से अधिक नहीं कहता है। उसके बाद, ड्राइवर फूल के मालिक को अपने हाथ से छूता है जितनी बार "विक्रेता" फूल बेचने के लिए सहमत होता है; फिर ड्राइवर और "विक्रेता" दोनों एक-दूसरे की ओर समान संख्या में सर्कल चलाते हैं। जो कोई खाली सीट पर तेजी से पहुंचता है वह "विक्रेता" बन जाता है, और जो खिलाड़ी बिना सीट के रह जाता है वह ड्राइवर बन जाता है।

तुर्कमेन खेल "पूंछ पकड़ो" ("चुयरुक टडी")

खेल को भूमिकाओं के वितरण की आवश्यकता होती है: चालक "भेड़िया" है, अन्य सभी खिलाड़ी "भेड़" हैं। चालक सर्कल के केंद्र में है, जो "भेड़" द्वारा बनाई गई है। "भेड़िया" सोए हुए होने का नाटक करता है, "भेड़", एक मंडली में घूमते हुए, एक गीत गाते हैं। धीरे-धीरे, "भेड़" धीरे-धीरे "भेड़िया" को छूने की कोशिश करते हुए, केंद्र की ओर एकाग्र होने लगती है। "भेड़िया", अचानक कूदकर, "भेड़" को पकड़ना शुरू कर देता है। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि ड्राइवर "भेड़" में से एक को छूने के बाद ही खेल शुरू कर सकता है। पकड़ी गई "भेड़" एक "भेड़िया" बन जाती है और खेल उसी तरह जारी रहता है।

जॉर्जियाई खेल "सहेरोबा"

प्रत्येक खिलाड़ी के हाथों में सहरे होते हैं (पतली छड़ें 1 सेमी व्यास, 70 - 80 सेमी लंबी होती हैं।) खिलाड़ी उन्हें 50 सेमी के अंतराल के साथ जमीन पर लेटाते हैं। अधिक दिलचस्प खेल... सपाट पत्थरों को पंक्ति के आरंभ और अंत में रखा जाता है। वे एक प्रकार का विश्राम स्थल हैं, जिसमें 1 मिनट से अधिक समय नहीं लगता है।

नौकरी के विकल्प:

    खेल में प्रतिभागियों को एक सांप के साथ सभी लाठी के चारों ओर जाने के लिए एक पैर पर कूदना चाहिए। (कार्य तीन बार किया जा सकता है)।

    खिलाड़ियों को अपने पैरों को सीधा रखते हुए, सभी स्टिक्स पर कूदना चाहिए। वापस आकर आपको अपने पैरों को डंडों के समानांतर रखना चाहिए।

खेल के दौरान, लाठी की एक नई व्यवस्था के साथ नए कार्यों का आविष्कार किया जा सकता है। इसके अलावा, नए नियम सभी के लिए बाध्यकारी हैं। विजेता वह है जो बिना किसी गलती के सभी अभ्यासों को पूरा करता है। अजनबी को खेल से हटा दिया जाता है।

याकूत खेल "बुलचुटा" ("शिकारी")

खेल स्पष्ट रूप से परिभाषित सीमाओं वाले क्षेत्र में खेला जाता है। खिलाड़ियों में से "शिकारी" ("बुलचुट") की एक समान संख्या का चयन किया जाता है, उदाहरण के लिए, 20 प्रतिभागियों के लिए, 8 "शिकारी"।

खेल को विभिन्न तरीकों से व्यवस्थित किया जा सकता है। एक मामले में, "शिकारी" जोड़े में विभाजित होते हैं और हाथ पकड़कर "लसो" बनाते हैं। "लासो" की मदद से "शिकारी" किसी भी खिलाड़ी को पकड़ सकते हैं। जिसे पकड़ा गया खिलाड़ी सामना करता है, उसके साथ वह एक नया "लस्सो" बनाता है। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य जितनी जल्दी हो सके "लसो" से खुद को मुक्त करना है, या कभी भी "शिकारी" की भूमिका में नहीं होना है।

अन्यथा, प्रत्येक पकड़ा गया खिलाड़ी "शिकारी" बन जाता है, इसलिए "आर्काना" धीरे-धीरे बढ़ता है। खेल समाप्त होता है जब अंतिम खिलाड़ी शिकारी बन जाता है।

ध्यान! खेल के दौरान, मैदान से बाहर भागना मना है, आप "शिकारी" को भी पकड़ सकते हैं।

खाकासियन खेल "अला हुचा" ("मोटली राम")

खेल "अला खुचा" को "सख्तंगची" ("चौकीदार") के रूप में भी जाना जाता है।

सभी खिलाड़ी जोड़े बन जाते हैं, हाथ मिलाते हैं, एक कॉलम में लाइन अप करते हैं। कॉलम के सामने "आला हुआ" या "चौकीदार" है। वह आगे देखता है और हाथ की पहली जोड़ी रखता है। इस समय, अंतिम जोड़ी अलग हो जाती है और आगे की ओर दौड़ती है। "आला हुचा" के पास उसे पकड़ने से पहले उन्हें पकड़ने का समय होना चाहिए। यदि वह दौड़ने वालों को नहीं पकड़ता, तो वे उसके सामने खड़े हो जाते हैं। अगर वह किसी को पकड़ लेता है, तो बिना जोड़ी वाला खिलाड़ी उसकी जगह ले लेता है।

उज़्बेक खेल "चाय-चाय!"

सभी खिलाड़ी एक रेखा से घिरे क्षेत्र (10x12m) पर स्थित हैं। ड्राइवर चिल्लाया: "चाय-चाय!" - और, अपना हाथ उठाते हुए, साइट पर दौड़ता है। बाकी खिलाड़ियों को उसे पकड़ना चाहिए और अपने हाथ से छूना चाहिए। जिस खिलाड़ी को छुआ गया है वह सरगना बन जाता है। वह भी चिल्ला रहा था: "चाय-चाय!" - अपना हाथ उठाते हुए, साइट पर दौड़ता है। खेल फिर से शुरू होता है। जो खिलाड़ी लंबे समय तक अनकैप्ड रहने का प्रबंधन करता है उसे विजेता माना जाता है।

खेल के नियम: खिलाड़ियों को क्षेत्र नहीं छोड़ना चाहिए; जो लोग नियमों का उल्लंघन करते हैं, वे इसके एक निर्माण के दौरान खेल में भाग नहीं लेते हैं।

बेलारूसी खेल "लेनोक"

जमीन पर, वे मंडलियां बनाते हैं - घोंसले, जो खिलाड़ियों की तुलना में एक कम संख्या में होते हैं। सभी एक घेरे में खड़े हों, हाथ मिलाएं। मंडली में नेता विभिन्न हरकतें करता है, हर कोई उन्हें दोहराता है। कमांड पर "सन प्लांट!" खिलाड़ी घोंसलों पर कब्जा कर लेते हैं, जो घोंसले पर कब्जा करने का प्रबंधन नहीं करता है उसे "लगाया" माना जाता है: वह खेल के अंत तक घोंसले में "लगाया" जाता है। फिर जमीन पर एक घोंसला हटा दिया जाता है और खेल जारी रहता है। विजेता वह है जो अंतिम मुक्त सीट लेता है।

ओस्सेटियन खेल "चेपेना"

वे एक नेता (चैपन) चुनते हैं। वह शब्दों के साथ एक नाटक शुरू करता है:

बायां पैर, चेपेना! (बाएं पैर पर बाईं ओर कूदता है)

गोय, गोय, चेपेना! (बच्चे नेता के आंदोलनों का जवाब देते हैं और दोहराते हैं)

दाहिना पैर, चेपेना! (दाहिने पैर से दाहिनी ओर कूदता है)

गोय, गोय, चेपेना! (बच्चे वही दोहराते हैं)

चलो आगे बढ़ते हैं, चेपेना! (आगे बढ़ता है, हाथ ऊपर करता है)

गोय, गोय, चेपेना! (बच्चे छोटे कदम आगे बढ़ते हैं, हाथ उठाते हैं)

चलो वापस चलते हैं, चेपेना! (वह अपने हाथों को नीचे करके छोटे कदमों के साथ वापस चलता है)

गोय, गोय, चेपेना! (बच्चे वही दोहराते हैं)

हम सब नाचते हैं, चेपेना! (नृत्य शुरू होता है)

चारों ओर, चारों ओर, चेपेना! (बच्चे ओस्सेटियन संगीत के लिए एक गोलाकार नृत्य शुरू करते हैं)

ध्यान! खेल की गति लगातार बढ़नी चाहिए।

लातवियाई खेल "छलनी"

खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं। खेल में भाग लेने वालों में से एक पंक्ति के बाहर रहता है - वह एक चलनी है। चलनी पंक्ति में पहले खड़े खिलाड़ी के पास जाती है और कहती है:

यह, यह, चलनी!

वह पूछता है:

आप क्या चाहते हैं, चलनी?

उत्तर छलनी

महीन आटा।

चलनी वादक द्वारा संबोधित किया गया खिलाड़ी कहता है:

उसके पीछे भागो!

उसके बाद, "छलनी" पंक्ति में अंतिम खिलाड़ी के पीछे दौड़ती है और उसे पकड़ने की कोशिश करती है। वह भाग जाता है और एक पंक्ति में पहले खड़ा होना चाहता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह बच जाता है। यदि "छलनी" चोर को पकड़ लेती है, तो वे भूमिकाएँ बदलते हैं, पूर्व "छलनी" एक पंक्ति में पहली बन जाती है।

खेल के नियम: सभी शब्द बोले जाने से पहले आप पंक्ति से बाहर नहीं निकल सकते।

लिथुआनियाई खेल "जानवरों का राजा"

खेलने वाले सभी "जानवर" हैं, उनमें से एक "जानवरों का राजा" है। प्रत्येक "जानवर" को "राजा" को अपना नाम बताना चाहिए, लेकिन ताकि दूसरे न सुनें (बाघ, भेड़िया, खरगोश, आदि)। राजा से कुछ कदम दूर "जानवर" राजा के सामने एक पंक्ति में खड़ा हो जाता है। "राजा" के चरणों में एक गेंद है। "राजा" किसी जानवर को बुलाता है, उसे दौड़ना चाहिए, और "राजा" उसे गेंद से मारने की कोशिश करता है। यदि गेंद जानवर से टकराती है, तो वह राजा के पास जाता है और उसकी मदद करता है (गेंद, आदि लाता है)। राजा दो या तीन जानवरों के नाम के बाद कहता है: "मैं सभी जानवरों को पकड़ लूंगा!" हर कोई दौड़ रहा है, और वह गेंद से किसी को मारने की कोशिश कर रहा है।

खेल के नियम: "राजा" को उल्लिखित रेखा से आगे बढ़े बिना गेंद फेंकनी चाहिए; तीन या चार जानवरों के पकड़े जाने के बाद एक नया राजा चुना जाता है।

कज़ाख खेल "सफेद हड्डी"

खेल में भाग लेने वाले एक पंक्ति में खड़े होते हैं, एक सफेद हड्डी लेते हैं (आप रबर की गेंद, लकड़ी की चाबी, नक्काशीदार छड़ें आदि का उपयोग कर सकते हैं) और गुनगुनाएं:

- सफेद हड्डी है खुशी की निशानी, एक चाबी

चंद्रमा के लिए उड़ान भरना

सफेद बर्फीली चोटियों तक!

साधन संपन्न और खुश रहने वाला

आपको एक पल में कौन ढूंढेगा!

उसके बाद, नेता खिलाड़ियों की लाइन के लिए एक पासे का रोल करता है। इस समय किसी को भी पीछे मुड़कर नहीं देखना चाहिए ताकि यह न देख सके कि हड्डी किस दिशा में उड़ रही है। जब हड्डी गिरती है, मेजबान घोषणा करता है:

- हड्डी की तलाश करें

जल्द ही खुशी पाएं!

और जो उसे ढूंढेगा

कौन तेज और अधिक फुर्तीला है!

कार्रवाई का उद्देश्य हड्डी को जल्दी से ढूंढना है और दूसरों द्वारा ध्यान नहीं दिया जाता है, इसे नेता के पास लाया जाता है। यदि अन्य प्रतिभागी इसे नोटिस करते हैं, तो वे खिलाड़ी का पीछा करते हैं और कंधे को हल्के से मारते हुए, हड्डी लेते हैं, फिर वे भी नेता के पास दौड़ते हैं।

किसी का ध्यान नहीं जाने के लिए और बिना किसी बाधा के हड्डी को प्रस्तुतकर्ता तक पहुंचाने के लिए, निपुणता, सरलता और संसाधनशीलता दिखाना आवश्यक है। एक खिलाड़ी, इस बहाने कि उसे पासा नहीं मिल रहा है, नेता के कदम पर जाता है, जिससे विरोधियों का ध्यान भटकता है विभिन्न तरीके(उदाहरण के लिए, जोर से बोलता है, दूसरे की ओर इशारा करता है, और दावा करता है कि उसके पास कथित तौर पर हड्डी है, आदि)। यदि खिलाड़ी को एक हड्डी मिली, अर्थात वह भाग्यशाली था, तो पूरा समूह या समूह में से एक उसकी इच्छा पूरी करता है: वे गीत गाते हैं, कविताएँ पढ़ते हैं, जानवरों की आवाज़ की नकल करते हैं।

खेल के नियम: एक सफेद टाइल के साथ एक देखा खिलाड़ी को तुरंत इसे पास करना होगा; आप हड्डी के स्थानांतरण के दौरान चारों ओर नहीं देख सकते हैं; मास्टर से संकेत के बाद ही इसे खोजने की अनुमति है; जो खेल के नियमों को तोड़ता है उसे विजेता के आदेश पर दंडित किया जाता है।

सामूहिक खेल

अखिल रूसी में सबसे लोकप्रिय बच्चों का केंद्रबड़े पैमाने पर खेलों द्वारा "महासागर" का आनंद लिया जाता है। इन्हें घर के अंदर और बाहर दोनों जगह इस्तेमाल किया जा सकता है। इस तरह के खेलों के आयोजन और संचालन के दौरान, नैतिक और स्वैच्छिक गुणों का निर्माण होता है, संगठनात्मक कौशल विकसित होते हैं। आयोजक का मुख्य कार्य बड़े पैमाने पर खेलबच्चों को उनकी कल्पनाओं का अधिकतम लाभ उठाना सिखा रहा है। कल्पना खेल प्रक्रिया को उत्तेजित करती है।

"वास्का - पेटकी"

प्रस्तुतकर्ता पूरे हॉल को दो टीमों में विभाजित करता है, एक - "पेटकी", दूसरा - "वास्का"। फिर वे सब एक साथ गाते हैं:

एक धूप घास के मैदान पर

एक ग्रीन हाउस है

और घर के बरामदे पर

एक हंसमुख सूक्ति बैठा है।

प्रस्तुतकर्ता पूछता है: "आपका नाम सूक्ति क्या है?"

पेटका! मेरे पास एक प्लेड शर्ट है

मैं तुम बच्चों के पास आया था

कुछ कैंडी खाने के लिए।

("पेटकी")

वास्का! मेरे पास पोल्का डॉट पैंट है

मैं एक परी कथा से आया हूँ

क्योंकि मैं अच्छा हूं।

("वास्का")

यह सब कई बार किया जाता है, प्रस्तुतकर्ता एक या दूसरी टीम की ओर इशारा करता है, फिर दोनों को एक साथ, और उनमें से एक को दूसरे को चिल्लाना चाहिए।

"हेजहोग, हेजहोग"

प्रस्तुतकर्ता खेल के प्रतिभागियों से पूछता है: "कौन मित्रवत है: लड़कियां या लड़के? क्या आपको ज़ानना है? खेल इसमें आपकी मदद करेगा। हम सभी शब्दों और आंदोलनों को एक साथ दोहराते हैं:

दो थप्पड़ (ताली)

दो सहायक नदियाँ (स्टॉम्प)

हेजहोग - हेजहोग (प्रकाश बल्बों में पेंच की याद ताजा करते हुए एक आंदोलन करें) ...

लंगर - लंगर (एक मुट्ठी से दूसरे पर दस्तक देता है),

कैंची - कैंची (काटने वाली कैंची की हरकतें करें),

जगह में दौड़ना, जगह में दौड़ना (दौड़ने की नकल करना),

बनीज - बन्नीज (बन्नीज अपने कान फड़फड़ाते हुए चित्रित करते हैं) ...

आओ, एक साथ, आओ, एक साथ... "

इन शब्दों के बाद, लड़कियां जोर से चिल्लाती हैं: "लड़कियां !!!", - लड़के: "लड़के !!!", - और फिर वे सभी एक साथ चिल्लाते हैं। प्रस्तुतकर्ता, खेल के परिणामों को संक्षेप में बताता है कि सबसे सुखद बात तब हुई जब सभी एक साथ चिल्ला रहे थे।

"आप और मैं एक परिवार हैं!"

प्रस्तुतकर्ता पाठ और आंदोलनों को एक साथ दोहराने का सुझाव देता है।

आप और मैं एक परिवार हैं:

तुम, हम, तुम, मैं।

पड़ोसी की नाक को दाईं ओर महसूस करें

बाईं ओर पड़ोसी की नाक को महसूस करें

हम दोस्त हैं!

आप और मैं एक परिवार हैं:

तुम, हम, तुम, मैं।

पड़ोसी को दाहिनी ओर गले लगाओ

अपने पड़ोसी को बाईं ओर गले लगाओ

हम दोस्त हैं!

आप और मैं एक परिवार हैं:

तुम, हम, तुम, मैं।

पड़ोसी को दाईं ओर पिंच करें

पड़ोसी को बाईं ओर पिंच करें

हम दोस्त हैं!

आप और मैं एक परिवार हैं:

तुम, हम, तुम, मैं।

दायीं ओर पड़ोसी को चूमो

पड़ोसी को बाईं ओर चूमो

हम दोस्त हैं!

"शिकारी"

प्रस्तुतकर्ता सभी को एक साथ पाठ को दोहराने और उचित आंदोलनों को करने के लिए आमंत्रित करता है:

हम हैं शेर के शिकारी

हम उससे डरते नहीं हैं:

हमारे पास एक बहुत बड़ी बंदूक है

और एक तेज तलवार - वाह!

दलदल!

इसके नीचे रेंगना मत,

आप इसके ऊपर नहीं उड़ सकते,

चापलूस-अध्याय!

हम हैं शेर के शिकारी

हम उससे डरते नहीं हैं:

हमारे पास एक बहुत बड़ी बंदूक है

और एक तेज तलवार - वाह!

ओह, यह क्या? ओह, यह क्या? ओह, यह क्या?

वन!

इसके नीचे रेंगना मत,

आप इसके ऊपर नहीं उड़ सकते,

आप इसके आसपास नहीं जा सकते: सड़क सीधी है!

ठहाका - ठहाका - ठहाका!

हम हैं शेर के शिकारी

हम उससे डरते नहीं हैं:

हमारे पास एक बहुत बड़ी बंदूक है

और एक तेज तलवार - वाह!

ओह, यह क्या? ओह, यह क्या? ओह, यह क्या?

समुद्र!

इसके नीचे रेंगना मत,

आप इसके ऊपर नहीं उड़ सकते,

आप इसके आसपास नहीं जा सकते: सड़क सीधी है!

बुल-बुल-बुल!

हम हैं शेर के शिकारी

हम उससे डरते नहीं हैं:

हमारे पास एक बहुत बड़ी बंदूक है

और एक तेज तलवार - वाह!

ओह, यह क्या? ओह, यह क्या? ओह, यह क्या?

रेगिस्तान!

इसके नीचे रेंगना मत,

आप इसके ऊपर नहीं उड़ सकते,

आप इसके आसपास नहीं जा सकते: सड़क सीधी है!

श्-श्-श-शह!

और फिर, अंत में, खुद शेर: "Rrr!" खेल के दौरान खिलाड़ियों की भावनाएँ बढ़ रही हैं, इसलिए पूरे हॉल के अंत में "Rrr!" ध्वनि के साथ। एक स्वर में डर से चिल्लाता है और दिखाता है कि कैसे वह शेर से रेगिस्तान, समुद्र, जंगल, दलदल के माध्यम से भागता है, अपने रास्ते के साथ ओनोमेटोपोइया "शश!", "बुल!", "जिपर!", "चैप!" अंत में, वे अपने माथे को रगड़ते हैं, यह दिखाते हुए कि उन्होंने कितनी शानदार तरीके से शिकार किया।

"को हिलाकर रख दिया"

खेल के नियमों में, प्रस्तुतकर्ता कहता है: "जब आप कहते हैं" हिल गया "आपको खुद को गले लगाने की ज़रूरत है, और जब आप" अनकॉल्ड "कहते हैं - अपनी बाहों को पक्षों तक फैलाएं।" प्रस्तुतकर्ता के शब्द इस प्रकार हो सकते हैं: “घायल हो जाना - खुला हुआ। अगर मुझे यह मेरे पड़ोसी पर बाईं ओर मिला, तो मुझे मिल गया। यदि आपने अपने पड़ोसी को सामने मारा, तो आपने उसे खोल दिया।"

"हाथी का छींकना"

प्रस्तुतकर्ता बच्चों से पूछता है कि क्या उन्होंने हाथी की छींक सुनी और उन्हें अपनी छींक सुनने के लिए आमंत्रित किया। ऐसा करने के लिए, वह सभी खिलाड़ियों को तीन समूहों में विभाजित करता है। नेता के संकेत पर, पहला समूह चिल्लाना शुरू कर देता है: "बक्से!"; दूसरा: "उपास्थि!"; तीसरा: "घसीटा!" प्रस्तुतकर्ता कई रिहर्सल करते हैं। सबसे पहले, समूह बारी-बारी से शब्दों को बोलते हैं। फिर खेल की शुरुआत की घोषणा की जाती है। समूह के नेता के संकेत पर, वे एक साथ जोर से चिल्लाने लगते हैं। उसके बाद, प्रस्तुतकर्ता कहता है: "स्वस्थ रहो!"

"हिप्पोड्रोम"

खेल की शुरुआत में, प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों से पूछ सकता है कि क्या वे दौड़ में गए हैं, और घोड़ों की भूमिका में उनसे मिलने की पेशकश कर सकते हैं। खेल शब्दों के साथ शुरू होता है: "तैयार, ध्यान, मार्च!"

"घोड़े" सड़क के किनारे अपने खुरों को फड़फड़ाते हैं (सभी अपने दाहिने और बाएं हाथों से घुटनों पर वैकल्पिक थप्पड़ मारते हैं),

अचानक - एक बाधा (हाथ ऊपर उठे और घुटनों से टकराए),

वे दलदल के माध्यम से सरपट दौड़े (वैकल्पिक रूप से दाईं ओर खींचते हुए) बायां गाल),

डबल बैरियर (हाथ ऊपर उठे हुए हैं और घुटनों पर चोट लगी है, और इसलिए 2 बार),

वे फुटपाथ पर सरपट दौड़े (उन्होंने अपनी मुट्ठी से छाती पर वार किया),

रेत पर (हथेलियों को आपस में रगड़ें),

ट्रिपल बैरियर

के रास्ते में।

और अब फिनिश लाइन दिखाई दे रही है। कौन तेज है?

सभी खिलाड़ियों के फिनिश लाइन पर पहुंचने के बाद, प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों को अपना दाहिना हाथ पड़ोसी के सिर पर रखने के लिए आमंत्रित करता है, उन्हें सिर पर थपथपाता है और कहता है: " अच्छा घोड़ा! - फिर अपने आप को सिर पर थपथपाएं और कहें, "मैं अभी भी बेहतर हूं!"

"रयबका"

प्रस्तुतकर्ता एक हाथ से एक लहर और दूसरे हाथ से एक मछली को दर्शाता है। जैसे ही "मछली" पानी से बाहर निकलती है, प्रतिभागियों को इसे कपास से पकड़ने की जरूरत होती है। हंसी और मस्ती की गारंटी सभी के लिए है!

"ताली"

मेजबान सभी प्रतिभागियों को ताली बजाने में प्रतिस्पर्धा करने के लिए आमंत्रित करता है। ऐसा करने के लिए वह कहते हैं कि कितनी बार थप्पड़ मारना है। नेता के संकेत पर, हर कोई जितनी जल्दी हो सके निर्दिष्ट संख्या में ताली बजाना शुरू कर देता है। प्रतिभागियों और प्रस्तुतकर्ता के बीच एक छोटी सी प्रतियोगिता है, जबकि प्रस्तुतकर्ता लगातार ताली की संख्या में वृद्धि कर रहा है।

"गूंगा" गीत "

प्रस्तुतकर्ता सभी को एक साथ उचित आंदोलनों को गाने और प्रदर्शन करने के लिए आमंत्रित करता है:

चायदानी (हथियारों को एक दूसरे के समानांतर फैलाकर, हवा में खड़ी रेखाएँ खींचना)

एक ढक्कन के साथ, (हवा में अपने हाथ से एक क्षैतिज रेखा बनाएं)

ढक्कन

एक गांठ के साथ, (हाथ को मुट्ठी में बांधकर)

गांठ

एक छेद के साथ, (सूचकांक और अंगूठा एक छेद का प्रतिनिधित्व करते हैं)

छेद से

भाप प्रवाहित होती है (भाप की गति का अनुकरण करें)।

फिर पाठ और आंदोलनों को अंत से दोहराया जाता है:

छेद से भाप आती ​​है

एक गांठ में एक छेद,

ढक्कन में गांठ,

चायदानी में ढक्कन।

इसके अलावा, प्रस्तुतकर्ता पहले शब्द को नहीं गाने का सुझाव देता है, लेकिन केवल इसके प्रति आंदोलनों को दिखाता है। फिर पहला और दूसरा शब्द आदि नहीं गाया जाता है। यह महत्वपूर्ण है कि मर्ज न करें, लेकिन म्यूट गीत को अंत तक सही ढंग से निष्पादित करें।

"दादी ने खरीदा"

खेल की शुरुआत में, प्रस्तुतकर्ता शब्दों और संबंधित आंदोलनों को याद रखने के निर्देश देता है, क्योंकि उन्हें पूरे खेल में दोहराया जाएगा, और यह महत्वपूर्ण है कि गलती न करें।

प्रस्तुतकर्ता के शब्द:

मेरी दादी ने खुद एक चिकन खरीदा (2 बार, सभी ने बारी-बारी से अपने दाहिने और बाएं हाथों से घुटनों को मारा),

अनाज क्लक-तख-तख द्वारा चिकन का दाना (2 बार, अनाज को एक हथेली से दूसरी हथेली में स्थानांतरित करने की नकल करें)।

उसके बाद, पिछले वाक्यांश की अंतिम पंक्ति प्रत्येक नए दोहे में जोड़ दी जाएगी, उदाहरण के लिए:

मेरी दादी ने खुद को एक बत्तख खरीदा (2 बार, बारी-बारी से अपने दाहिने और बाएं हाथों से अपने घुटनों को मारते हुए),

डक चा-चा-चा-चा (2 बार, अपने हाथ से "सांप" बनाएं),

अनाज से चिकन अनाज, जहां-तह-ताह।

मेरी दादी ने खुद के लिए एक टर्की खरीदा (2 बार, बारी-बारी से अपने दाहिने और बाएं हाथों से अपने घुटनों को मारते हुए),

तुर्की चिकन पैर-छोले (2 बार, आगे झुकते हुए, या तो दाहिनी ओर ले जाएं या बायाँ कंधा),

बतख चा-चा-चा-चा,

अनाज क्लक-तह-ताह द्वारा चिकन अनाज।

बाद के वाक्यांशों के उदाहरण:

पिगलेट ग्रन्ट्स-ग्रन्ट्स (वे सुअर के निकेल की नाक के स्तर पर अपने हाथों से इंगित करते हैं);

मैदा-आटे की एक गाय (गाय के सींगों का चित्रण);

हॉर्स त्सोकी-त्सोकी (अपने हाथों से मूवमेंट करें, जैसे कि लगाम पकड़े हुए)

और आदि।

"अराम-सैम-सैम"

प्रस्तुतकर्ता उपयुक्त आंदोलनों का प्रदर्शन करते हुए, सभी को 3 बार एक साथ गीत गाने के लिए आमंत्रित करता है:

आराम-सम-सम, अराम-सम-सम (हर कोई अपने घुटनों पर थप्पड़ मारता है)

गुली-गुली, गुली-गुली (दोनों हाथों से ब्ल्यूर खिलाना, सिर के ऊपर दाहिनी ओर, सिर के नीचे बायां हाथ पकड़ना),

आराम-सम-सम, अराम-सम-सम (हर कोई अपने घुटनों पर थप्पड़ मारता है)

ओह, ई-ए, ओह, ई-ई (अपने हाथों से एक पूर्वी आंदोलन करें);

आराम-सम-सम, अराम-सम-सम (हर कोई अपने घुटनों पर थप्पड़ मारता है)।

गुली-गुली, गुली-गुली (दोनों हाथों से कबूतरों को खिलाने की नकल करें, दाहिनी ओर - सिर के ऊपर, बाएँ - सिर के नीचे)

आराम-सम-सम, अराम-सम-सम (घुटनों पर दाहिनी ओर पड़ोसियों को थप्पड़),

गुली-गुली, गुली-गुली (दोनों हाथों से कबूतरों को खिलाने की नकल करें, सिर के ऊपर दाहिनी ओर, सिर के नीचे बाएँ को पकड़े हुए)।

ओह, ई-ए, ओह, ई-ई (अपने हाथों से एक पूर्वी आंदोलन करें);

गुली-गुली, गुली-गुली (दोनों हाथों से कबूतरों को खिलाने की नकल करें, दाहिनी ओर - सिर के ऊपर, बाएँ - सिर के नीचे),

आराम-सम-सम, अराम-सम-सम (घुटनों पर दाहिनी ओर पड़ोसियों को थप्पड़),

ओह, ई-ए, ओह, ई-ई (अपने हाथों से एक पूर्वी आंदोलन करें);

गुली-गुली, गुली-गुली (दोनों हाथों से कबूतरों को खिलाने की नकल करें, दाहिनी ओर - सिर के ऊपर, बाएँ - सिर के नीचे),

आराम-सम-सम, अराम-सम-सम (घुटनों पर दाहिनी ओर पड़ोसियों को थप्पड़),

गुली-गुली, गुली-गुली (बाईं ओर पड़ोसी के सिर पर वे दोनों हाथों से कबूतरों को खिलाने की नकल करते हैं, दाहिनी ओर - सिर के ऊपर, बाएँ - सिर के नीचे)

आराम-सम-सम, अराम-सम-सम (घुटनों पर दाहिनी ओर पड़ोसियों को थप्पड़),

गुली-गुली, गुली-गुली (बाईं ओर के पड़ोसियों के सिर पर वे दोनों हाथों से कबूतरों को खिलाने की नकल करते हैं, सिर के ऊपर दाहिनी ओर, सिर के नीचे बाएँ को पकड़ते हैं)।

ओह, ई-ए, ओह, ई-ई (अपने हाथों से एक पूर्वी आंदोलन करें);

आराम-सम-सम, अराम-सम-सम (घुटनों पर दाहिनी ओर पड़ोसियों को थप्पड़),

ओह, ई-ए, ओह, ई-ई (अपने हाथों से एक पूर्वी आंदोलन करें);

गुली-गुली, गुली-गुली (बाईं ओर पड़ोसियों के सिर पर वे दोनों हाथों से कबूतरों को खिलाने की नकल करते हैं, दाहिनी ओर - सिर के ऊपर, बाएँ - सिर के नीचे),

आराम-सम-सम, अराम-सम-सम (घुटनों पर दाहिनी ओर पड़ोसियों को थप्पड़)।

प्रदर्शन की गति को लगातार बढ़ाया जाना चाहिए!

"मैं एक संगीतकार हूं"

प्रस्तुतकर्ता वाक्यांश कहता है और उसके प्रति उचित गति करता है, फिर हॉल में उन लोगों को इसे दोहराने के लिए आमंत्रित करता है:

मैं एक संगीतकार हूं (खुद की ओर इशारा करता है);

हम संगीतकार हैं (हॉल के चारों ओर इशारे);

हम संगीतकार हैं, नमूना प्रतिभा हैं।

मैं खेल सकता हूँ (खुद की ओर इशारा करता है);

हम जानते हैं कि कैसे खेलना है (हॉल के चारों ओर इशारे)।

हम जानते हैं कि तंबूरा कैसे खेलना है ("ई" पर जोर देना; दोनों हाथों को ऊपर और बाईं ओर उठाता है),

टैम्बोरिन सब के बाद (7 बार; ताली हाथ ऊपर उठाकर बाईं ओर),

उसके बाद, प्रस्तुतकर्ता शुरुआत से पाठ को दोहराना शुरू करता है, लेकिन थोड़ा तेज, जबकि दूसरा भाग हर बार बदलता है।

हम तुरही बजा सकते हैं (तुरही बजाने की प्रक्रिया को दर्शाता है),

आखिर तुरही (7 बार; तुरही बजाने की प्रक्रिया को दर्शाता है),

अरे (अपनी बाहों को अलग-अलग दिशाओं में फैलाता है)।

हम बाईं ओर पड़ोसी के पेट ("ई" पर उच्चारण) पर खेल सकते हैं;

हम जानते हैं कि दाईं ओर पड़ोसी की एड़ी ("ई" पर उच्चारण) पर कैसे खेलना है;

हम तंत्रिका पर खेल सकते हैं ("ई" पर जोर)।

"घड़ी"

होस्ट: “समय कितनी जल्दी उड़ जाता है! घड़ी है आवश्यक विषयहम में से प्रत्येक के लिए। आइए हम सब एक साथ घड़ी की टिक टिक को सुनें और देखें कि जब हम इसे लापरवाही से करते हैं तो क्या होता है।

खेल के नियम: एक ताली पर, हॉल का दाहिना भाग कोरस में कहता है: "टिक"। दो ताली बाएं हाथ की ओरदर्शक जवाब देते हैं: "तो"। फैसिलिटेटर पहले ताली को सही ढंग से बारी-बारी से बजाता है, फिर दो ताली लगातार दो बार देता है, फिर एक बार में दो बार।

"लवता"

प्रस्तुतकर्ता बच्चों को गीत के शब्दों को सीखने के लिए आमंत्रित करता है:

हम साथ में डांस करते हैं

त्रा-ता-ता, त्रा-ता-ता,

हमारा मजेदार नृत्य -

लवाता हे।

क्या हमारे हाथ अच्छे हैं?

सब अच्छा!

होस्ट: आपके पड़ोसी के बारे में क्या?

सभी बेहतर! (हाथ मिलाओ और पहले गीत गाओ)।

मेजबान फिर पूछता है, "क्या हमारे कान अच्छे हैं?"

सब अच्छा!

होस्ट: आपके पड़ोसी के बारे में क्या?

सभी बेहतर! (एक दूसरे को कानों से पकड़कर पहले गाना गाओ)।

सूत्रधार ऐसे प्रश्न पूछ सकता है: "क्या हमारे सिर अच्छे हैं?", "क्या हमारे घुटने अच्छे हैं?" आदि।

"हे ही, हा हा"

प्रस्तुतकर्ता उनके साथ शब्दों और आंदोलनों को दोहराने का सुझाव देता है:

चार (बाएं हाथ को नीचे बाईं ओर ले जाएं),

पाँच (अपना दाहिना हाथ ऊपर उठाएँ)।

हाहा (पीछे झुकना)।

एक (हमारे दाहिने हाथ को दायीं ओर उठाएं),

दो (हमारे बाएं हाथ को बाईं ओर उठाएं),

तीन (हमारे दाहिने हाथ को नीचे दाईं ओर ले जाएँ),

चार (बाएं हाथ को नीचे बाईं ओर ले जाएं)।

ही-ही (थोड़ा आगे झुककर),

हाहा (पीछे झुकना)।

एक (हमारे दाहिने हाथ को दायीं ओर उठाएं),

दो (हमारे बाएं हाथ को बाईं ओर उठाएं),

तीन (दाहिने हाथ को नीचे दाईं ओर ले जाएँ)।

ही-ही (थोड़ा आगे झुककर),

हाहा (पीछे झुकना)।

एक (हमारे दाहिने हाथ को दायीं ओर उठाएं),

दो (हमारे बाएं हाथ को बाईं ओर उठाएं)।

ही-ही (थोड़ा आगे झुककर),

हाहा (पीछे झुकना)।

एक (अपना दाहिना हाथ ऊपर की ओर उठाएं)।

ही-ही (थोड़ा आगे झुककर),

हाहा (पीछे झुकना)।

सभी एक साथ चिल्लाते हैं: "हा!"

उच्चारण की दर पद्य से पद्य तक बढ़ाई जानी चाहिए।

"जॉन ब्रह्म्स बॉय"

प्रस्तुतकर्ता उसके साथ एक गीत गाने की पेशकश करता है:

जॉन ब्राह्म्स बॉय ने अपनी स्की को चिकना किया

जॉन ब्राह्म्स बॉय ने अपनी स्की को चिकना किया

जॉन ब्राह्म्स बॉय ने अपनी स्की को चिकना किया

और वह काकेशस चला गया। ओह जॉन!

तब प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक पंक्ति में अंतिम शब्द "स्की" का उच्चारण नहीं करने का निर्देश देता है, लेकिन इस स्थान पर अपने हाथों से ताली बजाता है; अगली बार, प्रत्येक पंक्ति में अंतिम दो शब्दों को ताली से बदलें, और इसलिए हर बार, केवल पूर्ण शब्दों को दोहराते हुए: “और मैं काकेशस गया। ओह जॉन!" परिणाम 15 ताली और शब्द है: “और मैं काकेशस गया। ओह जॉन!"

"कोयल"

प्रस्तुतकर्ता उन्हें शब्दों और आंदोलनों को दोहराने का सुझाव देता है:

ओह-ला-तरिरा! (उन्होंने अपने घुटनों को अपनी हथेलियों से मारा)।

ओह-ला-कू-कू! ("कोयल" कहते हुए, अपनी उंगलियों का एक स्नैप बनाएं)।

"कोयल" दस या अधिक बार चकमा दे सकती है, और गति हर बार तेज हो जाती है।

"हिरण का एक बड़ा घर है"

फैसिलिटेटर बच्चों के साथ शब्दों को सीखता है और समझाता है कि प्रत्येक शब्द उचित हाथ आंदोलनों के साथ खेला जाता है। जैसे-जैसे गीत दोहराया जाता है, गति धीरे-धीरे बढ़ती जाती है।

गाने के बोल

गति

हिरण का एक बड़ा घर है।

वह अपनी खिड़की से बाहर देखता है।

खरगोश जंगल से भागता है

दरवाजे पर दस्तक देता है।

सहगान:

"दस्तक दस्तक,

दरवाजा खोलो।

वहाँ जंगल में

शिकारी दुष्ट है!

जल्दी से दरवाजे खोलो

मुझे एक पंजा दो।"

उनके सिर के ऊपर हथियार एक घर की छत को दर्शाते हैं;

चेहरे के सामने समानांतर हाथ एक चौकोर खिड़की दिखाते हैं;

जगह में चल रहा चित्रण;

एक मुट्ठी के साथ दरवाजे पर दस्तक का चित्रण;

दस्तक दाहिना पैरजमीन पर;

दरवाजा खोलो;

दाहिना हाथ फैला हुआ अंगूठेवापस दिखाओ;

अपने हाथों से एक बंदूक का चित्रण करें;

दाहिने हाथ से वे घर के निमंत्रण की नकल करते हैं;

हाथ आगे रखे, हथेलियाँ बाहर।

"कोलोबोक"

अभिनेताओं की भूमिकाएँ

वाक्यांश

बूढा आदमी

बुढ़िया

खलिहान है

सुसेकि

जिंजरब्रेड आदमी

खरगोश

भेड़िया

भालू

लोमड़ी

"कोई दिक्कत नहीं है!"

"यह मतलब नहीं था!"

"अपने आप को कस लें!"

"हां हां!"

"चाय, कॉफी, चलो नाचो!"

"इस समय कितना बज रहा है?"

"मैं घर जा रहा हूँ ..."

"तू यहाँ क्या कर रहा है?"

"मैं ऐसा नहीं हूँ!"

भूमिकाएँ सौंपने के बाद, प्रस्तुतकर्ता "कोलोबोक" कहानी कहता है। जब वह एक नायक को बुलाता है, तो उचित रूप से नामित टीम को जल्दी से अपना वाक्यांश कहना चाहिए। प्रस्तुतकर्ता का कार्य: कहानी को यथासंभव रोचक और भ्रमित करने वाला बताना।

"शलजम"

प्रस्तुतकर्ता खेल में सभी प्रतिभागियों को भूमिकाओं के अनुरूप टीमों में विभाजित करता है, जबकि उनके लिए वाक्यांश देता है:

अभिनेताओं की भूमिकाएँ

वाक्यांश

शलजम

दादा

दादी

पोती

कीड़ा

बिल्ली

चूहा

"ओह, कोलोसस!"

"टाइक्स - एस!"

"मैं मार दूंगा!"

"मैं तैयार हूं!"

"लेट-लेट-लेट!"

"ठीक है, मुझ पर टक्कर मारो, ठीक है, टक्कर!"

"पेंच से!"

भूमिकाओं को वितरित करते हुए, प्रस्तुतकर्ता "द शलजम" कहानी कहता है। जब वह किसी एक नायक का नाम लेता है, तो उपयुक्त नाम वाली टीम को जल्दी से उसका वाक्यांश कहना चाहिए। प्रस्तुतकर्ता का कार्य: कहानी को यथासंभव रोचक और भ्रामक बताना

स्कूल के लिए तैयारी समूह के बच्चों के लिए

कोवलेंको हुसोव इओसिफोव्ना,

शिक्षक

एमबीडीओयू बाल विहार"स्नो व्हाइट"

सोलनेचनी गांव, सुरगुट क्षेत्र



घंटी

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। बीच में दो निकलते हैं - एक घंटी या घंटी के साथ, दूसरा आंखों पर पट्टी बांधकर। हर कोई गा रहा है:

ट्रिन्त्सी-ब्रायंट्सी, घंटियाँ,

डेयरडेविल्स ने घंटी बजाई:

डी इगी-दी-गि-दी-डॉन,

लगता है कि रिंगिंग कहाँ से आती है!

इन शब्दों के बाद "अंधे आदमी का शौकीन" चकमा देने वाले खिलाड़ी को पकड़ लेता है

हरी टहनियों या माला वाले दो बच्चे और एक द्वार बनाते हैं।

माँ-वसंत

सभी बच्चे कहते हैं:

माँ वसंत आ रहा है

दरवाजा खोलो।

पहला मार्च आया

मैंने सभी बच्चों को बिताया;

और उसके बाद और अप्रैल

खिड़की और दरवाजा खोला;

और मई कैसे आया -

जितना चाहो उतना चलो!

वसंत सभी बच्चों की एक श्रृंखला को द्वार तक ले जाता है और उन्हें एक सर्कल में ले जाता है।

ल्यपका

खिलाड़ियों में से एक ड्राइवर है, उसे ब्लोपर कहा जाता है। ड्राइवर खेल में भाग लेने वालों के पीछे दौड़ता है, किसी का अपमान करने की कोशिश करता है, कहता है: "तुम्हारे ऊपर एक ब्लोपर है, इसे किसी और को दे दो!" नया ड्राइवर खिलाड़ियों को पकड़ लेता है और उनमें से एक को गलती करने की कोशिश करता है। इस तरह वे किरोव क्षेत्र में खेलते हैं। और स्मोलेंस्क क्षेत्र में, इस खेल में, चालक खेल में प्रतिभागियों को पकड़ता है और पकड़े गए व्यक्ति से पूछता है: "यह कौन था?" - "मेरी चाची पर।" - "तुमने क्या खाया?" - "पकौड़ी"। - "आपने इसे किसको दिया?" पकड़ा गया व्यक्ति खेल में भाग लेने वालों में से एक को बुलाता है, और नामित व्यक्ति चालक बन जाता है।

खेल के नियम। चालक को एक ही खिलाड़ी का पीछा नहीं करना चाहिए। खेल में भाग लेने वाले ड्राइवरों के परिवर्तन को करीब से देख रहे हैं।

शीर्ष पर गेंद!

खेल के प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं, ड्राइवर सर्कल के बीच में जाता है और गेंद को शब्दों के साथ फेंकता है: "बॉल अप!" इस समय खिलाड़ी जितना हो सके सर्कल के केंद्र से दूर भागने की कोशिश करते हैं। ड्राइवर गेंद को पकड़ता है और चिल्लाता है: "रुको!" सभी को रुकना चाहिए, और चालक, अपनी जगह छोड़े बिना, गेंद को उसके सबसे करीब फेंकता है। कलंकित व्यक्ति ही चालक बन जाता है। यदि वह चूक गया, तो वह फिर से ड्राइवर बना रहता है: वह सर्कल के केंद्र में जाता है, गेंद को ऊपर फेंकता है - खेल जारी है।

खेल के नियम।

चालक गेंद को जितना संभव हो उतना ऊपर फेंकता है। इसे जमीन से एक उछाल से गेंद को पकड़ने की अनुमति है। यदि खिलाड़ियों में से एक शब्द के बाद: "रुको!" - आगे बढ़ता रहा, फिर उसे ड्राइवर की ओर तीन कदम चलना चाहिए। खिलाड़ी, चालक से दूर भागते हुए, रास्ते में वस्तुओं के पीछे नहीं छिपना चाहिए।



"लेनोक"

जमीन पर, वे मंडलियां बनाते हैं - घोंसले, जो खिलाड़ियों की तुलना में एक कम संख्या में होते हैं। सभी एक घेरे में खड़े हों, हाथ मिलाएं। मंडली में नेता विभिन्न हरकतें करता है, हर कोई उन्हें दोहराता है। कमांड पर "प्लांट

लिनन!" खिलाड़ी घोंसलों पर कब्जा कर लेते हैं, जो घोंसले पर कब्जा करने का प्रबंधन नहीं करता है उसे "लगाया" माना जाता है: वह खेल के अंत तक घोंसले में "लगाया" जाता है। फिर जमीन पर एक घोंसला हटा दिया जाता है और खेल जारी रहता है। विजेता वह है जो अंतिम मुक्त सीट लेता है।

बिल्ली के बच्चे (कात्स्यन्यातकी)

विवरण। जमीन पर (फर्श) एक रेखा खींचना - "सड़क", इसके सामने लगभग आठ मीटर - एक वृत्त ("घर")।

उसके बाद, "बिल्ली" का चयन किया जाता है। वह "घर" में प्रवेश करती है, खेल "बिल्ली के बच्चे" उसके पास 2 कदमों पर आती है, और "बिल्ली" पूछती है: "बिल्ली के बच्चे, बच्चे, तुम कहाँ थे?"

उदाहरण के लिए, बाद की बातचीत इस तरह हो सकती है: "बिल्ली के बच्चे":

और उन्होंने वहां क्या किया?

"बिल्ली के बच्चे":

फूल की दुकान!

ये फूल कहाँ हैं?

प्रश्नों और उत्तरों की संख्या खिलाड़ियों की कल्पना और सरलता पर निर्भर करती है। "बिल्ली के बच्चे" कई उत्तर दे सकते हैं, लेकिन "बिल्ली" एक को चुनती है और अपनी सामग्री के आधार पर एक नया प्रश्न पूछती है। जैसे ही "बिल्ली के बच्चे" जवाब देते समय रुकते हैं, "बिल्ली" चिल्लाती है: "ओह, तुम धोखेबाज!" - और उनमें से एक को पकड़ने की कोशिश करता है। बचाने के लिए, "बिल्ली के बच्चे" को गली में भागना चाहिए, यानी हाथ पकड़कर लाइन पर खड़ा होना चाहिए। जिसे "बिल्ली" पकड़ती है, वह "घर" ले जाती है। थोड़ी देर बाद, बाकी "बिल्ली के बच्चे" "घर" में आते हैं, और सब कुछ फिर से शुरू हो जाता है।

प्रोसो (प्रोसा)

विवरण। बहुत से या बस इच्छा से, वे "मालिक" (या "मालकिन") चुनते हैं और हाथ पकड़कर एक पंक्ति में खड़े होते हैं। "मास्टर" लाइन के साथ चलता है, किसी के बगल में रुकता है और कहता है:

बाजरा बोने के लिए मेरे पास आओ।

मैं नहीं चाहता हूं!

क्या आपके पास दलिया है?

तुरंत!

ओह, तुम बम! - "मास्टर" का दावा करता है और पंक्ति के दोनों छोर तक चलता है।

"क्विटर" भी लाइन के इस छोर तक चलता है, लेकिन खिलाड़ियों की पीठ के पीछे। उनमें से कौन लाइन में आखिरी का हाथ पकड़ने वाला पहला व्यक्ति है, वह उसके बगल में खड़ा है, और शेष "मास्टर" के साथ अपनी भूमिका बदल देता है।

1. "ओह यू, क्विटर" शब्दों के बाद, "मालिक" को कई भ्रामक हरकतें करने का अधिकार है और उसके बाद ही लाइन के किसी भी छोर तक दौड़ें। उसके साथ प्रतिस्पर्धा करने वाले खिलाड़ी को निश्चित रूप से उसी छोर तक दौड़ना चाहिए।

2. यदि धावक एक ही समय में चरम खिलाड़ी का हाथ पकड़ लेते हैं, तो पिछला "मालिक" गाड़ी चलाना जारी रखता है।

वन, बोलोटो, झील (वन, बालोटा, वोसेरा)

विवरण। वे इस तरह के आकार का एक वृत्त खींचते हैं कि सभी खिलाड़ी उसमें फिट हो जाते हैं, और पहले से लगभग समान दूरी पर 3 और वृत्त (हॉल में खेलते समय, ये इसके तीन विपरीत कोने हो सकते हैं, जो रेखाओं से बंधे होते हैं)। खिलाड़ी पहले सर्कल (या कोने) में हैं, और बाकी सर्कल का नाम है: "वन", "दलदल", "झील"। प्रस्तुतकर्ता एक जानवर, पक्षी, मछली या किसी अन्य जानवर का नाम देता है (आप पौधों का नाम देने के लिए सहमत हो सकते हैं) और जल्दी से सहमत संख्या की गणना करता है। हर कोई दौड़ता है, और हर कोई उस घेरे में खड़ा होता है, जो उसकी राय में, निवास स्थान, नामित जानवर या पक्षी, आदि से मेल खाता है)। "मेंढक" शब्द आपको किसी भी सर्कल में खड़े होने की अनुमति देता है, क्योंकि मेंढक झील में, दलदल में और जंगल में रहते हैं। वही जीतते हैं। जो कभी गलत नहीं रहा एक निश्चित संख्याघोड़े।

रेसर (हॉर्ट)

विवरण। जमीन पर वे एक "पिंजरा" खींचते हैं - 3 * 5 मीटर के व्यास वाला एक चक्र। बच्चे - "खरगोश", जो समझौते से "हरे राजा" चुनते हैं, इसके चारों ओर खड़े होते हैं। वह "सेल" के बीच में प्रवेश करता है और कहता है, प्रत्येक खिलाड़ी की ओर बारी-बारी से प्रत्येक शब्द की ओर इशारा करते हुए:

हरे, हरे, तुम कहाँ थे?

एक दलदल में।

तुमने क्या किया?

उसने घास काट ली।

आपने इसे कहाँ छुपाया?

डेक के नीचे।

इसे कौन ले गया?

कौन पकड़ता है?

अंतिम शब्द में, सभी खिलाड़ी बिखर जाते हैं, और वह एक। जिस पर "हॉर्ट" शब्द गिर गया, वह उन्हें पकड़ना शुरू कर देता है और पकड़े गए लोगों को "पिंजरे" में ले जाता है, जहां उन्हें खेल के अंत तक होना चाहिए। यह तब तक जारी रहता है। जब तक सभी "हार्स" खत्म नहीं हो जाते।

1. "हार्स" को "फ़ील्ड" से बाहर निकलने का कोई अधिकार नहीं है।

2. एक "हरे" को पकड़ा हुआ माना जाता है यदि कोई "होर्ट" उसकी बांह पकड़ लेता है या उसके कंधे को छूता है।



भेड़िया और बकरियाँ (VOVK TA GOATS)

लगभग 20x20 मीटर आकार के खेल के मैदान में 7-12 वर्ष (5-10 लोग) के बच्चे खेलते हैं।

विवरण। साइट पर (खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर) 5-10 मीटर के व्यास के साथ एक सर्कल खींचा जाता है, और इसके चारों ओर, 1-3 मीटर की दूरी पर, 1 मीटर के व्यास वाले सर्कल - "घर" (एक "बच्चों" की संख्या से कम) खींचे जाते हैं। गिनती करके, वे "भेड़िया" चुनते हैं। वह बड़े घेरे और "घरों" के बीच खड़ा है। "बच्चे" एक बड़े घेरे में हैं। तीन तक गिनने के बाद, वे "घरों" पर कब्जा करने के लिए घेरे से बाहर भागते हैं। "भेड़िया" इस समय उन्हें निकाल नहीं दिया जाता है। "बच्चों" में से एक को "घर" नहीं मिलता है। वह भाग जाता है ("घरों" और बड़े घेरे के बीच) "भेड़िया" से, जो उसे कोसने की कोशिश करता है। समझ गया - वे भूमिकाएँ बदलते हैं, अगर ऐसा नहीं होता है - यह एक "भेड़िया" बना रहेगा, और खेल फिर से शुरू होता है।

1. "तीन" गिनने के बाद सभी "बच्चों" को बड़े घेरे से बाहर निकल जाना चाहिए।

2. यदि "भेड़िया" द्वारा पीछा किया गया "बच्चा" एक बड़े घेरे में 3 बार दौड़ता है और "भेड़िया" उसे पकड़ नहीं पाता है, तो "भेड़िया" को पीछा करना बंद कर देना चाहिए और अगले दौर के लिए उसी भूमिका में रहना चाहिए। गेम का।

बेल (कॉल)

(इस गेम के अन्य नाम हैं: "बेल", "रिंगिंग")

यह खेल यूक्रेन में पिछली शताब्दी में पी। इवानोव (खार्कोव क्षेत्र में) और पी। चुबिंस्की (पोल्टावा क्षेत्र में) द्वारा दर्ज किया गया था। हमारे समय में, खेल का अस्तित्व विन्नित्सा और टेरनोपिल क्षेत्रों में पाया जाता था। आमतौर पर लड़के और लड़कियां 10-15 साल (कभी-कभी बड़े), 10 और अधिक लोग खेलते हैं।

विवरण। हाथ पकड़कर, खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं। मतगणना द्वारा चयनित चालक घेरे के अंदर हो जाता है। सर्कल बनाने वालों के हाथों पर झुककर, वह उन्हें अलग करने की कोशिश करते हुए कहते हैं: "बोव।" वह इसे तब तक दोहराता है जब तक कि वह किसी का हाथ नहीं खोल देता, जिसके बाद वह भाग जाता है, और दो खुले हाथ उसे पकड़ लेते हैं। जो पकड़ा जाता है वह ड्राइवर बन जाता है।

रंग (कॉपियर)

विवरण। साइट की सीमाओं पर सहमत हों। चालक का चयन मतगणना के अनुसार किया जाता है। खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं। ड्राइवर, अपनी आँखें बंद करके, सर्कल में उसकी पीठ बन जाता है, उससे 5-6 मीटर। वह किसी भी रंग को नाम देता है, उदाहरण के लिए, नीला, लाल, हरा, नीला, सफेद। फिर वह खिलाड़ियों की ओर मुड़ता है। जिनके पास नामित रंग या किसी अन्य वस्तु के कपड़े हैं, वे इन वस्तुओं को पकड़ लेते हैं ताकि चालक देख सके। जिनके पास नहीं है वे चालक से दूर भागते हैं। यदि वह पकड़ लेता है और किसी को पेशाब कर देता है, तो नमकीन आदमी चालक बन जाता है, और पूर्व चालक सभी के साथ एक घेरे में उठ जाता है। कई बार खेला।

बगुला (चैपल)

विवरण। गिनती के अनुसार, ड्राइवर को चुना जाता है - "बगुला"। बाकी "मेंढक" हैं। जबकि "बगुला"

"मर्ज" (आगे झुक कर खड़े होकर अपने हाथों को सीधे पैरों पर टिकाते हुए), बाकी खिलाड़ी मेंढक की हरकतों की नकल करने की कोशिश करते हुए अपने कूबड़ पर कूद जाते हैं। अचानक "बगुला" "उठता है", एक रोना बोलता है और "मेंढकों" को पकड़ना (बेईमानी) करना शुरू कर देता है। सैनिक "बगुला" की जगह लेता है। वे आमतौर पर 5-6 बार खेलते हैं।

तौलिया (तौलिया)

विवरण। ड्राइवरों के कारण "times. दो। तीन "दाएं और बाएं जोड़े अपने हाथों को अलग करते हैं और स्थान बदलने के लिए एक-दूसरे की ओर दौड़ते हैं, और बीच का जोड़ा अपने हाथों को अलग किए बिना किसी भी दौड़ते हुए को पकड़ लेता है (चित्र 2)। एक युगल, जिसका एक खिलाड़ी गाड़ी चलाते हुए पकड़ा जाता है, उनके साथ स्थान और भूमिका बदल देता है। अगर चालक किसी को पकड़ने में विफल रहता है, तो वे फिर से ड्राइव करते हैं।

लंगड़ा बतख (क्रिवेंका रॉक)

विवरण। एक "लंगड़ा बतख" चुना जाता है, बाकी खिलाड़ियों को कोर्ट पर यादृच्छिक रूप से रखा जाता है, एक पैर पर खड़ा होता है, और घुटने पर मुड़ा हुआ दूसरा पैर हाथ से वापस पकड़ लिया जाता है। शब्दों के बाद: "सूरज चमक रहा है, खेल शुरू होता है" - "बतख" एक पैर पर कूदता है, दूसरे पैर को अपने हाथ से पकड़ता है, खिलाड़ियों में से एक को पेशाब करने की कोशिश करता है (चित्र 3)। जब्त की गई मदद से उसे दूसरों को चिकना करने में मदद मिलती है। आखिरी अपराजित खिलाड़ी "लंगड़ा बतख" बन जाता है।

द्विघात (द्विघात)

विवरण। आमतौर पर खेल का क्रम इस तरह से निर्धारित किया जाता है: "चूर, मैं सबसे पहले हूँ!" - "मैं दूसरा हूँ!" और इसी तरह कभी-कभी उन्हें मतगणना कक्ष के अनुसार वितरित किया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को निम्नलिखित अभ्यास पूरे करने होंगे:

1) वर्ग के केंद्र में कूदें (चित्र 4, ए), फिर पैरों को वर्ग की दीवारों पर कूदने के साथ, बिना लाइन पर कदम रखे, फिर से केंद्र पर कूदें, फिर लाइन पर आगे की ओर कूदें , बिना मुड़े, फिर केंद्र की ओर और वर्ग की रेखा से आगे कूदें ... गलती करने वाला खिलाड़ी इस दौर से बाहर हो जाता है और अपनी अगली बारी का इंतजार करता है। जिसने बिना किसी त्रुटि के अभ्यास पूरा कर लिया है वह अगले अभ्यास के लिए आगे बढ़ता है;

2) दो पैरों पर केंद्र में कूदो; वर्ग की दीवारों पर पैरों की एक छलांग, उन पर कदम रखे बिना; वापस केंद्र में; 90 डिग्री कूदकर, पैरों को पक्षों तक; केंद्र पर और वर्ग के बाहर कूदें (चित्र 4, बी);

3) एक पैर पर वर्ग के केंद्र में कूदो; पैरों को पक्षों तक उछालना और मुड़ना, वर्ग के कोनों पर पैर बनना (चित्र 4, सी); फिर से, एक पैर पर केंद्र की ओर कूदें और दूसरे कोनों में अपने पैरों के साथ खड़े होकर एक मोड़ के साथ कूदें; एक पैर पर केंद्र पर कूदें और वर्ग से कूदें।

इस खेल में, कूदने की संख्या और एक और दो पैरों पर कूदने के संयोजन को कड़ाई से विनियमित नहीं किया जाता है। खिलाड़ी आमतौर पर इस बात पर सहमत होते हैं कि खिलाड़ी आंदोलनों की प्रत्येक श्रृंखला में कितने और क्या कूदता है। विजेता वह है जो सभी प्रकार की छलांग लगाने वाला पहला व्यक्ति है, जिस पर पहले से सहमति थी।

कभी-कभी वे सरलता से खेलते हैं: प्रत्येक खिलाड़ी बदले में अपना संस्करण पेश करता है, बाकी को इसे दोहराना होगा। इस मामले में विजेता वह खिलाड़ी होता है जो सबसे कठिन या दिलचस्प विकल्प प्रदान करता है।




ग्रे वुल्फ (सारा बुरे)

खिलाड़ियों में से एक को ग्रे वुल्फ के रूप में चुना जाता है। नीचे बैठकर, ग्रे वुल्फ साइट के एक छोर पर (झाड़ियों में या घनी घास में) एक पंक्ति के पीछे छिप जाता है। बाकी खिलाड़ी विपरीत दिशा में हैं। खींची गई रेखाओं के बीच की दूरी 20-30 मीटर है। एक संकेत पर, हर कोई मशरूम और जामुन लेने के लिए जंगल में जाता है। प्रस्तुतकर्ता उनसे मिलने के लिए बाहर आता है और पूछता है (बच्चे एक स्वर में उत्तर देते हैं):

आपको जल्दी कहाँ है दोस्तों?

घने जंगल में हम चलते हैं

आप वहाँ क्या करना चाहते हैं?

हम वहां रसभरी चुनेंगे

आपको रास्पबेरी की आवश्यकता क्यों है, बच्चों?

हम जाम बनाएंगे

अगर जंगल में एक भेड़िया आपसे मिले?

ग्रे वुल्फ हमारे साथ नहीं होगा!

इस रोल कॉल के बाद, हर कोई उस स्थान पर पहुंचता है जहां ग्रे वुल्फ छिपा होता है, और वे एक स्वर में कहते हैं:

मैं जामुन उठाऊंगा और जाम बनाऊंगा,

मेरी प्यारी दादी का इलाज होगा

यहाँ बहुत सारे रसभरी हैं, आप उन सभी को इकट्ठा नहीं कर सकते,

और भेड़ियों, भालुओं को बिल्कुल भी नहीं देखा जाना चाहिए!

शब्दों के बाद ग्रे वुल्फ नहीं देखने के लिए उठता है, और बच्चे जल्दी से लाइन के ऊपर दौड़ते हैं। भेड़िया उनका पीछा करता है और किसी को दागने की कोशिश करता है।

वह कैदियों को खोह में ले जाता है - उस जगह पर जहां वह खुद को छुपाता था।

हम बर्तन बेचते हैं (चुलमक उनेना)

खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है। पॉटेड बच्चे घुटने टेकते हैं या घास पर बैठकर एक घेरा बनाते हैं। हर बर्तन के पीछे एक खिलाड़ी होता है

बर्तन का मालिक, उसके पीछे हाथ। चालक घेरे के पीछे खड़ा है। ड्राइवर बर्तन के मालिकों में से एक के पास जाता है और बातचीत शुरू करता है:

अरे यार, बर्तन बेच दो!

खरीदना

आपको कितना रूबल देना है?

तीन दें

चालक तीन बार (या जितना उसके मालिक ने बर्तन बेचने के लिए सहमति व्यक्त की, लेकिन तीन रूबल से अधिक नहीं) मालिक के हाथ को बर्तन से छूता है, और वे एक दूसरे की ओर एक सर्कल में दौड़ना शुरू करते हैं (वे लगभग तीन बार दौड़ते हैं) . जो कोई भी सर्कल में खाली जगह पर तेजी से पहुंचता है, वह इस जगह को ले लेता है, और स्ट्रगलर ड्राइवर बन जाता है।

स्कोक-पेरेस्कोक (कुचटम-कच)

जमीन पर 15-25 मीटर व्यास वाला एक बड़ा वृत्त खींचा जाता है, इसके अंदर खेल में प्रत्येक प्रतिभागी के लिए 30-35 सेमी व्यास वाले छोटे वृत्त होते हैं। चालक एक बड़े वृत्त के केंद्र में खड़ा है।

ड्राइवर कहता है: "कूदो!" इस शब्द के बाद, खिलाड़ी एक पैर पर कूदते हुए, जल्दी से स्थान (मंडलियां) बदलते हैं। चालक खिलाड़ियों में से एक की जगह लेने की कोशिश करता है, वह भी एक पैर पर कूद रहा है। कोई भी जो बिना जगह के रह जाता है वह ड्राइवर बन जाता है।

शिविर (एबीएसीएल)

कमरे या क्षेत्र के विपरीत किनारों पर, दो शहरों को दो समानांतर रेखाओं से चिह्नित किया जाता है। उनके बीच की दूरी 20-30 मीटर है। सभी बच्चे एक लाइन में शहरों में से एक के पास लाइन अप करते हैं: बायां हाथबेल्ट पर, दायाँ हाथआगे बढ़ाया, हथेली ऊपर।

चालक का चयन किया जाता है। वह नगर के पास खड़े लोगों के पास जाता है और कहता है:

ताली हाँ ताली - ऐसा संकेत मैं चल रहा हूँ, और तुम मेरे पीछे आओ!

इन शब्दों के साथ, ड्राइवर आसानी से किसी की हथेली पर थप्पड़ मार देता है। विपरीत शहर में ड्राइविंग और दागदार दौड़। जो तेज दौड़ेगा वह नए शहर में रहेगा और स्ट्रगलर ड्राइवर बन जाएगा।

एक जगह ले लो (बुश उर्श)

खेल में भाग लेने वालों में से एक को ड्राइवर के रूप में चुना जाता है, और बाकी खिलाड़ी, एक सर्कल बनाकर, हाथ में हाथ डाले चलते हैं। ड्राइवर विपरीत दिशा में सर्कल के चारों ओर जाता है और कहता है:

चालीस अरेकोचू की तरह मैं किसी को घर में नहीं आने दूंगा।

मैं हंस की तरह भौंकता हूं

मैं तुम्हें कंधे पर थप्पड़ मारूंगा- भागो!

रन कहने के बाद, ड्राइवर हल्के से किसी एक खिलाड़ी की पीठ पर वार करता है, सर्कल रुक जाता है, और जो मारा गया वह अपने स्थान से एक सर्कल में ड्राइवर की ओर भागता है। जो पहले सर्कल के चारों ओर दौड़ता था वह खाली जगह लेता है, और स्ट्रगलर चालक बन जाता है।



कुराई (मूर्ख)

खेल किसी भी बश्किर लोक राग के लिए खेला जाता है। बच्चे, हाथ पकड़कर, एक वृत्त बनाते हैं और एक दिशा में चलते हैं। सर्कल के केंद्र में एक बच्चा है, वह एक कुरई है, उसके हाथों में एक कुरई (लंबी पाइप) है, वह विपरीत दिशा में चलता है। बच्चे एक मंडली में चलते हैं, दौड़ते हैं, ट्रॉम्पे ल'ओइल शब्दों का प्रदर्शन करते हैं:

"हमने अपनी कुरई सुनी,

हम सब यहाँ इकट्ठे हुए।

कुरैस्ट के साथ काफी खेला।

वे चारों दिशाओं में बिखर गए।

हाय, हाय, हाय, हाय! हरे रंग में, घास के मैदान में

हम कुराई पर नाचेंगे

बच्चे खेल के मैदान के चारों ओर बिखेरते हैं, बश्किर श नृत्य के आंदोलनों को शब्दों में प्रदर्शित करते हैं: "आप, कुरई दिलेर, अधिक मज़ा खेलते हैं, जो बेहतर नृत्य करते हैं, चुनें"

कुरैस्ट बच्चा आंदोलनों का सबसे अच्छा प्रदर्शन करने वाला चुनता है, वह ड्राइवर बन जाता है।

नियम: शब्द समाप्त होने के बाद ही भागें।

मुयूष अलीश (कोने)

खेल के मैदान के चारों कोनों में चार स्तूप हैं जिन पर चार बच्चे हैं। ड्राइवर बीच में खड़ा है। वह बारी-बारी से बैठे लोगों के पास जाता है और

सभी से एक प्रश्न पूछता है:

मालकिन, क्या मैं तुम्हारा स्नानागार गर्म कर सकता हूँ?

1 खिलाड़ी उत्तर देता है: "मेरा स्नान व्यस्त है।"

2 खिलाड़ी जवाब देता है: "मेरा कुत्ता घरघराहट कर रहा है।"

3 खिलाड़ी जवाब देता है: "चूल्हा गिर गया है"

4 खिलाड़ी जवाब देता है: "पानी नहीं है"

ड्राइवर साइट के केंद्र में जाता है, तीन बार ताली बजाता है और हॉप, हॉप, हॉप चिल्लाता है! इस समय के दौरान, मालिक जल्दी से जगह बदलते हैं। ड्राइवर के पास खाली कुर्सी लेने का समय होना चाहिए।

नियम: ड्राइवर के थप्पड़ मारने के बाद ही बदलें। खेल को बड़ी संख्या में बच्चों के साथ किया जा सकता है: इस मामले में, शिक्षक को उतनी ही कुर्सियाँ लगानी चाहिए जितनी खेल रहे हैं और "मालिकों" के लिए अतिरिक्त उत्तर तैयार करना चाहिए।

जोड़े में बच्चे एक सर्कल में खड़े होते हैं: एक लड़की के सामने, पीछे, एक लीडर बॉय, अपने हाथ में एक बेल्ट (रस्सी) पकड़े हुए, सर्कल के चारों ओर घूमता है और पाठ कहता है:

"गर्मी बीत चुकी है, शरद ऋतु आ गई है,

बत्तख उड़ गए, हंस उड़ गए।

कोकिला ने गाया।

कौवा बंद करो!

गौरैया मक्खी!"

बच्चा, जिसे "गौरैया" के रूप में चुना गया था, एक सर्कल में चालक से दूर भागता है, और वह उसे पकड़ने की कोशिश करता है और उसे बेल्ट से चिकना करता है। यदि ड्राइवर अस्वीकार करता है, तो वह खिलाड़ी की जगह लेता है, और कठोर नेता बन जाता है।

नियम: धावक को अपने हाथ से न छुएं, बल्कि केवल अपनी बेल्ट से। "मक्खी" शब्द के पीछे भागो।

बच्चे खेल के मैदान में एक दूसरे के सामने दो पंक्तियों में खड़े होते हैं। पहली टीम एक स्वर में पूछती है: "सफेद चिनार, नीला चिनार, आकाश में क्या है?"

दूसरी टीम एक स्वर में जवाब देती है: "मोटली बर्ड्स"।

पहली टीम पूछती है: "उनके पंखों पर क्या है?" दूसरा आदेश उत्तर देता है: "चीनी और शहद है।"

पहली टीम पूछती है: "हमें चीनी दो।"

दूसरी टीम पूछती है: "आपको इसकी आवश्यकता क्यों है?"

पहली टीम "व्हाइट पोपलर, ब्लू पॉपलर" कहती है।

दूसरी टीम पूछती है: "आप किसे चुनते हैं?"

पहली टीम विपरीत टीम के खिलाड़ियों में से एक का नाम पुकारती है। चुना हुआ बच्चा प्रतिद्वंद्वियों की लाइन की ओर दौड़ता है, जो खड़े होते हैं, अपने हाथों को कसकर पकड़ते हैं, और प्रतिद्वंद्वी की "चेन" को तोड़ने की कोशिश करते हैं। यदि वह "श्रृंखला" तोड़ता है, तो वह विरोधी टीम के खिलाड़ी को अपनी टीम में ले जाता है, यदि नहीं, तो वह इस टीम में बना रहता है। सबसे अधिक खिलाड़ियों वाली टीम जीतती है।

कुगारसेन (कबूतर)

साइट पर, दो खींचे गए हैं समानांतर रेखाएं 5-8 मीटर की दूरी पर, इन रेखाओं के साथ वृत्त ("घोंसले") खींचे जाते हैं। बच्चे एक दूसरे के विपरीत हलकों ("घोंसले") में खड़े होते हैं। ड्राइवर एक "चरवाहा" है, अपनी आँखें बंद करके, वह रैंकों के बीच चलता है और तीन बार पाठ का उच्चारण करता है:

"गुर-गुर, कबूतर हम सब के लिए एक ही घोंसला है"

शब्दों के अंत के साथ, बच्चे स्थान बदलते हैं ("घोंसले") - वे "घोंसले" के विपरीत भागते हैं। चरवाहा अपनी आँखें खोलता है और खाली घोंसले पर कब्जा करने की कोशिश करता है। बिना "घोंसले" के छोड़ दिया गया "कबूतर" बच्चा "चरवाहा" बन जाता है। नियम: आप केवल तभी स्थान बदल सकते हैं जब चरवाहे ने पाठ का तीन बार उच्चारण किया हो।

एना मेनियन ईपी (सुई और धागा)

बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, साइट के एक तरफ एक के बाद एक कॉलम में लाइन अप करते हैं। प्रत्येक टीम के सामने 5 मीटर की दूरी पर एक मील का पत्थर (घन, टावर, झंडा) रखा जाता है। सिग्नल पर, पहले खिलाड़ी ("सुई") स्थलों के चारों ओर दौड़ते हैं और टीम में लौट आते हैं। अगला इफोक ("थ्रेड") उनसे जुड़ा हुआ है, वे एक साथ लैंडमार्क के चारों ओर दौड़ते हैं। इस प्रकार, टीम के सभी खिलाड़ी ("स्ट्रिंग्स"), बदले में, एक-दूसरे को पकड़कर, स्थलों के चारों ओर दौड़ते हैं। विजेता टीम ("सुई और धागा") है, जिसके सभी खिलाड़ी पहले लैंडमार्क के आसपास दौड़े और दौड़े।

नियम: खिलाड़ियों को दौड़ते समय अपने हाथ खोलने की अनुमति नहीं है। यदि ऐसा होता है, तो आपत्तिजनक टीम खेल को पुनः आरंभ करती है।



समुद्र में शिकारी (शोटकन कयाक तिनेस्रे)

खेल में अधिकतम दस बच्चे भाग लेते हैं। खिलाड़ियों में से एक को शिकारी द्वारा चुना जाता है, बाकी मछली हैं। खेलने के लिए, आपको 2-3 मीटर लंबी रस्सी चाहिए। एक छोर पर, एक लूप बनाया जाता है और एक पोस्ट या खूंटी पर लगाया जाता है। शिकारी के रूप में अभिनय करने वाला खिलाड़ी रस्सी के मुक्त सिरे को पकड़ लेता है और एक घेरे में दौड़ता है ताकि रस्सी तना हुआ हो और रस्सी वाला हाथ घुटने के स्तर पर हो। जैसे ही रस्सी पास आती है, मछली के बच्चों को उस पर कूदने की जरूरत होती है।

खेल के नियम। रस्सी से पकड़ी गई मछलियां खेल से बाहर हो गई हैं। शिकारी की भूमिका निभाते हुए बच्चा सिग्नल पर दौड़ने लगता है। रस्सी को हमेशा तना हुआ होना चाहिए।

साइट पर, एक दूसरे से 10 - 15 मीटर की दूरी पर बर्फ में दो रेखाएँ खींची जाती हैं या रौंद दी जाती हैं। गिनती के अनुसार, चालक का चयन किया जाता है - एक शार्क। शेष खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और विपरीत पंक्तियों के पीछे एक दूसरे का सामना करना पड़ता है। सिग्नल पर खिलाड़ी एक साथ एक लाइन से दूसरी लाइन पर दौड़ते हैं। इस समय, शार्क नदी के उस पार तैर रही है। प्रत्येक टीम से निकाल दिए गए स्कोर की घोषणा की जाती है।

खेल के नियम। डैश सिग्नल पर शुरू होता है। एक टीम जिसमें खिलाड़ियों की सहमत संख्या हार जाती है, उदाहरण के लिए, पांच, हार जाती है। कठोर लोग खेल से बाहर नहीं होते हैं।

चाँद या सूरज (व्योहपा हवेल)

कप्तान बनने के लिए दो खिलाड़ियों का चयन किया गया है। वे आपस में सहमत हैं कि चंद्रमा कौन है और सूर्य कौन है। और बाकी सब लोग एक ओर खड़े होकर एक एक करके उनके पास आएं। चुपचाप ताकि दूसरे न सुनें, हर एक कहता है कि वह चुनता है: चाँद या सूरज। वे चुपचाप उसे यह भी बताते हैं कि उसे किस टीम में शामिल होना चाहिए। तो सभी को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, जो कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं - अपने कप्तान के पीछे के खिलाड़ी, कमर के सामने खड़े एक को पकड़कर। टीमें एक दूसरे को उनके बीच की रेखा के पार खींचती हैं। खींचना मजेदार है, भावनात्मक है, तब भी जब टीमें असमान हों।

खेल के नियम। जिस टीम के कप्तान ने रस्साकशी के दौरान सीमा पार की, उसे हारने वाली टीम माना जाता है।

खेल में दो टीमें शामिल हैं। दोनों टीमों के खिलाड़ी 10-15 मीटर की दूरी पर एक-दूसरे का सामना करते हुए लाइन में लग जाते हैं। पहली टीम कोरस में कहती है: "तिली-राम, तिल-राम?" ("आप किसे करते हैं, आप किससे करते हैं?") दूसरी टीम पहली टीम में किसी खिलाड़ी का नाम लेती है। वह दौड़ता है और अपनी छाती या कंधे से हाथ पकड़कर दूसरी टीम की श्रृंखला को तोड़ने की कोशिश करता है। फिर टीमें भूमिकाएं बदलती हैं। कॉल के बाद, टीमें एक-दूसरे को लाइन पर खींचती हैं।

खेल के नियम। यदि धावक दूसरी टीम की श्रृंखला को तोड़ने का प्रबंधन करता है, तो वह उन दो खिलाड़ियों में से एक को अपनी टीम में ले जाता है, जिनके बीच वह टूट गया। अगर धावक ने दूसरी टीम की चेन नहीं तोड़ी तो वह खुद इस टीम में बना रहता है। अग्रिम में, खेल शुरू होने से पहले, टीम कॉल की संख्या निर्धारित की जाती है। रस्साकशी के बाद विजेता टीम का निर्धारण होता है।

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं और हाथ मिलाते हैं। वे अपने पसंदीदा गीतों में से एक के शब्दों के लिए मंडलियों में चलते हैं। ड्राइवर सर्कल के केंद्र में खड़ा है। अचानक वह कहता है: "फैलाओ!" - और फिर बिखरने वाले खिलाड़ियों को पकड़ने के लिए दौड़ता है।

खेल के नियम। ड्राइवर एक निश्चित संख्या में कदम उठा सकता है (सहमति से, सर्कल के आकार के आधार पर, आमतौर पर तीन से पांच कदम)। सिपाही ड्राइवर बन जाता है। शब्द बिखरने के बाद ही आप दौड़ सकते हैं।



सुई धागा

खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। एक पठन सहायता के साथ एक सुई, धागा और गाँठ का चयन किया जाता है। वे सभी एक के बाद एक घेरे में दौड़ते हैं, फिर उसमें से भाग जाते हैं।

स्ट्रॉ हेड्स पर शूटिंग स्ट्रॉ हेड्स के बंडलों पर धनुष से शूटिंग या स्ट्रॉ या उलझी हुई रस्सियों के बंडलों से बने ढाल को राष्ट्रीय अवकाश के खेल तत्वों में से एक के रूप में व्यापक रूप से सुरखरबन के रूप में जाना जाता है।

झुंड

खेल में भाग लेने वाले एक सर्कल में अपने केंद्र का सामना करते हुए खड़े होते हैं, हाथों को कसकर पकड़ते हैं, और घोड़ों का प्रतिनिधित्व करते हैं। सर्कल के बीच में फ़ॉल्स हैं।

हम एक छड़ी की तलाश कर रहे हैं खेल के प्रतिभागी लॉग (बेंच, बोर्ड) के दोनों किनारों पर खड़े होते हैं, अपनी आँखें बंद करते हैं। नेता एक छोटी छड़ी (10 सेमी) लेता है और उसे किनारे पर फेंक देता है।

कदम न्यालहा

प्रत्येक खिलाड़ी हड्डियों की एक निश्चित संख्या लेता है, बदले में हर कोई उन्हें ऊपर फेंकता है और देखता है कि वे किस स्थिति में गिरे: एक ट्यूबरकल या अवसाद, ऊपर या अन्यथा। जिसके पास ट्यूबरकल स्थिति में अधिक हड्डियां हैं वह खेल शुरू करता है।

वह सभी हड्डियों को इकट्ठा करता है और उन्हें ऊंचाई से फर्श पर फेंक देता है ताकि वे बेतरतीब ढंग से गिरें। फिर, एक हड्डी पर मध्यमा उंगली के एक क्लिक के साथ, वह इसे अगले एक पर निर्देशित करता है, जो इसके साथ एक स्थिति में होता है, जबकि दूसरों को छूने की कोशिश नहीं करता है। यदि वह इच्छित चरण में नहीं गिरता है या दूसरों को छूता है, और यदि हड्डियों के बीच समान रूप से पड़ी हड्डियाँ नहीं हैं, तो दूसरा खेल में आता है, आदि। प्रत्येक सफल क्लिक के साथ, खिलाड़ी टूटे हुए कदम को एक तरफ रख देता है। सभी टाइलें खटखटाने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी लाइन पर समान संख्या में टाइलें लगाता है सबसे छोटी संख्याखिलाड़ियों में से एक ने दस्तक दी। खेल तब तक दोहराया जाता है जब तक कि सभी चरण एक व्यक्ति के हाथों में न हों।

होंगर्डूहो

खेल में भाग लेने वालों में से एक मुट्ठी भर हड्डियों को लेता है, उन्हें ऊपर फेंकता है और दाहिने हाथ के पिछले हिस्से से पकड़ता है, उन्हें फिर से ऊपर फेंकता है और उन्हें अपनी हथेली से पकड़ता है। पकड़े गए कदम एक तरफ रखे गए हैं। शेष हड्डियों को इस प्रकार एकत्र किया जाता है: एक कदम फेंका जाता है, और जब वह उड़ रहा होता है, तो खिलाड़ी फर्श से उतनी ही हड्डियों को पकड़ लेता है जितनी पहली बार पकड़ी जाती है और गिरते हुए कदम को पकड़ती है। यदि खिलाड़ी मक्खी पर इसे पकड़ने का प्रबंधन करता है, तो वह जीत के रूप में एक मर जाता है। विफलता के मामले में, खेल अगले प्रतिभागी के लिए आगे बढ़ता है। विजेता वह है जिसके पास सबसे अधिक हड्डियां हैं।

एंकल ग्रैंडमास एंकल थ्रो ( ढलान) की कई किस्में हैं: 1. टेबल के किनारों के साथ कई टखनों को एक दूसरे के खिलाफ एक पंक्ति में रखा जाता है।

भेड़िया और भेड़ के बच्चे एक खिलाड़ी भेड़िया है, दूसरा भेड़ है, बाकी भेड़ के बच्चे हैं, एक भेड़िया सड़क पर बैठता है जिसके साथ एक भेड़ और भेड़ का बच्चा चल रहा है।



ड्रम से या दुडका से (तेबिल ओयनु)

पहले समूह का नेता दूसरे के पास आता है और किसी तरह की बातचीत शुरू करता है, इस सवाल के साथ समाप्त होता है: "ढोल से या पाइप से?" यदि दूसरे समूह का नेता उत्तर देता है: "पाइप से!" - फिर पहला समूह, एक श्रृंखला बनाते हुए और पाइप "z ... y ... मिमी" की आवाज़ की नकल करते हुए, उसके फैले हुए हाथ के नीचे से गुजरता है, और वह हाथ की दिशा बदल सकता है और, परिणामस्वरूप, की दिशा उनका आंदोलन। यदि दूसरे समूह का नेता उत्तर देता है: "ड्रम से!" - फिर ड्रम की आवाज की नकल करते हुए पहला समूह उसके हाथ के नीचे से गुजरता है। हाथ से गुजरने के बाद, रैंक के सभी लोग कई बार स्क्वाट करते हैं।

फिर दूसरा समूह पहले समूह से एक प्रश्न पूछता है, और उत्तर के आधार पर, दूसरा समूह पहले समूह के नेता के हाथ के नीचे से गुजरते हुए पाइप या ड्रम की आवाज की नकल करता है।

नियम। जब तक नेता का पूरा समूह हाथ से नहीं गुजरता, तब तक आप हाथ की दिशा नहीं बदल सकते।

बच्चे और मुर्गा

खिलाड़ियों में से एक मुर्गा है। मुर्गा अपना घर छोड़ देता है, साइट के चारों ओर घूमता है और तीन बार बांग देता है। जवाब में "घरों" (1 मीटर के व्यास के साथ चाक-खींचे गए मंडल) में खिलाड़ी:

कॉकरेल, कॉकरेल,

गोल्डन स्कैलप!

कि तुम इतनी जल्दी उठ जाओ।

क्या आप अपने बच्चों को सोने नहीं देते?

उसके बाद, मुर्गा फिर से बाँग देता है, अपने पंख फड़फड़ाता है और बच्चों को पकड़ना शुरू करता है

वह, जो अपना घर छोड़कर साइट के चारों ओर दौड़ती है। यदि यह लोगों को पकड़ने के लिए काम नहीं करता है, तो वह फिर से एक मुर्गे का चित्रण करता है।

उत्तेजकता

खेल के मैदान पर एक वृत्त खींचा जाता है (वृत्त का व्यास खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करता है) * बच्चों को दो समान समूहों में विभाजित किया जाता है। बहुत से, एक टीम सर्कल में प्रवेश करती है, दूसरी सर्कल के पीछे रहती है। दूसरी टीम के कई खिलाड़ियों को गेंदें (जेस्ट) दी जाती हैं, लेकिन ताकि सर्कल में रहने वालों को पता न चले कि गेंद किसके पास है। गेंदों वाले बच्चे पारंपरिक रूप से गिने जाते हैं, लेकिन केवल खिलाड़ी और ड्राइवर को ही प्रत्येक खिलाड़ी की संख्या पता होनी चाहिए। हर कोई मंडलियों में चलता है। ड्राइवर खिलाड़ियों में से एक के नंबर पर कॉल करता है। वह जल्दी से गेंद फेंकता है, खिलाड़ी को सर्कल में मारने की कोशिश करता है। नमकीन खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है। यदि गेंद फेंकने वाला खिलाड़ी को नहीं मारता है, तो वह खुद खेल से बाहर हो जाता है, और गेंद दूसरे के पास चली जाती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक टीम में एक व्यक्ति नहीं रहता।

दो रेखाएँ एक दूसरे से कुछ दूरी पर खींची जाती हैं। लड़के एक लाइन पर लाइन लगाते हैं, लड़कियां दूसरी लाइन पर। बीच अग्रणी। लड़कों की टीम "रात" है और लड़कियों की टीम "दिन" है। पो कोमन

डे "रात!" लड़के लड़कियों को पकड़ते हैं, "दिन!" लड़कियां लड़कों को पकड़ती हैं। नमकीन विरोधी टीम के पास जाता है।

खेलने के लिए, आपको सफेद और काले रंग की दो गेंदें चाहिए (या कोई अन्य रंग, लेकिन समान नहीं)। खिलाड़ियों को दो समान टीमों में विभाजित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक में एक नेता का चयन किया जाता है। एक नेता को गेंद दी जाती है सफेद, एक और काला।

संकेत पर, प्रस्तुतकर्ता अपनी गेंदों को यथासंभव दूर फेंकते हैं। दूसरे संकेत पर, प्रत्येक टीम का एक खिलाड़ी उनकी गेंद के पीछे दौड़ता है। विजेता, यानी। जो गेंद को अपने मेजबान के पास तेजी से लाता है उसे एक अंक मिलता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।


चरवाहा

खेल का उद्देश्य: ध्यान, निपुणता, प्रतिक्रिया की गति का विकास।

खेल के मैदान पर, एक रेखा खींची जाती है - एक ट्रिकल, जिसके एक तरफ चयनित चरवाहा और भेड़ें इकट्ठा होती हैं, दूसरी तरफ एक भेड़िया बैठता है। भेड़ें चरवाहे के पीछे खड़ी होती हैं, एक-दूसरे की कमर कसती हैं।

भेड़िया चरवाहे को शब्दों के साथ संबोधित करता है: "मैं एक पहाड़ी भेड़िया हूं, मैं इसे ले जाऊंगा!" चरवाहा जवाब देता है: "लेकिन मैं एक बहादुर चरवाहा हूं, मैं इसे नहीं छोड़ूंगा।" चरवाहे के इन शब्दों के बाद, भेड़िया धारा के ऊपर से कूद जाता है और भेड़ तक पहुँचने की कोशिश करता है। चरवाहा, अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाकर भेड़ियों को भेड़ियों से बचाता है, उन्हें उन्हें छूने से रोकता है। सफल होने पर भेड़िया शिकार को अपने साथ ले जाता है। खेल शुरू होता है, लेकिन भूमिकाएं बदल जाती हैं।

खेल के नियम:

स्टिक खींचना

खेल का उद्देश्य: ताकत, धीरज का विकास, ट्रंक की मांसपेशियों को मजबूत करना।

दो खिलाड़ी अपने पैरों को आराम करते हुए एक दूसरे के विपरीत फर्श पर बैठते हैं। वे अपने हाथों में एक छड़ी लेते हैं (आप रस्सी, पट्टा का उपयोग कर सकते हैं, या बस हाथ पकड़ सकते हैं)। इस मामले में, एक हाथ छड़ी के बीच में है, दूसरा किनारे पर है। सिग्नल पर, खिलाड़ी एक-दूसरे को खींचने लगते हैं, प्रतिद्वंद्वी को अपने पैरों पर उठाने की कोशिश करते हैं।

खेल के नियम: जो खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को अपने पैरों पर उठाने का प्रबंधन करता है वह जीत जाता है। विजेता को अगले खिलाड़ी के साथ खेल जारी रखने का अधिकार है।

किले

खेल का उद्देश्य: बुद्धि का विकास, निपुणता, गति का समन्वय।

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। यह बहुत से निर्धारित होता है कि कौन सी टीम किले की रक्षा करेगी और कौन हमला करेगी।

खेल के मैदान के केंद्र में एक बोर्ड (पत्थर, गलीचा) रखा गया है। यह किला है।

एक संकेत पर, रक्षक 2-3 मीटर की दूरी पर किले को घेर लेते हैं और प्रतिद्वंद्वियों के हमले से इसकी रक्षा करते हैं। हमलावर अलग-अलग दिशाओं में तितर-बितर हो गए। यदि कोई खिलाड़ी बोर्ड पर कदम रखता है और डिफेंडर द्वारा पकड़ा नहीं जाता है तो किले को जीत लिया जाता है।

हमलावर घेराबंदी के लिए विभिन्न योजनाएँ बनाते हैं, रक्षकों से संपर्क करते हैं और उन्हें हर संभव तरीके से विचलित करते हैं। इस प्रकार, हमलावर किले में घुस जाते हैं, और रक्षक उन्हें पकड़ने की कोशिश करते हैं। टूटी हुई रेखा के पीछे रहने वाले रक्षकों को खेल से हटा दिया जाता है। एक हमलावर जो रक्षकों की श्रृंखला को तोड़ने में कामयाब रहा है, लेकिन पकड़े जाने से पहले बोर्ड पर अपना पैर रखने का समय नहीं था, वह भी खेल से बाहर है।

खेल के नियम: किले को जीतने पर हमलावरों को एक अंक से सम्मानित किया जाता है। यदि सभी हमलावरों को रक्षकों द्वारा पकड़ लिया जाता है, तो खिलाड़ी स्थान बदलते हैं, लेकिन उन्हें एक अंक नहीं मिलता है। विजेता वह टीम है जो अंकों की निर्धारित संख्या (उदाहरण के लिए, पांच) स्कोर करती है।

फायर स्टाफ

खेल का उद्देश्य: चपलता, गति का विकास; पैरों की मस्कुलोस्केलेटल प्रणाली को मजबूत करना।

एक आयताकार खेल के मैदान (लंबाई - 30-40 मीटर, चौड़ाई - 15-20 मीटर) पर, प्रत्येक कोने में 2-4 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है। मंडल किले का प्रतिनिधित्व करते हैं। खेल क्षेत्र के अंदर, खतरे की रेखाएँ (या आग की रेखाएँ) 2-3 मीटर लंबी खींची जाती हैं। खिलाड़ियों को 10-15 लोगों की टीमों में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक टीम अपनी खतरे की रेखा पर स्थित है। टीमें कप्तान और एक विशिष्ट चिन्ह (राष्ट्रीय पोशाक का एक तत्व) चुनती हैं। खेल शुरू करने वाली पहली टीम लॉट द्वारा चुनी जाती है। एक निश्चित संकेत पर, खेल शुरू करने वाली टीम का कप्तान विरोधियों के पास पहुंचता है, किसी भी खिलाड़ी के हाथ पर हल्का झटका देकर आग लगाता है और अपनी सीमा पर भाग जाता है। वह उसके पीछे दौड़ता है, उसे पकड़ने की कोशिश करता है जब तक कि पहला खिलाड़ी सीमा तक नहीं पहुंच जाता। यदि भागने वाला खिलाड़ी पकड़ा जाता है, तो वह कैदी बन जाता है और उसे दुश्मन के किले में डाल दिया जाता है। यदि चोर को पकड़ना संभव नहीं है, और ओवरटेक करने वाला खिलाड़ी खतरे की रेखा पर पहुंच जाता है, तो दूसरा खिलाड़ी विरोधी टीम से बाहर निकल जाता है और ओवरटेक करने वाले को पकड़ने की कोशिश करता है।

खेल के नियम:

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी भी टीम के सभी खिलाड़ी कब्जा नहीं कर लेते;

पीछा करने वाले को दुश्मन के साथ खतरे की रेखा तक पहुंचना चाहिए, जहां से खेल शुरू हुआ था;

पीछा करने वाला भागते हुए व्यक्ति को पकड़ लेता है और आग का वाहक बन जाता है। वह दुश्मन की रेखा तक पहुंच सकता है और, किसी भी खिलाड़ी के हाथ को मारकर, एक शुरुआत की तरह अपनी सीमा पर वापस भाग सकता है;

कैदियों को मुक्त कर दिया जाता है जब उनके दोस्त, एक प्रतिद्वंद्वी से आग प्राप्त करने के बाद, स्वतंत्र रूप से किले में जाते हैं और उन्हें अपने हाथ से छूते हैं: वे सभी जल्दी से अपनी सीमा पर भाग जाते हैं।

खेल क्षेत्र के बीच में 2 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं। उनके पीछे 10-15 मीटर की दूरी पर दो और रेखाएँ खींची जाती हैं। दो टीमों का चयन किया जाता है: फूल और "हवाएं"। प्रत्येक टीम विरोधी टीम का सामना करने वाली आंतरिक रेखा के सामने खड़ी होती है।

"फूल" खेल शुरू करते हैं, अपने लिए पहले से एक नाम चुना है - फूल का नाम। वे कहते हैं: "हैलो, ब्रीज़!" "नमस्कार फूल!" - हवाएं जवाब देती हैं। "हवाएं, हवाएं, हमारे नामों का अनुमान लगाएं," फिर से "फूल" कहते हैं।

"हवाएँ" "फूलों" के नामों का अनुमान लगाने लगती हैं। और जैसे ही वे अनुमान लगाते हैं, फूल दूसरी पंक्ति के लिए भाग जाते हैं। "हवाएँ" उन्हें पकड़ रही हैं।

खेल के नियम:

पकड़े गए फूलों की संख्या से अंक निर्धारित होते हैं; विजेता अंकों की सहमत राशि से निर्धारित होता है; एक गेम के बाद, टीमें भूमिकाएं बदलती हैं।

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