बोर्ड खेल। प्रिंट करें और खेलें। बोर्ड खेल पहेली आयत इकट्ठा 4 भाग उत्तर

तंगराम - एक विशेष तरीके से एक वर्ग को 7 भागों में काटकर प्राप्त आंकड़ों की एक पुरानी प्राच्य पहेली: 2 बड़े त्रिकोण, एक माध्यम, 2 छोटे त्रिकोण, एक वर्ग और एक समांतर चतुर्भुज। इन भागों को एक दूसरे के साथ मोड़ने के परिणामस्वरूप, सपाट आकृतियाँ प्राप्त होती हैं, जिनकी आकृति मनुष्यों, जानवरों से लेकर सभी प्रकार की वस्तुओं से मिलती-जुलती है और उपकरण और घरेलू वस्तुओं के साथ समाप्त होती है। इस प्रकार की पहेलियों को अक्सर "ज्यामितीय निर्माण सेट", "कार्डबोर्ड पहेली" या "कट पहेली" के रूप में जाना जाता है।

एक टेंग्राम के साथ, एक बच्चा छवियों का विश्लेषण करना सीखेगा, उनमें ज्यामितीय आकृतियों को उजागर करेगा, एक संपूर्ण वस्तु को भागों में विभाजित करना सीखेगा, और इसके विपरीत - तत्वों से दिए गए मॉडल की रचना करना, और सबसे महत्वपूर्ण बात - तार्किक रूप से सोचना।

टंग्राम कैसे बनाते हैं

टेम्प्लेट को प्रिंट करके और लाइनों के साथ काटकर कार्डबोर्ड या कागज से एक टेंग्राम बनाया जा सकता है। आप चित्र पर क्लिक करके और "प्रिंट" या "चित्र को इस रूप में सहेजें..." का चयन करके टेंग्राम वर्ग आरेख को डाउनलोड और प्रिंट कर सकते हैं।

टेम्पलेट के बिना यह संभव है। हम एक वर्ग में एक विकर्ण खींचते हैं - हमें 2 त्रिकोण मिलते हैं। उनमें से एक को 2 छोटे त्रिभुजों में आधा काट लें। हम दूसरे बड़े त्रिभुज के प्रत्येक तरफ मध्य को चिह्नित करते हैं। हमने इन निशानों पर मध्य त्रिकोण और बाकी के आंकड़े काट दिए। टंग्राम कैसे खींचना है, इसके लिए अन्य विकल्प हैं, लेकिन जब आप इसे टुकड़ों में काटते हैं, तो वे बिल्कुल समान होंगे।

एक अधिक व्यावहारिक और टिकाऊ टेंग्राम को कठोर कार्यालय फ़ोल्डर या प्लास्टिक डीवीडी बॉक्स से काटा जा सकता है। आप अलग-अलग महसूस किए गए टुकड़ों से टेंग्राम को काटकर, किनारों के आसपास, या यहां तक ​​​​कि प्लाईवुड या लकड़ी से भी अपने काम को थोड़ा जटिल कर सकते हैं।

टंग्राम कैसे खेलें

खेल के प्रत्येक आंकड़े को टेंग्राम के सात भागों से बना होना चाहिए, और साथ ही उन्हें ओवरलैप नहीं करना चाहिए।

4-5 साल के पूर्वस्कूली बच्चों के लिए सबसे आसान विकल्प मोज़ेक की तरह तत्वों में खींचे गए आरेखों (उत्तरों) के अनुसार आंकड़े इकट्ठा करना है। थोड़ा अभ्यास, और बच्चा समोच्च पैटर्न के अनुसार आंकड़े बनाना सीख जाएगा और यहां तक ​​​​कि उसी सिद्धांत के अनुसार अपने स्वयं के आंकड़े का आविष्कार भी करेगा।

खेल तंगराम की योजनाएँ और आंकड़े

हाल ही में, डिजाइनरों ने अक्सर तंगराम का इस्तेमाल किया है। टंग्राम का सबसे सफल उपयोग, शायद, फर्नीचर के रूप में। टेंग्राम टेबल, और परिवर्तनीय असबाबवाला फर्नीचर, और कैबिनेट फर्नीचर हैं। तंगराम के सिद्धांत पर निर्मित सभी फर्नीचर काफी आरामदायक और कार्यात्मक हैं। इसे मालिक की मनोदशा और इच्छा के आधार पर संशोधित किया जा सकता है। त्रिकोणीय, वर्गाकार और चतुष्कोणीय अलमारियों से कितने अलग-अलग विकल्प और संयोजन बनाए जा सकते हैं। ऐसे फर्नीचर खरीदते समय, निर्देशों के साथ, खरीदार को विभिन्न विषयों पर चित्रों के साथ कई चादरें दी जाती हैं जिन्हें इन अलमारियों से मोड़ा जा सकता है।लिविंग रूम में आप लोगों के रूप में अलमारियों को लटका सकते हैं, नर्सरी में आप बिल्लियों, खरगोशों और पक्षियों को एक ही अलमारियों से बाहर रख सकते हैं, और भोजन कक्ष या पुस्तकालय में - चित्र एक निर्माण विषय पर हो सकता है - घर, महल, मंदिर।

यहाँ एक ऐसा बहुक्रियाशील टेंग्राम है।

"पेंटामिनो" दुनिया में सबसे लोकप्रिय पहेली खेलों में से एक है, जो 60 के दशक के अंत में लोकप्रियता में चरम पर था। विज्ञान और जीवन पत्रिका में इस खेल का विस्तार से वर्णन किया गया था। इस पहेली को बच्चे और वयस्क दोनों खेल सकते हैं।

पेंटोमिनो पहेली का पेटेंट सोलोमन वुल्फ गोलोम्ब, एक बाल्टीमोर निवासी, गणितज्ञ और इंजीनियर, दक्षिणी कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय में प्रोफेसर द्वारा किया गया था। खेल में सपाट आंकड़े होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में पक्षों द्वारा एक दूसरे से जुड़े पांच समान वर्ग होते हैं, इसलिए नाम। टेट्रामिनो पहेली का एक संस्करण भी है, जिसमें चार वर्ग शामिल हैं, इस खेल से प्रसिद्ध टेट्रिस की उत्पत्ति हुई।

पेंटोमिनो के तत्व

गेम सेट "पेंटामिनो" में 12 आंकड़े होते हैं। प्रत्येक आकृति को एक लैटिन अक्षर द्वारा दर्शाया जाता है, जिसका आकार यह जैसा दिखता है। समस्याओं और पहेलियों को हल करते समय, आंकड़ों को घुमाया और चालू किया जा सकता है, इसलिए अपने हाथों से गेम बनाते समय, तत्वों को दो तरफा बनाएं।

लोकप्रिय पहेलियाँ

पेंटोमिनो पर आधारित खेल और खिलौने

अब ऑनलाइन स्टोर में आप पेंटोमिनो तत्वों के आधार पर बनाए गए गेम और पहेलियाँ पा सकते हैं।

DIY पेंटोमिनो

हम मोटे कार्डबोर्ड या प्लास्टिक से गेम एलिमेंट बनाने और रंगीन पेपर या चिपकने वाली फिल्म के साथ चिपकाने का सुझाव देते हैं। नीचे कार्डबोर्ड के निर्माण का एक संस्करण है।

  • हम प्रत्येक तत्व को हार्ड कार्डबोर्ड या प्लास्टिक पर खींचते हैं। एक आयत में तह किए बिना, प्रत्येक तत्व को अलग से खींचना बेहतर है - इसे काटना आसान होगा।
  • पहले "यू" आकार को काट लें, आयामों को दोबारा जांचें। अगला, हमने अन्य सभी तत्वों को काट दिया, यह जाँचते हुए कि वे अपने उत्तल भागों के साथ "यू" तत्व में शांति से प्रवेश करते हैं। यदि आवश्यक हो तो ट्रिम करें। फोटो 2.5 x 2.5 सेंटीमीटर के वर्ग मॉड्यूल आकार वाले तत्वों को दिखाता है।
  • हम तैयार कार्डबोर्ड तत्व को रंगीन कागज पर आधा में मोड़ते हैं और एक ही बार में दो रंगीन भागों को काटते हैं। कार्डबोर्ड की तुलना में रंगीन भागों को थोड़ा छोटा करना बेहतर है, और वे बेहतर चिपकते हैं, और किनारों को बार-बार उपयोग से नहीं हटाया जाएगा।
  • हम कार्डबोर्ड के दोनों तरफ रंगीन कागज को गोंद करते हैं।
  • हम भागों के भंडारण के लिए एक बॉक्स ढूंढते हैं, जहां हम खेल के लिए योजनाओं और कार्यों को भी रखेंगे। योजनाओं को साइट पर मुद्रित किया जा सकता है, या आप एक बॉक्स में एक नोटबुक शीट पर आकर्षित और रंग कर सकते हैं।

पेंटोमिनो एक ही समय में एक बहुत ही लोकप्रिय तर्क खेल और पहेली है। खेल के तत्व सपाट आंकड़े हैं, जिनमें से प्रत्येक में पांच समान वर्ग होते हैं। खेल में कुल 12 तत्व हैं।

तस्वीर को देखिए - पेंटोमिनो के हिस्से इस तरह दिखते हैं। इस तरह का गेम बनाना बहुत आसान है।

इस शीट का प्रिंट आउट लें और इसे कार्डबोर्ड पर चिपका दें। सूखने तक दबाव (किताबें, एल्बम) में छोड़ दें। विवरण काट लें। खेल तैयार है।

यदि आपके पास रंगीन प्रिंटर है, तो आप इस टेम्पलेट को प्रिंट कर सकते हैं। वैसे, इस तस्वीर में कार्यों में से एक सभी विवरणों से "छेद" के बिना एक आयत को इकट्ठा करना है। पेंटोमिनो में यह सबसे आम कार्य है - सभी आंकड़ों को ओवरलैप और अंतराल के बिना, एक आयत में मोड़ना। चूँकि 12 अंकों में से प्रत्येक में 5 वर्ग शामिल हैं, आयत का क्षेत्रफल 60 इकाई वर्ग होना चाहिए। आयत 6x10, 5x12, 4x15 और 3x20 संभव हैं।

और ये बच्चों के लिए टास्क कार्ड हैं। देखें कि पहेली के टुकड़ों से क्या दिलचस्प आंकड़े एक साथ रखे जा सकते हैं।

और अंत में, कार्यों के लिए एक छोटा सा संकेत और उसी तरह कुछ और कार्य।